(三明市梅列區教師進修學校,福建 三明 365000)
長期以來,幼兒園區域游戲都是以行政班級為單位開展的,在班級這個小環境里,劃分為閱讀區(語言區)、科學區、操作區、益智區(數學區)、美工區、角色區、建構區、表演區等,區域設置欄目多,材料投放不足,材料堆放雜亂,同一個區內游戲活動的內容十分有限。為了打破以往“行政班”區域游戲場景布局的局限,筆者在幼兒園嘗試進行“走班制”區域游戲活動,將行政班級布局為幼兒五大領域教育主題游戲場景,一班一場景、一景一特色,做到主題鮮明、布局合理,游戲內容集中而不寬泛,材料投放針對性強,更適合幼兒學習與游戲活動的開展。[1]
1.拓寬園內大環境。幼兒園較多功能室與功能區平時使用率較低,“走班制”活動創設后,根據區域游戲需要把這些園地全部進行科學合理的布局,將較寬的走廊和功能室與功能區也設置為主題游戲場館,如音舞戲劇館、美食館、角色館、建構館、木工館等,作為幼兒開展區域游戲場所的補充。
2.重設班級原環境。變行政班級設置為主題游戲場景布局,如繪本館、科學館、美術館、益智館等,行政班級既是本班幼兒一日生活、集中活動、區域游戲活動場所,又是其他班級幼兒走班學習、區域游戲的場所,形成行政班與教學班共存的局面。平時幼兒生活環節都在各自的行政班級解決,學習與游戲環節則通過“走班”完成。
3.延伸班級小環境。將每個主題館的區域游戲活動場地由室內向室外延伸,充分利用走廊、拐角、樓梯空間。如在繪本館的設置上,走廊是木偶表演區,有布袋木偶、提線木偶、棍杖木偶(皮影)和手指木偶四個小舞臺,提供幼兒自選表演;拐角是繪本制作區,設置有材料、工具、制作和作品展示等四個小區,提供幼兒制作和分享自制圖畫書。
各主題游戲館設置的區域名稱各不相同,依據主題場景創設的需要及特性材料的投放,向高度、廣度、深度拓展,讓幼兒在區域游戲中能自主選擇材料,以自己的學習方式習得經驗,游戲活動的維度更加豐富。
課程實施,環境先行。各主題游戲館從自身特色入手,先尋找與主題游戲館相關聯的學習材料,按目標分先后,按內容分區域,按年齡分難度,按能力分層次,將其深度融合;再收集、整合各班級有價值的游戲材料,化零為整,為我所用。
1.依據地域文化特點,挖掘材料。三明地處山區,有許多木材、茅草、竹子、枝條等自然資源;是革命老區,有紅色歷史資源;文化豐富,有民俗文化、鄉土文化、特產文化、美食文化等資源,將這些本土自然資源、文化背景應用到幼兒的區域游戲中,能極大豐富主題游戲館的活動內容。
2.依據區域功能特點,投放材料。每個主題游戲館按劃分的小區域配置櫥柜,有穿透和半穿透櫥柜,有層數不同、功效不同的櫥柜。區域游戲材料全部開放,分類放在固定的地方,幼兒可以根據區域游戲的需要,自由選擇材料,在教師的指導下自主操作材料。
3.依據學齡特點,區分材料。每一個主題館指定一位教師負責環境的總創設,一是依據幼兒五大領域教育內容確定主題場館設計;二是根據游戲活動特點設置活動空間;三是根據游戲活動特點投放基礎材料;四是根據游戲活動特點設計幼兒活動;五是根據游戲活動特點創新學習內容。[2]所有主題場館投放的學習、游戲材料、學習單、任務單等,都用紅、藍圓形標記區分小、中、大班幼兒的操作材料和學習內容,為幼兒入館區域游戲活動指明方向。
