摘 要:對《英雄聯盟》中的141個游戲人物綽號進行分析,筆者發現,其中有29個游戲人物綽號是凸顯其身份的,筆者運用概念整合簡單型網絡模型,分析其整合機制。筆者認為,綽號是一種對人物的再次命名,比起事物名稱,綽號更能直接反映人物的性格、外形和其他特點。對該游戲中的人物綽號進行認知整合機制研究,可以揭示游戲人物和人物命名之間的關系,對語言學家關心的事物命名研究具有啟發意義。
關鍵詞:簡單型網絡模型;綽號;整合機制
0 引言
《英雄聯盟》在2009年10月27日發布。這款游戲自發布以來在世界范圍內十分受歡迎。游戲中塑造的141個游戲人物活靈活現。每個游戲人物都有兩個名字,一個是姓名,另外一個就是他們的綽號。綽號對描寫和揭示人物的性格、形象和特征起到了畫龍點睛和啟示的作用。本文通過對141個游戲人物綽號的構成特點進行分析發現,這些綽號中有29個人物綽號是凸顯其身份特征的,本文運用概念整合中的簡單型網絡模型對這29個人物綽號進行整合構建分析。
在1985年,美國加州大學認知科學系著名的認知語言學家Fauconnier(福柯尼耶)在其著作Mental Space中提出了“心理空間”概念,并提出要理解語言的結構,就要分析人們談話和聽話時所建立起來的認知域,這就是心智空間。20世紀90年代,福氏先后發表大量著作并且和同僚們創立了概念整合理論(Conceptual Blending Theory)。
1 概念整合理論的認知機制
心智空間是概念整合發生的場所。其通過類屬空間的相異概念框架的組織與結構,有選擇地向兩個輸入空間的映射和兩個輸入空間投射合成空間,在合成空間內部通過組合、完善和擴展3個彼此關聯的心理認知過程的相互作用產生了創新結構。……