周雯



摘要:設計了MG動畫中的圖形運動;從MG動畫動態圖形的內涵入手,對其構圖方式、設計內容以及設計方法進行探究,重點分析了圖形元素的運動修飾以及運動節奏設計及制作方面應該主要的要點;通過優化MG動畫的設計,能獲得更高的動態自然性,有效規避僵化運動狀態,在3D動畫領域以及電視包裝領域得到廣泛的推廣與應用。
關鍵詞:MG動畫 圖形運動 設計
中圖分類號:J52文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2019)10-0147-03
引言
在計算機軟硬件技術高速發展的背景下,使得我國傳媒行業的藝術表達形式更加多元化,進而能夠滿足現代受眾群眾的各種要求。目前,傳統的圖片、靜態文字等形式給人的視覺體驗功能正在不斷減弱,而具有動態功能以及可視程度更強的動態圖像能夠為人們帶來全新的視覺沖擊體驗以及聽覺體驗,動態圖形與普通圖片不同,能夠對時間流動的過程進行表達,從而更加深刻地刻畫故事情節以及人物形態,特別是MG動畫的出現,單一化文字描述的冗余性、枯燥性、局限性等弊端都將被改善,而以動態、靈活的圖形形式進行呈現與表達??梢哉f,MG動畫的發展不僅能夠與主流媒體產業實現深度融合,從而讓新媒體產業表達方式越來越豐富、越來越有深度;而且動態圖形能夠對重點以動態形式實現集中表達,讓冗長的文字描述變得更加直觀、清晰,在節約讀者閱讀時間、提升閱讀效率、加深閱讀印象等方面有著非常重要的作用。
一、關于動態圖形設計的概述
(一)動態圖形
所謂動態圖形主要指的是以動畫技術或者視頻技術為載體,以時間流在基礎將靜態圖形轉化成為動態圖形,從而充分表達其內容的魅力。動態圖形最突出的特點則是有了時間信息,
隨著時間的變化,其圖形的運動狀態也是隨之變化的。同時,而動畫與動態圖形也有區別,時空尺度是兩者都具備的,但是動畫在情節上比動態圖形更加豐富有內涵,直觀來講則是能夠將故事情節與人物形態進行更好地表達,可以給人們帶來更好的視覺體驗與劇情體驗。動態圖形注重的設計技巧,主要是將多幅靜態圖進行穿插,從而在合理的節奏下實現動態運行,相比于靜態圖片來講在形態刻畫上有所優勢,但是比不上動畫的效果。藝術創意與動態圖形設計進行融合,可以增強圖形的視覺沖擊感,從而獲得更好的視覺體驗,在完成制作靜態圖形之后,再利用動畫設計與制作手法將多幅靜態圖片按照需要進行鏈接,從而便有了動態視覺上的效果。圖1是某一種動態圖形的設計以及制作過程,充分體現了動態圖形在時間維度方面的延伸以及變化。從圖1中可以看出,這幅動態圖形主要是由四幅靜態圖組合而成的,時間一共為4秒。從動態圖形這4秒展示來看,0-2秒我們可以通過圖片發現字母“A真真逐漸被放大,然后在3-4秒這個階段中,我們可以看到字母“A真真逐漸開始朝著兩側進行擴散,在時間流下動態而流程的動態圖形則為字母”A真真的方法以及擴散。
(二)關于動態圖形設計構圖方式的分析
1.關于二維動畫型的分析
單點透視法是二維動畫構圖的主要方式,在構圖的過程中會設置一條中心線,即地平線,然后將整個圖形劃分成為兩個部分,并在之間融入必要的動畫轉化輔助場景,這樣故事情節會隨著動畫主角而不斷開展下去,這樣就可以將觀眾逐漸帶入到故事情節之中,
2.關于空間透視型的分析
目前,3D動畫發展很快,而空間透視則在3D動畫或者影視之中用得較多,因為注重構圖的空間感以及透視感,所以能夠讓整個畫面更加立體、真實。在實際應用中需要根據劇情的需要搭建對應的場景模型、人物模型等,然后從場景模型與人物模型的空間關系入主,通過空間透視的效果,對畫面進行排列,這樣便可以讓整個畫面構圖看著更加立體與真實。