4.依據學習需要,補充材料。幼兒的游戲是在材料的伴隨下進行互動的,幼兒園充分挖掘、尋找適用性強的低結構、廢舊的質料,作為幼兒游戲的替代物。如大小不一的盒子、瓶子、罐子、杯子、盤子、籃子,質地不同的木塊、紙板、布塊、紙張、繩子等。
“走班制”作為一種全新的教學創新與組織模式,在實際操作中會遇到一系列的問題,如班與班如何走?什么時間走?新投放的材料誰準備?什么時候投放?同一個年齡段或不同年齡段區域游戲時間各不相同,如何做到班與班銜接不等待?幼兒的如廁、飲水等生活環節如何把握?等等,這些問題的解決都需要管理機制的創新作保障。
依據《3-6 歲兒童學習與發展指南》精神,各領域有機結合,充分考慮幼兒的學齡特點和認識規律,注重綜合性、趣味性、活動性、有效性。根據需要,合理安排走班活動環節,精心設置走班活動路線,因時、因地、因材、因教的靈活運用。以中班、大班星期一走班活動為例:中一班上下午分別走繪本館、音舞戲劇館,開展繪本活動和表演游戲;中二班上下午分別走音舞戲劇館、建構館,開展音樂游戲和建構游戲;中三班上下午分別走美術館、科學館,開展美術活動、科學游戲。大一班上下午分別走到益智館、美食館,開展數學活動、美食活動;大二班上下午分別走角色館、木工館,開展角色游戲、木工制作。保證每班每周走過九個主題游戲館。
教師在各館組織區域游戲時,從開始至結束的活動時長不可能完全相同,存在一定的時間差,這就要求教師能夠機智地把握好時間和空間。一是可在走廊找空間,與幼兒進行有趣的手指游戲等。為了不影響其他班級的活動,要求幼兒說話聲音要輕,有時可打手語。二是其他班幼兒未進入指定主題館時,可留在班級開展一些語言游戲,如“開火車”進行詞語連接,或數學碰球游戲,或請幼兒播報當日“新聞”等。三是可就近引導幼兒觀察自然角動植物的生長情況,分享觀察到的情形。
以往對區域游戲時間規定相對刻板,如中班40 分鐘、大班50 分鐘,實際上這種固定的時間安排,往往限制游戲的開展。嘗試“走班制”區域游戲以來,幼兒園大膽放活區域游戲時間,變“固定時間”為“彈性時間”,根據幼兒區域游戲興趣和完成情況確定時間。如“生活館”操作區分為點心操作臺、主食操作臺、甜品操作臺,分別制作“披薩”“芋鰍”“湯圓”等。幼兒根據自己的興趣,按“六步法”展開活動,即觀察圖示—制作體驗—動手烹飪—品嘗分享—評價交流—整理環境。整個游戲活動用時一般要在1 小時10 分左右,中途的生活環節,幼兒根據需要自行解決。
“走班制”區域游戲活動充分賦予幼兒主體地位,幼兒按自己的學習層次,自我成長的需要,自身的興趣、專長選擇內容,能增強其自信心,嘗試到成功的歡愉、動手的快樂,始終保持樂觀的情緒和積極的心態,從而獲得不同程度的發展。[3]“走班制”改變了傳統的班級大一統教學模式,即教統一的教材,學同樣的內容,操作同一類的材料,忽略幼兒自身成長中發展的差異性和不平衡性等缺陷,最大限度地讓不同興趣愛好、不同學習基礎、不同學習能力的幼兒獲得與自己最相適宜的成長環境。“走班制”區域游戲活動的創設,拓寬了幼兒的交往范圍,加深同一層次幼兒之間的競爭意識和互助意識,體現活動的真正價值。尊重幼兒發展的個體差異,充分彰顯幼兒個性化學習,支持和引導幼兒從原有水平向更高水平發展,呈現階梯式發展的良好態式。
在“走班制”探索實踐中,如何抓住幼兒的興趣,真正適應個體差異,變單一活動為復合組織活動,讓幼兒多元選擇、多種體驗,同時引導幼兒分享游戲的快樂,是今后需要重點研究的問題。