陳玉標
(廣州市番禺區(qū)鐘村奧園學校,廣東廣州 511495)
游戲化教育是現(xiàn)代化教育改革的方向之一,近年來在教學應用中取得了豐碩成果,逐漸在教學中得到了推廣。游戲化教學的應用,活躍了課堂氣氛,調(diào)動了學生的積極性,是教學方式改革重要的成果。在數(shù)學教學中,受數(shù)學學科抽象性的影響,傳統(tǒng)教學方式效果不理想,在應用了游戲化教學方式后,教學效果得到了改善。為了能夠更好地應用游戲化教學,在數(shù)學教學中應對現(xiàn)在的數(shù)學教學方式方法進行分析,并在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新改革,實現(xiàn)小學數(shù)學游戲化教學的深化應用。因此要對數(shù)學教學中存在的問題進行分析,并提出改進方法,使游戲化教學能夠獲得更成熟的應用,服務更多的師生教育與學習。
游戲化教學方式是一種新型教學方法,能夠提升教學的效果,但是在實際的教學過程中,一些陳舊的教學理念、教學方法未能完全拋棄。現(xiàn)在小學數(shù)學的教學方式,仍舊沿用了一些過去的教學方式,如填鴨式、宣講式,在教學過程中教師的主導地位太明顯,不能夠充分考慮學生接受能力方面的問題,其結(jié)果就是學生對教學內(nèi)容接受不足,而教師卻在講臺上累得滿頭大汗,教學質(zhì)量事倍功半,教學質(zhì)量不佳。
在學習過程中,積極主動性能夠帶給學習正面的影響,能夠使學習效果更加理想。因此在教學過程中要經(jīng)常強調(diào)興趣的重要性,充分調(diào)動學生學習的主動性。在學生的學習過程中,學生對數(shù)學學習的興趣缺乏,對數(shù)學學習積極主動性差。一方面,小學生的年齡小,活潑好動,注意力集中到了游戲、玩樂上面,而學習是一項約束性強的行為,與學生的內(nèi)心需求不符合,因此學生對學習興趣低。另一方面,在教學過程中,教師的教學方法選用不當,沒能夠?qū)W生進行正確引導,將學生的學習興趣調(diào)動起來,也是學生對數(shù)學學習興趣不高的一個原因[1]。
數(shù)學是一門邏輯性學科,需要嚴謹?shù)剡M行推導,其過程枯燥乏味,在進行學習時學生對其畏懼,造成了心理負擔。在進行學習的過程中,學生在進行運算時如果能夠運算正確,及時得到肯定,那么在學習下一個章目時學生的內(nèi)心充滿自信,在接受新知識時能夠積極面對;然而如果在學習過程中學生對知識的學習沒有及時得到肯定,在進行檢測時證明自己是錯誤的,但是對于錯誤沒有及時進行糾正,會導致學生的信心受到挫折,認為數(shù)學知識很復雜,自己不能夠掌握住,那么在進行新課程學習時容易心理壓力大,產(chǎn)生抗拒心理。
小學生所處的年齡段,屬于愛玩的時期,想要將學生的心思轉(zhuǎn)變到學習上,需要對其進行耐心的引導。游戲活動的進行,符合了小學生年齡段愛玩的心理需求,在展開游戲活動時,能夠積極地參與其中并獲得知識。并且隨著游戲的進行,學生能夠在游戲中逐漸喜歡上數(shù)學,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣。通過對游戲進行層層設定,引導學生逐步將游戲進行下去,每完成一個步驟學生獲得一分收獲,使學生在逐漸探索中前進,在每完成一個游戲后都會有不同的收獲,在無意識中形成了對數(shù)學的學習興趣。學習興趣形成之后,再進行數(shù)學的學習,學生能夠更加積極主動,能夠在學習時發(fā)現(xiàn)新的問題并能夠自己想辦法進行解決,使學生形成良好的學習習慣。
通過游戲活動的進行,能夠調(diào)動學生的積極性讓學生對教學活動進行參與。因為學習的進行是一種游戲模式,符合了小學生的年紀需求和心理,所以在進行的過程中學生的參與程度高。在進行游戲的過中,因為學生的積極參與,使課堂氣氛得到了活躍。學生在參與游戲的過程中,加強了與同學之間的交流,在教師提問環(huán)節(jié)面對不明白的問題,學生之間可以進行討論,在進行交流的過程中,學生能夠?qū)W會從不同的角度看待問題,使思維更加發(fā)散,打破原來僵化的思維方式,這符合新時期對學生進行教育的要求:培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力以及發(fā)散思維。
