(福鼎市實驗小學,福建 福鼎 355200)
“雙基”時期的美術(shù)課程,強調(diào)的是知識與技能的獲取,此時的知識與技能僅僅放在一個孤立的體系里,沒有與情境相結(jié)合,沒有跟生活相聯(lián)系,更沒有和解決問題的需求相對接,存在諸多弊端。美術(shù)課程改革已進入核心素養(yǎng)時期。在小學美術(shù)中,學生應(yīng)當具備的核心素養(yǎng)包括圖像識讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實踐、文化理解等五個方面。[1]基于核心素養(yǎng)的美術(shù)教學,要求在現(xiàn)實情境中引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)問題、明確任務(wù),以自主、合作、研究等方式,獲取知識技能,將知識技能加以運用,以解決問題、完成任務(wù)。[2]創(chuàng)設(shè)問題情境的教學策略,可促進“雙基”向?qū)W科核心素養(yǎng)轉(zhuǎn)變。
情境教學是指在課堂教學中,依據(jù)教材內(nèi)容,教師利用多種資源以及其他現(xiàn)實條件,創(chuàng)設(shè)與教材相關(guān)的情境,引導(dǎo)學生步入問題情境,讓學生在情境中掌握相關(guān)知識,達到活學活用為目的教學方法。[3]傳統(tǒng)課堂的情境教學,由于受教學條件的限制,形式相對簡單。信息技術(shù)的合理運用,可從根本上改變傳統(tǒng)教學的弊端,創(chuàng)設(shè)更加形真、理蘊、意遠的有效情境,發(fā)展學生探究能力、解決問題能力和創(chuàng)新思維能力等,全面提升美術(shù)核心素養(yǎng)。本文以《變色龍》一課為例,分析探究小學美術(shù)在核心素養(yǎng)時期的信息化情境教學。
美術(shù)是視覺藝術(shù),圖像識讀是美術(shù)學科核心素養(yǎng)之一。然而美術(shù)教材由于篇幅受限,圖片不僅數(shù)量不多,而且畫幅較小,學生能夠獲取的視覺信息量非常有限。擴大學生的視覺信息量,是提升圖像識讀素養(yǎng)的前提保障。視覺圖像情境要根據(jù)學生的不同年齡、心理特征來設(shè)計。小學生天性活潑好動、好奇心強,喜歡直觀、立體、新鮮的事物,教師運用信息技術(shù)進行情境創(chuàng)設(shè),能化無形為有形、化抽象為具象、化理性為感性,創(chuàng)設(shè)更“真”、更“新”、更“活”、更接近現(xiàn)實的“形真”情境,有效提升學生的圖像識讀素養(yǎng)。
例如,湘美版一下的《變色龍》,是一節(jié)色彩體驗課。課伊始,教師可創(chuàng)設(shè)“形真”情境,用課件呈現(xiàn)熱帶雨林圖片。圖片經(jīng)過Photoshop 軟件的二次處理,雨林的綠葉、石壁、枯樹干、樹枝上都隱藏著需要學生尋找的變色龍。伴隨著鳥鳴聲,學生仿佛置身熱帶雨林。在教師的引導(dǎo)下,學生仔細觀察,尋找每一只隱藏著的變色龍。在這個過程中,學生感知變色龍變色的獨特本領(lǐng),感受大自然中近似色的色彩魅力。借助視頻,變靜態(tài)為動態(tài),近距離經(jīng)歷變色龍在不同顏色環(huán)境中變換體色的隱身過程,真切體驗近似色的神奇力量。
運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)的“形真”情境,能夠呈現(xiàn)逼真“現(xiàn)實”的環(huán)境和高質(zhì)量的圖像信息,使美術(shù)知識生活化。學生始終保持高漲的情緒和學習熱情,在與情境的碰撞中獲取知識,培養(yǎng)觀察能力,全面提升圖像識讀素養(yǎng)。
基于核心素養(yǎng)的美術(shù)教學,要在現(xiàn)實情境中引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。[4]李吉林提出,教師不能盲目地創(chuàng)設(shè)情境,不能為了情境而情境,而要將學科知識技能蘊含在情境中。由于兒童的年齡特點,他們對于接受抽象復(fù)雜的知識存在一定的難度。運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)“理蘊”情境,讓抽象的美術(shù)知識變?yōu)橐渍莆绽斫獾呢S富視覺形象,使復(fù)雜的問題簡單化。一個謎語、一個故事或是一個游戲,用一條主線貫穿,在教師的引導(dǎo)下,學生對情境中的問題進行思考、討論、探究與實踐,尋求最佳的解決方法與策略。在這個過程中,學生輕松地內(nèi)化美術(shù)知識,掌握美術(shù)表現(xiàn)技法,最后實現(xiàn)創(chuàng)意實踐。
