摘要:游戲特效設(shè)計(jì)是一款游戲中的主要組成部分,特效的設(shè)計(jì)考驗(yàn)著設(shè)計(jì)者的綜合水平和知識(shí)儲(chǔ)備,不僅需要會(huì)實(shí)際應(yīng)用圖形繪制軟件,而且還需要扎實(shí)的圖形繪畫功底,只有將兩者完全的結(jié)合在一起,才能設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的游戲作品。優(yōu)秀的游戲特效是具備一定審美元素的,通過將不同元素的搭配和組成,展示出游戲特效的動(dòng)態(tài)美和意境美。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代審美;游戲特效;設(shè)計(jì);元素
一、現(xiàn)代審美視角下游戲特效的發(fā)展
隨著我國游戲行業(yè)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,游戲特效設(shè)計(jì)也獲得了顯著性的提升,如Photoshop、Unity等不同類型的游戲制作軟件為設(shè)計(jì)工作者提供了更加多元化的選擇,他們可以根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的不同需求來選擇和切換制作軟件,從而在一定程度上實(shí)現(xiàn)不同的效果。對(duì)于不同的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,由于角色和人物設(shè)定均需依照整個(gè)游戲畫風(fēng)進(jìn)行設(shè)計(jì),因此游戲特效需要具備較強(qiáng)的專業(yè)性和復(fù)雜性,同時(shí)要求設(shè)計(jì)人員有足夠的審美能力和藝術(shù)技巧,從而才能在一定程度上充分發(fā)揮其在游戲效果設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新思維[1]。
二、現(xiàn)代審美視角下游戲特效的表現(xiàn)形式
(一)游戲特效的基本元素組成
對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)而言,其在進(jìn)行場景及人物特效設(shè)計(jì)過程中,首先需要充分考慮特效的基本元素組成,根據(jù)游戲內(nèi)人物角色的職業(yè)及技能來選擇主元素和輔助元素[2]。其中主元素需要具有一定的代表性,能夠在一定程度上充分展現(xiàn)出角色自身代表人物的優(yōu)勢(shì),輔助元素需緊緊圍繞主元素進(jìn)行選定,如游戲中冰系特效一般多與雪花、寒氣相匹配,火系多與煙霧、碎石相匹配等。
雖然有些游戲在特效設(shè)計(jì)方面花費(fèi)了大量的心血,看起來富麗堂皇,但是總覺得缺少藝術(shù)氣息,根本原因在于特效元素的選擇上。特效元素不僅需要合理的主次搭配,同時(shí)還需要重視大小比例間的協(xié)調(diào)性,數(shù)量多少的管控等,這些都是在具備藝術(shù)??修養(yǎng)前提下所必需的,這樣獲取的游戲特效作品才能具有一定的藝術(shù)感。
(二)游戲特效的顏色運(yùn)用搭配
在游戲特效的顏色運(yùn)用搭配過程中,需要根據(jù)游戲內(nèi)部人物的職業(yè)、技能等進(jìn)行合理設(shè)計(jì)。在游戲人物職業(yè)顏色搭配層面,一般正義者均采用紅色、黃色等,顏色相對(duì)較為明亮;反面角色均采用墨綠色、暗紫色等,顏色相對(duì)飽和度較低。同時(shí)特效顏色的選擇與服飾、配飾等均存在關(guān)聯(lián)性,相同或同色系能夠極大的增強(qiáng)游戲畫面質(zhì)感,特效能夠更好的與整個(gè)人物角色相契合。
在游戲人物技能特征設(shè)計(jì)層面,一般加血類型均采用鮮紅色,而毒藥類型均采用深綠色或深紫色。通常情況下,在游戲設(shè)計(jì)過程中明亮鮮艷的顏色表示美好的事物,能夠提高玩家的娛樂性。在游戲人物特效層面,風(fēng)、火、雷、電等屬性元素均具有固定的代表顏色,原因在于這都是人們?cè)跐撘庾R(shí)中呈現(xiàn)的第一直覺,不要隨意調(diào)整顏色,否則會(huì)引起視覺混亂。
(三)游戲特效的圖形構(gòu)成形式
游戲特效設(shè)計(jì)主要是通過藝術(shù)形式加工,將游戲內(nèi)的不同角色技能以更加匹配的形式呈現(xiàn)給受眾。在游戲特效設(shè)計(jì)過程中,圖形構(gòu)成形式較為關(guān)鍵,相同元素通過不同的位置搭配能夠呈現(xiàn)出不同的畫面感。
