浙江省杭州市余杭區(qū)大禹小學(xué) 王 慧
基于當(dāng)前現(xiàn)代化的不斷發(fā)展,促使教學(xué)課堂的趣味性增強(qiáng),變成了人們?cè)诮虒W(xué)過(guò)程中更為關(guān)注的事情,尤其是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。由于多種外界因素條件的制約,教師的教學(xué)還面臨著許多問(wèn)題。在面對(duì)著這些問(wèn)題的過(guò)程中,教師不斷通過(guò)教學(xué)游戲的引入,使教學(xué)存在的問(wèn)題不斷解決,為學(xué)生的健康成長(zhǎng)營(yíng)造良好的環(huán)境。
受傳統(tǒng)的教學(xué)模式思維的影響,教師認(rèn)為,學(xué)生自身的學(xué)習(xí)時(shí)間是有限的,而為了能在有效時(shí)間內(nèi)促使學(xué)習(xí)效率的最高化,因此往往導(dǎo)致教師承擔(dān)起教學(xué)過(guò)程中的主體地位,學(xué)生只是被迫地接受知識(shí)和完成作業(yè),很少有學(xué)生自己真正在教學(xué)時(shí)間內(nèi)去思考。這種教學(xué)方式就長(zhǎng)遠(yuǎn)而言,對(duì)學(xué)生自身的成長(zhǎng)沒(méi)有極大的推動(dòng)性,只會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一件沉悶、無(wú)聊的事情。再加上數(shù)學(xué)學(xué)科自身所具有的強(qiáng)烈的邏輯性和思維性,學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中就會(huì)感到困難,加上教學(xué)方式的影響,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率低,最終浪費(fèi)了教學(xué)時(shí)間,教學(xué)效果達(dá)不到預(yù)期。而通過(guò)教學(xué)游戲的引入,不僅能夠從學(xué)生自身的思維角度出發(fā),幫助學(xué)生調(diào)動(dòng)其自身的積極性和思維創(chuàng)造性,同時(shí)還能增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的趣味性,為原本沉悶、死板的教學(xué)氛圍注入新的生機(jī)與活力。最后,基于當(dāng)前現(xiàn)代化的不斷發(fā)展,新課改也隨之不斷發(fā)展,教學(xué)游戲的引入在一定程度上符合新課改的發(fā)展方向,為新課改的進(jìn)一步發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的推動(dòng)力。
由于小學(xué)階段學(xué)生年齡偏小,在面對(duì)事物的認(rèn)知上難以有很強(qiáng)的理解能力,再加上數(shù)學(xué)學(xué)科自身所存在的強(qiáng)烈的邏輯性和思維性,因此對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)來(lái)說(shuō),要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,就要充分利用學(xué)生自身的好奇心與求知欲,通過(guò)教學(xué)游戲的引入,向?qū)W生展示更為直觀化的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)而引起學(xué)生的注意,從而激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。例如教學(xué)人教版一年級(jí)上冊(cè)《認(rèn)識(shí)物體和圖形》這一教學(xué)單元,教師首先可以基于前期對(duì)學(xué)生的了解,以及在充分了解學(xué)生自身意愿的基礎(chǔ)上,通過(guò)多方面的考慮,對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組。在分組完成后,教師可以這樣對(duì)學(xué)生說(shuō),“同學(xué)們,大家現(xiàn)在都分好組了,那么首先請(qǐng)大家移動(dòng)自己的位置,去到自己小組成員的身邊。大家都移動(dòng)好了嗎?”“報(bào)告老師,我們移動(dòng)好了。”在得到學(xué)生的回答后,教師接著說(shuō),“同學(xué)們,我們接下來(lái)要學(xué)習(xí)的這一課是有關(guān)物體和圖形的,那么接下來(lái)老師想和大家玩?zhèn)€小游戲,大家說(shuō)好嗎?”學(xué)生齊聲回答“好的”。接著教師將游戲規(guī)則向?qū)W生進(jìn)行闡述,即學(xué)生兩人為一組,教師提前準(zhǔn)備一些物品,讓兩個(gè)學(xué)生自己選擇,一人去講臺(tái)上看教師準(zhǔn)備的物品,另一人則根據(jù)看物品的這個(gè)同學(xué)的描述來(lái)猜測(cè)這個(gè)物品是什么。為了進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生之間展開(kāi)良性的競(jìng)爭(zhēng),即每?jī)山M之間進(jìn)行比賽,其中猜錯(cuò)或后面才猜出來(lái)正確答案的小組接受懲罰。最后,游戲結(jié)束后,教師還可以將物品轉(zhuǎn)化為學(xué)生在生活中所能看見(jiàn)的物品,以此增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)記憶性,提升教學(xué)效率。