數(shù)學與人們的生活息息相關(guān),小學階段的數(shù)學知識,在日常生活中很容易被發(fā)現(xiàn)。在數(shù)學教學進行游戲化之時,與實際生活進行聯(lián)系,將生活融入教學活動中,使教學更加容易被接受。小學數(shù)學的教學內(nèi)容,是基礎(chǔ)知識的教學,在進行游戲設定時能夠與實際生活進行緊密聯(lián)系,從生活活動中提取素材,進行游戲的編排。經(jīng)過游戲活動之后,學生能夠?qū)⒅R與生活進行聯(lián)系,在學習新知識時能夠主動與實際生活進行關(guān)聯(lián),使知識變得更加具體化、容易觀察,增強了感官意識,在接受知識時更加容易。此外,還能夠根據(jù)活動進行知識的實踐,驗證所學知識,加深印象[2]。
課前的準備工作,對講課的進行有著重要影響。課前準備工作做的到位,在講課過程中對學生進行層層誘導,使得學生跟住節(jié)奏,對教學過程能夠進行整體上的把控。在進行課前準備工作時,要準備好需要進行講授的知識,對需要進行講授的知識進行整體的布局分配,根據(jù)需要進行授課的學生特點,進行游戲規(guī)劃,使學生的課堂氛圍能夠與學生的學習特點進行良好的配合。在進行準備工作期間,對一些需要引申的問題進行標注,并給學生預留時間進行發(fā)言、討論,擴展學生的知識面,并對可能出現(xiàn)的一些意外情況進行預防,以保證講課的順利進行[3]。
進行好教學內(nèi)容的規(guī)劃之后,選擇匹配的游戲進行嵌套,就需要根據(jù)游戲根據(jù)內(nèi)容進行詳細的設計。在進行游戲的設置時,對游戲的引入、實施過程以及素材選用都要進行綜合考慮,以便使游戲與教育的內(nèi)容、目標相一致。在選用游戲素材時,應當根據(jù)教學內(nèi)容,選用符合教育內(nèi)容的素材,并且素材的來源盡量與實際生活想聯(lián)系,由實際生活中的例子進行提煉加工用作游戲題材。從生活中選用素材進行游戲編排,能夠使學生更加容易接受,因為在生活中經(jīng)常遇到,所以學生更容易接受,并且心中的直觀印象強烈。在進行引入環(huán)節(jié)設置時,教師要把握好節(jié)奏,逐步引導學生進入其中。在引入過程中層層遞進使學生在進行知識接受時更加輕松,避免了填鴨式的講學,也使教學過程的連貫性得到體現(xiàn),減少知識跳躍帶來的不適感。在進行游戲時,要注意游戲與知識的比例分配,避免游戲成分重于知識學習成分,令游戲教學失去其教育意義。
在進行游戲教學的活動時,要明確教學的目的,避免在進行游戲時過于側(cè)重了游戲,失去了教學的意義。游戲教學其目的是進行教學,游戲是教學的一種手段,這是教師在進行游戲教學活動時需要謹記于心的,要有意識強化教學的特性,弱化游戲的玩樂。在實施游戲教學的過程中,曾經(jīng)出現(xiàn)過游戲教學的進行成了課堂游戲,一節(jié)課上完之后,學生知識沒能夠?qū)W到多少,對游戲的記憶深刻,這與教學的初衷相違背。所以在進行游戲設計、實施過程中要牢記游戲是為學習服務的,游戲的目的是進行教學,因此設計時要重點體現(xiàn)出學習的特性,將學習貫穿于整個游戲過程[4]。
在進行游戲化教學的過程中,要求教師能夠靈活運用游戲,而不是刻意死板的生搬硬套。在進行教學的活動中,需要根據(jù)教學內(nèi)容及時進行游戲的改變,選用與內(nèi)容適合的游戲環(huán)節(jié)進行知識的布局。數(shù)學知識的內(nèi)容是多樣的,在選擇教學方式是也要靈活多樣,不能套用一種游戲模式來完成整個的數(shù)學教學過程,要選用適合教學內(nèi)容的游戲方式,做到形與神的匹配,這樣進行教學活動時才能夠提高教學的水平。游戲的方式在與內(nèi)容不合適時,教師要充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,努力進行游戲模式的創(chuàng)新,做到與教學內(nèi)容的匹配。在教學中進行創(chuàng)新是教育新課標的要求,因而教師在進行教學活動時要發(fā)揮創(chuàng)新的作用,做到游戲形式與教學內(nèi)容的統(tǒng)一。
綜上所述,能夠得知游戲化教學方式在現(xiàn)在的小學教學中得到了應用,邁出了教學改革堅實的一步,受此影響小學數(shù)學教學的游戲化應用為數(shù)學教學質(zhì)量的提升提供了助力。為了能夠使小學數(shù)學游戲化教學獲得更加良好的教學效果,在實施游戲化教學的過程中,在課程準備期間應當進行游戲化的規(guī)劃,在課堂進行課程引入時應層層遞進設置合理的游戲進程安排,明確游戲進行的目的、時刻謹記教育是目標,在選用游戲時要能夠靈活選擇并多進行創(chuàng)新活動、使游戲與教育內(nèi)容能夠完美結(jié)合。通過對數(shù)學游戲化進行進一步完善,能夠促進教學質(zhì)量的提高,實現(xiàn)教學的創(chuàng)新,為我國小學數(shù)學教育做出貢獻。