3.圖形中心構圖
在平面設計之中圖形中心構圖是最為常用的構圖方式,首先需要做好主次分類,即將畫面之中的要素進行主次分類,中心位置放置的是主要要素,要體現其核心地位,而相關要素則圍繞核心要素進行布設,讓各個要素之間能夠協調在一起,并將畫面主體充分烘托出來。
(三)關于動態圖形設計內容的概述
動態圖形設計內具體可以從以下方面進行概述:
1.關于圖形設計的分析
圖形設計具體指的是二維靜態圖形設計,而形態設計、色彩搭配等方面與動態圖形的效果有著密切關系。因此,在具體設計時,要從色彩、圖形布設、形態等方面入主,并進一步進行完善。
2.關于時間設計的分析
因為有了時間信息圖形才被稱之為動態圖形。因此,在對時間進行設計時,要對圖形各方面內容進行分析,即主要對目標物體的運動規律進行分析,并明確將要達到的效果,從而開展設計。
3.關于動態設計的分析
多幅靜態圖形進行串聯,并將預期想要表達的內容進行有效表達是動態設計的精髓。動態設計指的是時空尺度方面的變化,比如色彩、位置、旋轉、形狀等方面的變化。以色彩變化為例,在設計五角星動態效果時,比如填充色要實現從黃色變化成為紅色,就需要利用時間軸將紅色與黃色進行串聯,這樣則便可以實現顏色轉變的動態效果。
(四)動態圖形設計方法概述
動態圖形設計需要借助專業的圖形軟件,主要有Adobe AfterEffects、Cinema 4D等。有著十分強大的圖形編輯功能,可以縮放、透明、平移、縮放靜態圖形從而為動態設計奠定基礎,然后再通過圖層概念設計出多層次的視頻動畫,從而將動態圖像的視覺效果直觀展示出來。作為一種三維動畫制作軟件,最大的特色是擁有良好的用戶操作系統,其中這個功能模塊就是專門設計動態圖形的,最大的特色是可以對多幅靜態圖形按照要求進行快速整合與串聯,這樣便形成了想要的圖形動畫。
二、MG動態圖形設計
(一)動態圖形設計應用場景
現階段,二維動畫逐步朝著三維動畫的方向不斷發展,但是從受眾群體的角度來看,部分受眾認為三維動畫太過于逼真,甚無法沒有傳統手繪所帶來的視覺感受。因此,可以通過對動態圖形的靈活應用,不僅能夠讓動畫空間感更強,而且可以提升動畫的表現力以及藝術語言。無論是2D動畫還是3D動畫,其制作原理均是將靜態圖形經過后期特效將其轉化成為動態圖形。MG動畫實則是一個統稱,從制作類型來講,有虛擬現實動畫、3D動畫、2D動畫以及圖表動畫等。例如,3D動畫片,其制作原理也是以2D動畫為基礎轉換而來的。要根據劇本的內容并通過相關軟件將分鏡頭的腳本繪制出來,其作用是將人物的表情以及動作進行明確,而同時還需要營造環境氛圍。確定分鏡頭腳本之后,接下來主要是由三維建模負責人對場景、道具、人物等等方面進行建模。這里最為重要的就是人物模型部分,將人物模型構建出來之后,則需要進一步做好骨骼綁定工作。例如,人物手部,需要人物最前端的指關節開始一步一步綁定到手掌部位,然后再到前臂位置,接著到人物的胳膊位置,最后就是對上身進行綁定,如此這樣便可以將手臂綁定有效完成。還有,就臉部綁定來講也很復雜,因為臉部表情是必須結合劇情內容從而呈現出的不同表情變化。就拿一種情緒的“笑”來講,有假笑、微笑、大笑、開心地笑等。所以,需要做好模塊設計注重細節變化,比如說組合方式則應當以次方倍增來與自然規律相符合,這樣出來的效果將更加逼真、細膩。
