◎ 劉書(shū)亮

美術(shù)設(shè)定集出版是近年來(lái)中國(guó)圖書(shū)出版市場(chǎng)的一道新風(fēng)景。對(duì)于動(dòng)畫(huà)與數(shù)字游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這些設(shè)定集出版物是原作品的重要衍生品,形成了較有特色的盈利模式。目前學(xué)界對(duì)此研究尚少。本文將論述其細(xì)分領(lǐng)域的特征,也對(duì)其問(wèn)題進(jìn)行闡述分析,以期促進(jìn)此領(lǐng)域的相關(guān)研究。
對(duì)于一部商業(yè)導(dǎo)向的動(dòng)畫(huà)影片或數(shù)字游戲來(lái)說(shuō),作品的前期設(shè)計(jì)中包含大量的美術(shù)設(shè)計(jì)工作,包括但不限于角色的造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景氣氛?qǐng)D、道具設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)等,類(lèi)別可謂豐富。這些設(shè)計(jì)稿件為動(dòng)畫(huà)、游戲作品的視覺(jué)呈現(xiàn)打下了牢固的基礎(chǔ),是作品美術(shù)團(tuán)隊(duì)的實(shí)踐成果與思想結(jié)晶。在這樣的情形下,美術(shù)設(shè)定集應(yīng)運(yùn)而生。美術(shù)設(shè)定集出版物是指單部動(dòng)畫(huà)或數(shù)字游戲作品(也有少量是以單個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)師為線索)將創(chuàng)作過(guò)程中積累的美術(shù)設(shè)計(jì)稿件與資料進(jìn)行整理,并印制出版的畫(huà)冊(cè)產(chǎn)品。動(dòng)畫(huà)、數(shù)字游戲的美術(shù)設(shè)定也常常被稱(chēng)為概念設(shè)計(jì)或概念藝術(shù)。為了和工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域常用的概念設(shè)計(jì)等稱(chēng)呼有所區(qū)別,本文在對(duì)該類(lèi)圖書(shū)的稱(chēng)謂上選擇使用國(guó)內(nèi)更加通行的“美術(shù)設(shè)定”提法。
國(guó)內(nèi)外與美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)的研究委實(shí)不少,冠以“美術(shù)設(shè)定”或“概念設(shè)計(jì)”的相關(guān)文獻(xiàn)數(shù)量可觀,但基本囿于藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)學(xué)科,且學(xué)術(shù)視點(diǎn)較為單一,譬如探討某類(lèi)視覺(jué)元素、藝術(shù)風(fēng)格在美術(shù)設(shè)定上的應(yīng)用實(shí)踐的典型文章,如杜蕓的《神鬼元素在游戲美術(shù)設(shè)定中的運(yùn)用—以〈陰陽(yáng)師〉為例》,討論了移動(dòng)端游戲《陰陽(yáng)師》是如何與日本神鬼文化相融合的;……