現(xiàn)代化的進(jìn)一步發(fā)展,促進(jìn)現(xiàn)代化多媒體設(shè)施在教學(xué)過(guò)程中越來(lái)越被教師所認(rèn)可,教師在自身教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用現(xiàn)代化多媒體設(shè)施,不僅能夠提升教師教學(xué)的多樣性,同時(shí)也能夠幫助學(xué)生更好理解,將抽象化的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)換為生動(dòng)、形象的內(nèi)容,在學(xué)生腦海中呈現(xiàn)。例如教學(xué)人教版二年級(jí)上冊(cè)《角的初步認(rèn)識(shí)》這一教學(xué)單元,教師首先可以通過(guò)多媒體設(shè)施,向?qū)W生展示兩個(gè)圖形大小不一樣,但是角的度數(shù)一致的兩個(gè)角,但是教師首先不明確告訴學(xué)生兩個(gè)角的度數(shù),而是讓學(xué)生先自己思考,有關(guān)于兩個(gè)圖形中的角有什么樣的關(guān)系,是第一個(gè)圖形大于第二個(gè)圖形,還是第二個(gè)圖形大于第一個(gè)圖形,或者是兩個(gè)圖形的角一樣大?通過(guò)提問(wèn)的方式,讓學(xué)生思考。在給學(xué)生一定的思考時(shí)間后,教師可以邀請(qǐng)學(xué)生來(lái)分享自己的看法。當(dāng)學(xué)生都分享完自己的看法后,教師可以利用多媒體對(duì)圖片進(jìn)行移動(dòng),進(jìn)而促使圖片重合,通過(guò)重合的圖片,讓學(xué)生看到兩個(gè)圖形的角度大小是一樣的。接著教師再一步一步帶領(lǐng)學(xué)生對(duì)角的分類進(jìn)行認(rèn)識(shí),區(qū)分有關(guān)銳角、直角、鈍角之間的差異。在教學(xué)的過(guò)程中,教師可以利用多媒體設(shè)施促使角度進(jìn)行變化,從而通過(guò)這樣的教學(xué)方式,幫助學(xué)生更好理解。
對(duì)于當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,自主學(xué)習(xí)已經(jīng)成為現(xiàn)階段學(xué)生學(xué)習(xí)的一項(xiàng)重要方式,因此學(xué)生自身主體性地位的提升成了教師要在教學(xué)過(guò)程中增強(qiáng)趣味性的重要內(nèi)容之一,并從而基于學(xué)生自身主體地位的提升,幫助教師自身的教學(xué)競(jìng)爭(zhēng)力得到提升。例如教學(xué)人教版一年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)人民幣》這一教學(xué)單元,教師首先可以在進(jìn)行教學(xué)前,通過(guò)和學(xué)校的申請(qǐng)以及和校外商鋪之間的溝通,為學(xué)生達(dá)成一個(gè)走出教室,去到更為廣闊天地進(jìn)行學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。即教師可以組織學(xué)生開(kāi)展“小小售賣員”的教學(xué)活動(dòng),但一定要在保障學(xué)生自身安全的基礎(chǔ)上開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。教師首先可以帶領(lǐng)學(xué)生對(duì)人民幣有一個(gè)認(rèn)識(shí),即不同幣種的人民幣的形狀。為了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,教師還可以通過(guò)測(cè)試的方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行抽查,接著在掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況的基礎(chǔ)上帶領(lǐng)學(xué)生去到超市,開(kāi)展“小小售賣員”的活動(dòng),讓學(xué)生自己去參與商品的購(gòu)買、結(jié)算,以及找取顧客零錢的行為。由于學(xué)生的年齡因素限制,因此教師必須明確的一點(diǎn)是,帶領(lǐng)學(xué)生開(kāi)展這個(gè)活動(dòng)只是幫助學(xué)生更好地對(duì)人民幣的幣種有著更為深刻的認(rèn)識(shí),不是真正使學(xué)生去開(kāi)展具體的活動(dòng)。由于是學(xué)生自己進(jìn)行擔(dān)當(dāng)主體進(jìn)行的行為,因此學(xué)生的學(xué)習(xí)記憶力會(huì)更加深刻。
長(zhǎng)期以來(lái),由于數(shù)學(xué)學(xué)科自身所存在的特征,很多時(shí)候造成學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中感到困難,嚴(yán)重挫傷了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,通過(guò)教學(xué)游戲的引入,能夠幫助學(xué)生提升學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而為學(xué)生未來(lái)的健康成長(zhǎng)奠定良好的學(xué)習(xí)態(tài)度,促進(jìn)學(xué)生發(fā)展。