例如,在《變色龍》一課中,學生需掌握的知識與技能包括:認識色彩的近似與對比,掌握重疊涂色技法。對于一年級的學生而言,如果只是一味講解色彩知識和技法示范,學生難以理解內(nèi)化。教師可先設(shè)計“變色龍智斗老鷹”的故事情境:“變色龍卡卡帶著伙伴們外出游玩,突然遇到一只正在尋找食物的大鷹。變色龍們分別躲進四片不同顏色的葉子中,老鷹最先發(fā)現(xiàn)哪一只?”學生很快發(fā)現(xiàn),紅色葉子上的綠色變色龍最先被發(fā)現(xiàn),因為兩者顏色反差大,從而理解對比色的定義。接著,教師出示一只變色龍:“這只變色龍只會變橙色,躲在哪片葉子上比較不容易被發(fā)現(xiàn)?”學生在分組合作探究的過程中,發(fā)現(xiàn)橙色變色龍在紅色的葉子上比較不容易被看見,得出紅色與橙色較為接近,從而理解近似色的定義。為鞏固新知,還可以借助希沃EN5“課堂活動”中的分組競爭功能,為學生創(chuàng)設(shè)“近似色消消樂”游戲情境。游戲開始后,課件屏幕上逐漸掉落色卡,有些是正確項——近似色色卡,有些是干擾項——對比色色卡。兩隊選手們在各自啦啦隊的協(xié)助下,奮力選擇點擊近似色色卡。在比賽中,學生積極投入情境教學,對本課知識點的掌握更加牢固。教師可再創(chuàng)設(shè)“隱藏大師爭奪賽”的情境,通過變色龍卡卡在爭奪賽中的完美變色,引導(dǎo)學生學習重疊涂色技法。最后,在參加“隱藏大師擂臺賽”的情境中,學生運用本課所學知識,表現(xiàn)出充滿個性的變色龍。
創(chuàng)設(shè)“理蘊”情境,符合小學生的心理發(fā)展特點,把對比色、近似色、重疊涂色法這些抽象的美術(shù)知識技法,分層次融于課堂活動中,培養(yǎng)學生自主學習、自主解決問題的能力,提升美術(shù)表現(xiàn)、創(chuàng)意實踐素養(yǎng)。
小學美術(shù)教學的終極目標是培育學生的核心素養(yǎng)。但是傳統(tǒng)的美術(shù)教學,遠遠無法滿足美術(shù)課堂對于內(nèi)容資源的大量需求。運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)“意遠”情境,可以利用互聯(lián)網(wǎng)上的博物館、美術(shù)館、民間工作坊、畫展等藝術(shù)資源,或是自然、山水人文資源,讓學生在延續(xù)性活動中,感受和理解美術(shù)作品中所蘊含的傳統(tǒng)文化、歷史背景、存在現(xiàn)狀等。在這個過程中,學會感知、學會審美、學會判斷,從中汲取大量營養(yǎng),才能對美術(shù)作品所表現(xiàn)的文化內(nèi)涵產(chǎn)生更深刻的理解,從而提高審美判斷和文化理解能力。
例如,在《變色龍》一課中,教師可在課末提出問題:“動物界中還有哪些偽裝高手?”“除了動物世界,我們生活中的隱藏大師又是誰?”利用VR 技術(shù),在課堂上讓學生觀看特種兵、迷彩坦克、隱形戰(zhàn)斗機等畫面。課后再自主上網(wǎng)查閱資料,深入探究,了解色彩在生活中的運用,拓展不同國度的不同色彩文化等。還可以將教師網(wǎng)絡(luò)空間的鏈接地址生成二維碼圖片,讓學生掃描二維碼,進入空間進行留言互動。
通過“意遠”情境,激活學生的內(nèi)在能量,引導(dǎo)學生不斷追尋探索色彩的奧秘,催化學生的內(nèi)在感受提高判斷和理解力。
綜上,在美術(shù)課堂中,教師應(yīng)充分、巧妙地運用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)有趣而豐富的“形真”“理蘊”“意遠”教學情境,讓學生在情境中勇于表達、敢于創(chuàng)新,學會合作、學會表現(xiàn)、學會判斷,從而全面提升美術(shù)素養(yǎng)。