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將游戲活動融入中職英語口語教學(xué)的探索與思考

2019-12-13 06:22:53朱海燕
大陸橋視野 2019年7期
關(guān)鍵詞:英語口語中職游戲

文 / 朱海燕

自20世紀(jì)初以來,隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和國際交流的增加,英語已成為重要的交際工具。中等職業(yè)學(xué)校英語教學(xué)大綱明確規(guī)定英語課程的任務(wù)是:“使學(xué)生掌握一定的英語基礎(chǔ)知識和基本技能,培養(yǎng)學(xué)生在日常生活和職業(yè)場景中的英語應(yīng)用能力。”能夠在一定的場景下準(zhǔn)確、得體地使用英語是中職生適應(yīng)社會發(fā)展必備的技能之一,因此,中職的英語教學(xué),尤其是口語教學(xué)在促進(jìn)學(xué)生更好更快地適應(yīng)未來職業(yè)發(fā)展的需要中起著非常重要的作用。

中職生是一個(gè)特殊群體,因受到周圍環(huán)境的影響,他們常常產(chǎn)生自我否定、自暴自棄等負(fù)面情緒,很多學(xué)生是迫于家長的壓力才走進(jìn)職業(yè)學(xué)校。學(xué)習(xí)上,他們沒有明確的目標(biāo)和學(xué)習(xí)動機(jī),缺乏自信心和學(xué)習(xí)興趣,對學(xué)習(xí)的倦怠使他們產(chǎn)生了明顯的厭學(xué)情緒。他們英語學(xué)科的基礎(chǔ)不扎實(shí),成績不理想,聽、說、讀、寫等各項(xiàng)技能都不突出,他們普遍認(rèn)為英語是“最難學(xué)”和“最枯燥”的學(xué)科。

中職校文化課以服務(wù)于專業(yè)課為導(dǎo)向,為了適應(yīng)今后的就業(yè)需求,對比文化課,中職生更側(cè)重于對專業(yè)課的學(xué)習(xí),部分學(xué)生甚至產(chǎn)生了放棄英語學(xué)科的想法。

在教學(xué)中,筆者一直在反思: 如何改變學(xué)生對英語厭學(xué)的現(xiàn)狀、激活中職課堂?怎樣才能喚起中職生的學(xué)習(xí)興趣、提高中職生的口語表達(dá)能力以適應(yīng)未來職場的需要?是否有一種方法能夠讓他們把英語口語的學(xué)習(xí)當(dāng)成一種樂趣?由此,筆者想到了游戲活動對學(xué)生的巨大吸引力。

一、游戲活動潛在的教育價(jià)值引發(fā)的思考

(一) 游戲活動的概念

游戲是人的本能需要,這種需要不僅限于童年,而且貫穿人的一生。

Byrne(1995)給游戲下的定義是游戲是作為一種有規(guī)則約束的活動形式。他們應(yīng)該是讓人快樂和充滿樂趣的。他們不只是對常規(guī)活動的突破,而是一種讓學(xué)習(xí)者在游戲過程中使用的語言的方式。

Brown (2001) 認(rèn)為,游戲是一種在每個(gè)環(huán)節(jié)都有一定規(guī)則的活動,各個(gè)環(huán)節(jié)都應(yīng)該通過某種方式記錄下得分。其他的活動,如角色扮演、戲劇表演、信息溝、采訪、問題解決和決策等也是游戲的形式。

總之,語言游戲是各種各樣具有一定組織結(jié)構(gòu)和特殊規(guī)則的活動。課堂上使用游戲主要目的是幫助學(xué)生快樂學(xué)習(xí)。

(二)游戲活動運(yùn)用于中職英語口語課堂的意義和價(jià)值

游戲活動具有趣味性、情景性、主體性、參與性和競賽性,對學(xué)生的吸引力是其他教學(xué)活動所無法比擬的。教師借助游戲,可以為學(xué)生創(chuàng)造接近生活現(xiàn)實(shí)的虛擬情境,讓學(xué)生在一種新鮮、有趣、輕松、自然、活躍的教學(xué)氣氛中輕松地學(xué)習(xí)和掌握英語。

1.中職生的生理、心理特點(diǎn)決定了中職英語課堂開展游戲活動的現(xiàn)實(shí)性。

中職生正處于15~19歲的青少年時(shí)期,他們對外界充滿了無限的好奇和向往,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,喜歡與人交流和合作,英語游戲活動正是融語言的實(shí)踐性、趣味性和交際性于一體,能夠使學(xué)生產(chǎn)生歡快的情緒并樂此不疲。

2.游戲活動運(yùn)用于教學(xué)體現(xiàn)了對學(xué)生主體地位的尊重,使得學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。

在豐富多彩的英語游戲中,學(xué)生的主體地位得到了尊重,學(xué)習(xí)興趣得以激發(fā),在快樂中主動創(chuàng)造和表現(xiàn)自我,個(gè)性得以張揚(yáng),學(xué)習(xí)質(zhì)量得以提高,自學(xué)能力得以培養(yǎng)。

3.游戲活動運(yùn)用于教學(xué)是“做中學(xué)”學(xué)習(xí)理論在教學(xué)實(shí)踐中的運(yùn)用。

教育家杜威提出了舉世聞名的“從做中學(xué)”的理論,充分體現(xiàn)了學(xué)與做、知與行的結(jié)合。

英語教學(xué)中融入游戲活動正是將這種“做中學(xué)”理論在教學(xué)實(shí)踐中予以運(yùn)用,體現(xiàn)了“Tell me and I'll forget. Show me and I may not remember. Let me try and I'll understand.”(告訴我我會忘記,給我看我可能會不記得,讓我試試我將會理解)的教學(xué)思想。

