摘 要:隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)手段在不斷地進(jìn)步,VR技術(shù)發(fā)展領(lǐng)域也有了新的突破。VR是伴隨著計(jì)算機(jī)的進(jìn)步而逐漸產(chǎn)生的新技術(shù),于20世紀(jì)80年代出現(xiàn),通過(guò)虛擬的模式,為受眾者提供了真實(shí)的體驗(yàn)感。近年來(lái),VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,從最初的設(shè)計(jì)到現(xiàn)在的施工進(jìn)程中都有VR的存在,推動(dòng)了室內(nèi)設(shè)計(jì)的快速進(jìn)步。本文主要通過(guò)分析VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)施工方面的應(yīng)用,來(lái)對(duì)VR技術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步的了解,更好地促進(jìn)其在室內(nèi)設(shè)計(jì)方面的發(fā)展創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);室內(nèi)設(shè)計(jì);施工
VR技術(shù)也就是我們常說(shuō)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣,在技能訓(xùn)練、觀察練習(xí)、體驗(yàn)式娛樂(lè)等各個(gè)方面都有很大的價(jià)值。主要是運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù),突破原有的環(huán)境限制,通過(guò)創(chuàng)設(shè)出逼真的情景,模擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,營(yíng)造出強(qiáng)烈的氛圍,從而形成的一種虛擬的現(xiàn)實(shí)技術(shù)。VR技術(shù)在最開(kāi)始的時(shí)候并不被大家認(rèn)可,許多研究者覺(jué)得這是一項(xiàng)荒謬的技術(shù),隨著技術(shù)的進(jìn)步,它的使用越來(lái)越廣泛,現(xiàn)在的VR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于各行各業(yè),更是讓各個(gè)國(guó)家的機(jī)械、建筑、設(shè)計(jì)、交通等實(shí)現(xiàn)了新的技術(shù)升級(jí),VR技術(shù)是新時(shí)代背景下的一項(xiàng)重要技術(shù),它的創(chuàng)新會(huì)推動(dòng)社會(huì)的進(jìn)步。
1 VR技術(shù)的定義及操作
VR技術(shù)分為硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)兩個(gè)組成部分,這兩個(gè)部分都是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要組成部分。硬件方面主要包括計(jì)算機(jī)、三維立體聲音的生成設(shè)備、追蹤器、傳感器,其中傳感器是運(yùn)作時(shí)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),跟蹤器主要是與其他有關(guān)視聽(tīng)覺(jué)等相關(guān)刺激物的感覺(jué)器官配合使用的部分。軟件系統(tǒng)方面主要的構(gòu)成包括建模軟件、編程軟件、模擬驅(qū)動(dòng)軟件,軟件系統(tǒng)的主要使用是通過(guò)操作來(lái)進(jìn)行的,是一些系統(tǒng)的軟件。VR技術(shù)可以通過(guò)改變相應(yīng)的場(chǎng)景來(lái)滿足不同用戶的需求,用戶也可以自行選擇。VR技術(shù)可以根據(jù)不同的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行不一樣的分類,有二維的、三維的、立體的、全景的,還有交互式的,利用技術(shù)可以展現(xiàn)出讓人信以為真的場(chǎng)景,給人身臨其境的體驗(yàn)感,當(dāng)然在現(xiàn)代技術(shù)中的室內(nèi)設(shè)計(jì)施工方面,VR技術(shù)的應(yīng)用主要針對(duì)的使用群體是設(shè)計(jì)師和現(xiàn)場(chǎng)的高級(jí)施工人員,對(duì)于消費(fèi)者的使用只能是一小部分,只能是他們?yōu)榱烁惺茉O(shè)計(jì)施工的過(guò)程而進(jìn)行的。
VR系統(tǒng)的應(yīng)用離不開(kāi)想象力和創(chuàng)造力,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬的不僅是當(dāng)今世界存在的事物,還是未發(fā)生或者即將發(fā)生的事情。展現(xiàn)的事物是一種不現(xiàn)實(shí)的狀態(tài),比如它可以還原幾千年前人們的居住環(huán)境以及房屋修建情況,不過(guò)這需要融入一定的想象力,才可以以現(xiàn)代人的視野創(chuàng)造出不存在的事物。VR的具體操作過(guò)程就是設(shè)計(jì)師事先設(shè)計(jì)好需要模擬的場(chǎng)景,然后在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行一個(gè)系統(tǒng)的建構(gòu),合成一些畫(huà)面,并使其具有動(dòng)態(tài)的效果,之后通過(guò)傳感器將一些信息傳達(dá)到客戶的視覺(jué)中,客戶通過(guò)視覺(jué)將信息吸收。