(二)關于動態圖形設計的演變趨勢分析
動圖圖形設計不僅在動畫方面得以有效應用,同時在電視包裝領域方面也有極大的用途。隨著科學技術的發展,3D不僅局限于影院,而且已經延伸到電視領域,與此同時人們對電視節目質量提出了更高的要求,這也意味著電視包裝領域相關的動態圖形設計也必須朝著信息表達強的復合化設計方向發展。為了能夠提升動態圖形的視覺震撼力以及藝術魅力,對平面設計也提出了更高要求,要求在具體設計時能夠使一些靜態的圖形元素能夠實現多元化的改變,然后對其進行合理布設與排列,使其能夠成為具有豐富內涵的動態變化模式,從而將平面圖形之中的各種元素進行串聯,使其能夠充分呈現電視的主題內容。從目前電視包裝之中常用的動態圖形來看,看似一張動圖圖形,其實背后涵蓋了十幾個甚至幾十個平面圖形元素,其中包含了上百個動圖圖層,而且這之中的運動軌跡以及運動規律都必須做到非常精致,在這樣的形勢之下,一部分動態圖形設計師甚至超出了常用的圖形編輯軟件,而是根據具體的需求以及要求,對圖形編輯功能進行自定義,從而迎合復雜的動態設計工序要求,設計出更具魅力的電視包裝動態圖形。從電視節目信息傳達的層面來講,其播出成本本身就很高昂,這就對于電視類相關的動態圖形提出了極為苛刻的要求,即要求在最短的時間之內能夠將核心信息準確傳達給觀眾。從這個要求來看,在設計動態圖形時則必須要善用光線明暗、構圖造型、圖形色彩搭配、運動規律托等更要素,將預期想要表達的內容以動態形式進行呈現,這樣才能在有限的時間之內將核心信息準確傳達,進而快速吸引觀眾,提升節目收視率。
以頻道導視系統為例,在頻道導視系統之中動態圖形也是非常重要的設計內容,如圖2所示。該圖展示了2013年中央電視臺第九頻道所使用的頻道導視系統。其中的基本圖形元素為是兩個大小以及形狀都是相同的菱形,好像是一本打開的書,其作用是對節目的導視進行體現。同時,在平面設計的過程中,要非常重視并且著重考慮視覺效果通過對光照進行模擬,在光照環境之下要將菱形的陰暗變化以填充色彩的方式進行體現。另外,不同的節目導視之中都可以將該動態圖形作為原型進行優化從而應用,例如,對動態圖形進行縮放、對動態圖形進行位移,這樣便可以將其在不同的畫面之中進行穿插,不僅能夠確保節目導視在圖形方面的一致性,而且能夠充分體現畫面的主題,且不會影響到整個電視畫面的結構以及構圖框架布局。
(三)關于動態形式與對象本體的統一
從目前國內動態圖形設計來看,普遍存在著盲目套用模板的模板,雖然有很多非常炫目的動態表現,但是與表現對象之間的聯系則顯得不足。以“第25屆臺灣金曲獎頒獎典禮”設計為例,就金曲獎設計來講,其表現對象就是音樂以及相關的獎項,在動態圖形設計時,主要考慮的內容應當是對象的特征以及形態,用動態圖形將整個音樂視覺化,這樣就可以達到與對象本體統一的目標。從金曲獎的暖場來看,開端通過“logo”將音樂主題充分體現出來。主要是通過動態設計對logo“金25曲”的筆畫進行了結構,伴隨著音樂的節奏旋律其金色的點、線、幾何組合成了按鍵、撥弦、擊鼓、三角鐵等,然后以運動原理(漸入漸出)對樂器演奏的動態進行模擬。通過logo的動態演繹,能夠充分調動觀眾對音樂的積極性,并讓logo的音樂內涵更加突出,如圖3所示。
