■福建省福安市第二實驗幼兒園 林艷芳
角色扮演是幼兒表達自我的一種獨特行為,是兒童受到內在動機激發、基于已有經驗開展的假想性活動。利用AR(增強現實)技術將虛擬美術作品與真實世界巧妙融合,幫助幼兒體驗更生動逼真的作品角色,自由表達對美的體驗與感受。在實際的美術評價環節中,盡管教師已經開始關注到幼兒對美的獨特感受,但是仍然下意識地主導并控制整個評價環節。
情境再現一:幼兒1:“我當公主,這是我的冰激凌帽子,哇,我好美啊。”幼兒2:“我來當超人,這是我的激光戰斗鎧甲”……
基于AR技術的軟件向幼兒呈現了可虛實交互的“帽子”作品,吸引著幼兒主動裝扮自己。這其中,“我當他”是出現次數最頻繁的角色行為和語言,此時他們已經進入美術作品的角色假想中,自發用“我好美”等語言表達個體對美的想法和感受,反映了幼兒的審美感受與對作品的解讀。
情境再現二:雯雯拿起平板,興致勃勃地“戴”好自己設計的“冰激凌帽”,自語:“我戴著冰激凌帽子,好開心!太陽出來了,天哪,冰激凌帽子融化了,滴到了我身上。不行,需要用帽子的邊邊把它擋住。”說完,她走回座位上畫了一條“吸管”帽沿,然后她繼續編故事。
情境再現二中,幼兒化身成為美術作品中的人物正在經歷一次奇妙的旅程。跟隨幼兒所自編故事的展開,他們不斷反思自己的作品。當我們沉下心來聆聽幼兒對自己作品的表達時,我們會發現幼兒賦予美術作品更多的思想內涵和情感,出現了對自己作品自評的萌芽,并根據自評反思完善作品。
情景再現三:“甜甜圈小姐,你好,你的甜甜圈帽子顏色好漂亮!我喜歡。”“刺猬小姐,你的刺刺帽我也很喜歡,像一把傘。”孩子們被同伴的新奇作品所吸引,在角色交往中就自己喜歡的線條、色彩、圖像等進行討論,在作品互評中獲得了多樣化的審美體驗?!拔耶斔薄氨ち杳钡墓适隆薄拔蚁矚g”,都是孩子的角色扮演游戲。兒童裝扮自己時的陶醉神情,創編游戲情節的聲情并茂以及體驗同伴作品的熱烈交流,這些自發快感無不說明,利用AR技術進行的虛擬化角色扮演,伴隨著自我肯定、自我反思、關注他人等美術評價與反思行為,對美術評價中的作品解讀、反思、完善及同伴間的合理評價有重要意義。
美術的本質是擺脫功利的兒童自由表達。以AR角色扮演方式開展的體驗式美術評價中,幫助幼兒擺脫“他位視角”下對同伴作品的缺乏興趣、無話可說的場面。運用角色扮演代入“創作者”立場,讓幼兒感同身受,有利于最大限度地放大審美體驗,將評價重心放在作品情感感受、想象創造上。
如在《奇趣造型系列之奇趣帽子屋》中,幼兒通過“多彩手賬”軟件,饒有興趣地試戴同伴制作的虛擬帽子,并不時發出哈哈的笑聲。當被問到:“這個帽子你戴起來有什么感覺?為什么喜歡?”時,在“作者”的視角下,幼兒對作品情緒表達的感受十分敏銳:“這個噴泉帽戴起來很涼爽,夏天太熱了,帶著噴泉帽可以給皮膚澆澆水?!辈糠钟變哼€代入個人已有的經驗進行想象創造:“這是媽媽正在化妝,突然化妝盒打翻了,化妝品飛出來停在空中變成了化妝帽子。”本位視角的角色扮演,還原并放大了幼兒對美的個體化獨特體驗。
日常美術教學中,教師一般只預留5分鐘左右的美術評價時間。幼兒年齡小,往往表述不清,為了評價環節的順利開展,很多教師讓自己的聲音代替幼兒的聲音成了評價場的主基調。因此評價主體多為教師,評價途徑多是教師陳述自己的主觀意見是美術評價中的常見問題。而信息技術提供的評價平臺,則提供了多通道的評價途徑,實現了個性化的評價。如《奇趣造型系列之奇趣服裝》中,就利用“多彩手賬”軟件的“發現廣場”版塊進行了分享。讓幼兒角色扮演時配上語音介紹作品,錄制成小視頻分享到平臺上,其他幼兒再對喜歡的作品進行點贊,并把評價或建議通過語音或符號進行留言。通過“分享+點贊+語音或符號留言”的形式,不僅有利于作者完整地表達創作意圖,還能促進幼兒之間針對同一作品的交流互動,也使教師能夠大致了解幼兒的想法和評價語言。在此基礎上,我在集中評價時選取了點贊數和留言數前5的作品,針對這些作品進行了典型作品分析。同時兼顧較少人關注的部分作品,讓這部分作品也能被更多幼兒關注。盡管有個別幼兒會偏離評價主題,但是大部分幼兒還是能夠用一兩句話說出自己的看法的。
幼兒對游戲的偏好是自然天性,以美術作品為道具開展的游戲,擺脫了傳統美術評價中的技能標準束縛。幼兒開始關注自己畫的服裝是否符合游戲需要,美術作品評價的重心向作品的實用性上傾斜。如《奇趣造型系列之奇趣服裝》中,凱凱和樂樂分別穿上了虛擬服裝“面包超人服”“閃電光波服”,之后,他們自發地玩起了戰斗游戲,“嚓嚓嚓”“哐哐哐”,他們一邊比劃一邊發出聲音,很快凱凱就發現自己手里沒有武器,于是他立刻回到平板上為自己畫上了“迷你飛鏢”,接著回到戰場上繼續“戰斗”。過了一會兒,凱凱覺得樂樂的“閃電光波”十分厲害,于是他在衣服胸口畫了一個“面包光波”。從上例中不難看出,對作品的反思與完善貫穿于幼兒角色扮演游戲的全過程。幼兒自發的“戰斗”游戲,助推了幼兒作品的自由表達與更新換代。在游戲中幼兒努力使“戰斗裝備”升級,出現了幼兒對自己作品的反思與調整,還觀察到了同伴作品的優點并遷移再創作。