4. 培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神和競爭意識。

游戲化的教學(xué)能使學(xué)生身心愉悅,精神振奮,在游戲活動中學(xué)會如何與人合作交流和公平競爭,能夠鼓勵(lì)和刺激學(xué)生積極參加并力爭擊敗對手,激發(fā)了他們參與的興趣和熱情,發(fā)展了他們的合作能力。

5.學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)模仿和扮演不同的社會角色。這不僅有利于他們認(rèn)知的發(fā)展,而且有利于他們在未來的職場中盡快適應(yīng)新的角色需要。

二、中職英語口語課堂中運(yùn)用游戲活動的現(xiàn)狀

廣大的中職英語教師也在積極嘗試通過開展游戲活動來輔助英語口語教學(xué),但是通過走訪連云港市幾所具有代表性的中職校,筆者發(fā)現(xiàn)英語口語教學(xué)中開展的游戲活動存在如下一些問題:

1.游戲的設(shè)計(jì)缺乏層次性。教師往往使用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行游戲教學(xué),由于時(shí)間所限,教師偏重提問接受能力強(qiáng)的學(xué)生,無法實(shí)現(xiàn)對接受能力差的學(xué)生的當(dāng)堂輔導(dǎo),導(dǎo)致了學(xué)生在游戲中的參與度小,大部分學(xué)生只能“觀望”。

2.游戲流于形式,忽視對學(xué)生語言使用的關(guān)注,造成了“純粹”的游戲。

3.游戲的目的性不強(qiáng),沒有明確的教學(xué)目標(biāo),似乎為了游戲而游戲。

4.游戲的設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新性。

5.由于對學(xué)生能力缺乏準(zhǔn)確的評估,有些游戲過程不完整,收不到預(yù)期的教學(xué)效果。

三、中職英語口語教學(xué)中應(yīng)如何科學(xué)地設(shè)計(jì)和運(yùn)用游戲活動來優(yōu)化教學(xué)

(一)游戲活動必須服務(wù)于中職英語口語教學(xué)目標(biāo),有利于教學(xué)任務(wù)的完成

中職英語課程的目標(biāo)是通過英語學(xué)習(xí)和實(shí)踐,使學(xué)生具備語言和文化的基礎(chǔ)知識、基本運(yùn)用能力、有效的學(xué)習(xí)策略、學(xué)習(xí)興趣和自信心以及基本的人文素養(yǎng),能在不同的生活和工作情境中使用英語進(jìn)行有效交流,最終提高綜合語言運(yùn)用能力。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲活動時(shí),必須注重對學(xué)生聽力和口語雙向技能的訓(xùn)練和培養(yǎng),激發(fā)學(xué)生大膽開口講英語,學(xué)會用英語思維,體驗(yàn)和感受中西方文化差異,提高中職生的文化交際能力。

(二)游戲活動必須與學(xué)生生活密切相關(guān),具有現(xiàn)實(shí)意義,有一定的實(shí)用性和可操作性

“沒有生活做中心的書本便是死書本”,在英語口語教學(xué)中,教師要關(guān)注學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和興趣,選擇現(xiàn)實(shí)生活中的素材,以學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活為背景來設(shè)計(jì)活動內(nèi)容和情境。

(三)游戲活動的難易度應(yīng)充分考慮學(xué)生的現(xiàn)有知識、年齡和能力,關(guān)注學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”,設(shè)計(jì)有一定難度和梯度的活動

在設(shè)計(jì)游戲活動之前,首先要考慮學(xué)生的知識水平、年齡特征和活動能力,所設(shè)計(jì)活動的難易程度都要符合學(xué)生的實(shí)際。如果脫離了學(xué)生的現(xiàn)有知識,學(xué)生就會毫無目的地參加游戲,最終造成活動結(jié)果、教師的預(yù)期效果及教學(xué)目標(biāo)相差甚遠(yuǎn)。另外,太過簡單甚至低幼化的游戲也不利于學(xué)生認(rèn)知水平的發(fā)展。游戲活動在讓學(xué)生看到成功可能性的同時(shí)也讓他們明確進(jìn)一步努力的方向,獲得前進(jìn)的動力,這就要求教師要站在稍稍超前于學(xué)生智力發(fā)展的邊界上——即最近發(fā)展區(qū)來設(shè)計(jì)有一定難度和梯度的活動。

(四)游戲活動必須富有挑戰(zhàn)性、競爭性和趣味性,必須是知識性、娛樂性和創(chuàng)新性的有機(jī)結(jié)合

教師在組織游戲時(shí),不能單純?yōu)榱擞螒蚨螒?。游戲活動必須具有挑?zhàn)性、競爭性和趣味性,要細(xì)化游戲的規(guī)則,控制游戲的時(shí)間和紀(jì)律,充分調(diào)動學(xué)生求知欲和好勝心,使學(xué)生在接受挑戰(zhàn)中不斷體驗(yàn)到成功的樂趣。

另外,在實(shí)施游戲活動過程中,教師要把握游戲的進(jìn)程,善于調(diào)控學(xué)生的情緒,適時(shí)的點(diǎn)撥和適當(dāng)?shù)墓膭?lì)都會促成活動的實(shí)效性。

將游戲機(jī)制引入英語口語教學(xué),不是將游戲與口語教學(xué)簡單相加,而是要找到游戲活動與口語學(xué)習(xí)的結(jié)合點(diǎn)并將它們有機(jī)地統(tǒng)一起來,才能真正改善中職生英語口語學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,提升他們的語言綜合運(yùn)用能力。

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