與此同時,在“第25屆臺灣金曲獎頒獎典禮”中的“演奏類最佳作曲人”這個獎項之中,通過動態設計能夠讓同心圓條以彈性運動原理。時而變換成為地形等高線,時而有變換成為折疊裝,并隨著音樂節奏旋律不斷進行運動變化,對音樂聲波的震動動態進行模擬。通過這樣的動態設計,能夠將音樂本體屬性進行強化,使其更加具有表現力。同時,在“年度最佳歌曲獎”這個獎項當中,設計師以多種圖形變化為內容,例如,環形的擴散以及爆破、三角形的疊加以及穿梭、紅線藍線閃動以及穿插等;另外,還有灰色色塊的交錯變化,從而通過動態圖形的動態變化給人更加不同的感受,例如,某個音樂認獲獎之后的感受與動態圖形之間有著微妙、抽象的關聯,從而將獲獎人的形象更加準確地表達,這樣就便在音樂與圖形之間有了通感。
三、圖形運動設計與制作要點闡述
(一)節奏設計與制作
倘若要達到預期的動態圖形設計效果,那么則必須注重圖形元素的節奏,因此,把握圖形運動節奏使其有規律地進行變化,則可以滿足相關要求。從圖形元素的層面來講,它主要是跟著運動節奏而實現色彩變化、圖形旋轉與縮放的,但是這樣其實又會對圖形所要表達的視覺效果產生不良影響,最終會無法達到觀眾的需求。如果說觀眾的習慣認識與動態圖形之中的運動節奏之間出現了差異,這樣便會影響到觀眾對動態圖形的認可。因此,在動態圖形運動節奏設計方面建議盡量避開勻速運動節奏的應用。為什么要盡量避開,這是由于實際物體在現實世界中運動時會受到摩擦力、重力的影響,所以難以保持理想狀態的勻速而不變。如果在設計過程中忽略了這些因素,那么所設計出來的圖形內容勻速運動的節奏就會與人們的客觀認知有著偏離,這就意味著動態圖形已經失去了真實性,會影響到人們的體驗。因此,在設計時一定要重視實際物體在真實世界中的節奏規律以及運動規律。在設計與圖形元素彈跳有關的圖形時,則應當先掌握真實世界之中實際物體的彈跳過程,通常來講當物體在重力作用下便會實現自然落體,而隨著物體下降,其速度也會更快;物體一旦接觸到地面將會反彈,并朝著反方向運動,其速度會逐漸變慢。這里物體節奏以及運動曲線其實是用相關公式進行計算的,同時也受到公式的約束,如果不遵守這些,那么設計出來的作品就會顯得不真實。
(二)圖形運動修飾設計與制作
運動修飾要必須講究合理,這樣才能提升動態圖形的表達能力,才能讓人們在有效的時間內真正理解到圖形的用意。在設計煙花爆竹這類動態圖形的過程中,基于煙花爆炸的特點,所以動態畫面一定要飽滿且自然,因此,在設計時建議添加煙花射線的運動,從而對整個圖形進行修飾與補充;又例如,在設計圓環移動時,通常情況下都是會有很多不同大小的圓開展隨機的運動,當國開始縮放時,可以將圓環線進行添加,這樣能夠讓觀眾直觀看到圓壞的移動軌跡,這樣的修飾看似沒有任何意義,其實這類拖尾式的運動能夠引導觀眾將視覺集中在位移軌跡之中,進而增強視覺的連貫性,而連貫性能夠強化觀眾的視覺體驗。
結論
綜上所述,通過上文分析可以得知,MG動畫有兩個非常關鍵性的概念,即圖形與動態。從傳統的圖形設計與平面設計及來看,更加重視的是靜態圖形的藝術設計以及創意表達,與MG動畫設計之間有著一定的差距。從MG動畫設計來看,這是以靜態圖形設計為基礎,將圖形運動設計與制作進行添加的方式,這樣便可以實現圖形在時間留下的動態變化以及靈動化。因此,設計MG動畫的過程中,往往對于圖形設計人員的要求很高,即要對物體的運動規律、物體模擬抽象等方面有著較高的掌控力,這樣才能夠將真實的物體進行高度抽象,并映射使其成為圖形,然后對真實的物的基本運動規律進行仿真,從而將圖形的運動裝飾、運動節奏融入到運動設計之中,這樣可以將圖形運動的僵硬感有效降低,并增加圖形運動的活力以及靈動。