圖形構(gòu)成形式繁多,一般包括水平圖,展示出穩(wěn)定而有力的視覺感;S形構(gòu)圖,展示出優(yōu)雅多元化的視覺感;三角構(gòu)圖,展示出穩(wěn)定尖銳的視覺感;圓形構(gòu)圖,展示出飽滿有度的視覺感等。游戲特效的圖形構(gòu)成設(shè)計(jì)過程中,還需要時(shí)刻的注意視覺位置中心點(diǎn),通過明亮鮮艷的色彩、全面多樣化的變化等方式將受眾的注意力完全吸引過來,從而在一定程度上更加充分的表現(xiàn)出游戲特效圖形構(gòu)成的重要性。
三、現(xiàn)代審美視角下游戲特效的設(shè)計(jì)特征
(一)游戲特效具有動(dòng)態(tài)美
游戲特效不同于其它美術(shù)效果,其并非屬于靜態(tài)形式的畫面,而是具有連續(xù)播放功效的動(dòng)畫效果。因此,畫面中單時(shí)幀的美感是不夠的,它需要充分考慮到游戲特效的整體效果。當(dāng)游戲特效在進(jìn)行實(shí)際運(yùn)動(dòng)時(shí),運(yùn)動(dòng)路線、動(dòng)畫節(jié)奏均會(huì)時(shí)刻影響其動(dòng)態(tài)效果的呈現(xiàn)。
流暢的運(yùn)動(dòng)路線是動(dòng)態(tài)美的前提元素,動(dòng)畫的節(jié)奏是動(dòng)態(tài)美的首要元素,一個(gè)具有平均節(jié)奏的特效會(huì)使人感到軟綿無力。在游戲特效的設(shè)計(jì)過程中,必須分清元素的主次,畫面主體要華麗多變,輔助次體要簡潔明了,時(shí)間與速度的完美結(jié)合,才能使兩者兼具張力和完美,這也是其獨(dú)特的美學(xué)特征。
(二)游戲特效具有意境美
游戲特效是采用單一模式化的元素,將其進(jìn)行組合展示出動(dòng)態(tài)化的效果,在短暫的時(shí)間內(nèi),需要使受眾群體陷入設(shè)計(jì)人員制造出的意境中,如游戲內(nèi)的升級(jí)特效模式,當(dāng)游戲玩家看到該特效時(shí),心情在一瞬間將會(huì)立刻變得心花怒放,不單純是因?yàn)橛螒蛏?jí)帶來的成就感,還由于特效的華麗為其提供視覺享受。游戲特效的藝術(shù)美感體現(xiàn)在其超現(xiàn)實(shí)的畫面中,如由完美世界制作的網(wǎng)游《夢(mèng)幻誅仙》,該部游戲?yàn)橥婕姨峁┝饲八从械囊曈X感,完全吸引玩家的眼球,當(dāng)玩家進(jìn)行游戲過程中,似乎完全沉浸在夢(mèng)幻般的視覺畫面中。
在騰訊制作的多人在線游戲《斗戰(zhàn)神》中,當(dāng)攻擊的雙方同時(shí)站在昆侖山巔時(shí),游戲特效設(shè)計(jì)人員采用粒子技術(shù)模擬了現(xiàn)實(shí)生活中的風(fēng)雪場景,然后充分結(jié)合聲音效果,使得玩家完全陷入游戲創(chuàng)造出的夢(mèng)境中,感覺自己就是真的置身于昆侖山一樣。意境美是一種整體之美,畫面感需要將不同的元素充分組合在一起,通過元素間的合理搭配,使玩家感受到游戲特效帶來的快感,最終形成完美的畫面感。
結(jié)語
游戲特效是游戲設(shè)計(jì)過程中的重要組成部分,對(duì)于整個(gè)游戲的暢銷性具有一定的推動(dòng)作用,優(yōu)質(zhì)的游戲畫面感和特色的特效設(shè)計(jì)能夠極大的增強(qiáng)游戲受眾群體,為受眾提供更多的藝術(shù)享受。優(yōu)秀的具有豐富美感的游戲特效呈現(xiàn),其在一定程度上需要設(shè)計(jì)人員具有更加專業(yè)的設(shè)計(jì)能力,設(shè)計(jì)人員需要在游戲特效設(shè)計(jì)過程中充分發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì),才能展示出更具審美性的特效。
參考文獻(xiàn)
唐茂高. 中國網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)存在的問題分析[J]. 藝術(shù)家, 2019,12(7):17-19.
檀曉翔. 3D攝影技術(shù)特效在游戲視覺中的應(yīng)用探析[J]. 藝術(shù)科技, 2018, 31(9):175-177.
作者簡介:胡星,男(1998-),湖南省永州市,學(xué)歷:本科,單位:吉林動(dòng)畫學(xué)院職稱:學(xué)生,主要研究方向:游戲特效。