第九屆DOTA2國際邀請賽結束,OG蟬聯冠軍
【一句話:憑借著特殊結構的用戶群體,TI的故事也許還可以講很久。】

8月25日,在上海梅賽德斯-奔馳中心舉辦的第九屆DOTA2國際邀請賽落下帷幕,OG戰隊以3-1擊敗Team Liquid獲得冠軍,繼TI8獲得冠軍之后,成為首支TI雙冠隊伍。中國戰隊LGD在敗者組決賽中不敵Liquid最終收獲季軍。
TI9線下觀眾的消費力讓到場的記者印象深刻。這反映了DOTA2現在的粉絲結構:一部分年輕的、低消費力用戶在線上為游戲提供足夠的聲勢,另一部分年長的、高消費力的云玩家在線下提供足夠的消費。
對前者而言,DOTA2意味著一款硬核電競游戲,對于后者而言,TI則成了典型的消費品。
很難說這種用戶結構是電競賽事終局的模板,但在這些人的支持下,TI的故事也許還可以講很久。
Mastercard贊助LCS,成為比賽獨家金融服務合作伙伴
【一句話:Mastercard圍繞著觀賽提供的一系列服務,給贊助商和電競賽事的合作提供了一個極佳的玩法示例?!?p>
8月21日,Mastercard同Riot Games公布了自己最新達成的合作:Mastercard成為其北美英雄聯盟錦標賽(LCS)的贊助商之一。
作為北美聯盟的獨家金融服務合作伙伴,除了為持卡人提供一系列優惠外,體驗還包括參觀后臺、與職業選手一起觀看VIP節目、特色音樂見面會等等。
此外,Mastercard的銀行合作伙伴將推出《英雄聯盟》主題的聯合品牌產品,還將與總部位于英國的內容制作公司 Mofilm合作,推出了以《英雄聯盟》玩家為主題的一系列內容。
作為金融企業,Mastercard進入電競圈的目標一定是用戶轉化率。但Mastercard提供一系列服務的手段可以說是用電競包裝信用卡等產品的方法,也可以說是借助服務推動信用卡銷售的標準手段。……