◎ 劉書亮

美術設定集出版是近年來中國圖書出版市場的一道新風景。對于動畫與數字游戲行業來說,這些設定集出版物是原作品的重要衍生品,形成了較有特色的盈利模式。目前學界對此研究尚少。本文將論述其細分領域的特征,也對其問題進行闡述分析,以期促進此領域的相關研究。
對于一部商業導向的動畫影片或數字游戲來說,作品的前期設計中包含大量的美術設計工作,包括但不限于角色的造型設計、場景氣氛圖、道具設計、圖標設計等,類別可謂豐富。這些設計稿件為動畫、游戲作品的視覺呈現打下了牢固的基礎,是作品美術團隊的實踐成果與思想結晶。在這樣的情形下,美術設定集應運而生。美術設定集出版物是指單部動畫或數字游戲作品(也有少量是以單個美術設計師為線索)將創作過程中積累的美術設計稿件與資料進行整理,并印制出版的畫冊產品。動畫、數字游戲的美術設定也常常被稱為概念設計或概念藝術。為了和工業產品設計等領域常用的概念設計等稱呼有所區別,本文在對該類圖書的稱謂上選擇使用國內更加通行的“美術設定”提法。
國內外與美術設計相關的研究委實不少,冠以“美術設定”或“概念設計”的相關文獻數量可觀,但基本囿于藝術設計類學科,且學術視點較為單一,譬如探討某類視覺元素、藝術風格在美術設定上的應用實踐的典型文章,如杜蕓的《神鬼元素在游戲美術設定中的運用—以〈陰陽師〉為例》,討論了移動端游戲《陰陽師》是如何與日本神鬼文化相融合的;……