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,最煩瑣的是開(kāi)始的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)師需要設(shè)計(jì)出三維立體的動(dòng)態(tài)圖紙,利用VR技術(shù)將最終的設(shè)計(jì)效果呈現(xiàn)出來(lái),客戶可以更加直觀地看到設(shè)計(jì)師的作品,有一種預(yù)先的體驗(yàn)感。這種交互式的模擬是為了更好地與客戶進(jìn)行預(yù)先的溝通,在施工環(huán)節(jié)利用VR進(jìn)行設(shè)計(jì)操作,就是為了最大限度地呈現(xiàn)施工的細(xì)節(jié),以及對(duì)施工中可能出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行假設(shè)性的演練,提高效率,減少不必要的損失,這一過(guò)程中的操作與普通虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的操作是類似的。
2 基于VR技術(shù)的室內(nèi)施工系統(tǒng)
2.1 系統(tǒng)分析與研究
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新型的技術(shù)手段,展現(xiàn)出的效果是立體直觀的,可以滿足消費(fèi)者的多重需要,如何利用真實(shí)的交互效果實(shí)現(xiàn)用戶的直接性體驗(yàn),是VR系統(tǒng)需要重點(diǎn)研究的領(lǐng)域。這時(shí)的VR技術(shù)可以與BIM模型相結(jié)合,把BIM模型和屬性信息引入VR技術(shù)中,實(shí)現(xiàn)他們的結(jié)合,從而為室內(nèi)設(shè)計(jì)的施工環(huán)節(jié)服務(wù),這也是現(xiàn)階段的技術(shù)需要重點(diǎn)突破的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)施工系統(tǒng)中的應(yīng)用是當(dāng)前設(shè)計(jì)關(guān)注的重點(diǎn),需要新技術(shù)的持續(xù)支持。
2.2 系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu)
系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)由三個(gè)部分組成,他們分別是數(shù)據(jù)層、邏輯層、交互層,首先是數(shù)據(jù)層,數(shù)據(jù)層需要做的是將虛擬的數(shù)據(jù)處理成施工系統(tǒng)中數(shù)據(jù)層支持的3DMAX和Revit文件格式,兩者具有功能齊全、制作效率高、呈現(xiàn)效果好的優(yōu)點(diǎn),通過(guò)這兩種模式可以構(gòu)建出交互式的實(shí)驗(yàn)?zāi)P?其次是邏輯層,邏輯層需要做的是對(duì)圖形進(jìn)行渲染,Unity3D是一款比較專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,它的操作簡(jiǎn)單,工作流程也很簡(jiǎn)單,容易操作,可以提高工作效率,基于這種引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)模擬可以為環(huán)境中元素的構(gòu)成創(chuàng)造一定的有利條件,可以滿足客戶多方面的需求,仿真式的三位立體模型、圖示、框架,給客戶的是一種更為現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn);最后是交互層,交互層主要針對(duì)的是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的交互,交互層主要作用的發(fā)揮依靠手段與體驗(yàn)的結(jié)合,比如手機(jī)上關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的app,或者是商場(chǎng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都是交互式的一個(gè)很好的體現(xiàn)。在室內(nèi)設(shè)計(jì)的施工過(guò)程中,交互層的體現(xiàn)主要是在最后的環(huán)節(jié),技術(shù)的展現(xiàn)和相關(guān)人員的體驗(yàn),這也能直接反映客戶的意愿。
3 VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)施工中的應(yīng)用價(jià)值
3.1 施工成果提前展示
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對(duì)施工的效果進(jìn)行預(yù)測(cè),提前展示施工的效果,施工人員對(duì)于最后的效果也會(huì)有一個(gè)了解,將圖紙通過(guò)VR技術(shù)展現(xiàn)出來(lái),更加真實(shí),對(duì)于避免現(xiàn)代技術(shù)中存在的問(wèn)題可以說(shuō)是一個(gè)較好的策略。施工成果可以提前展示,是有效化解業(yè)主與施工人員之間矛盾的方法,這也是現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展的趨勢(shì)。
3.2 幫助業(yè)主進(jìn)行全面了解
通過(guò)VR技術(shù)的直觀感受,業(yè)主可以明確知道施工的過(guò)程和最后的施工效果,從而提前了解自己的設(shè)計(jì)結(jié)果是否與自己的預(yù)期值一樣,這種技術(shù)的投入給客戶帶來(lái)的是一種誠(chéng)信的保證,幫助業(yè)主進(jìn)行全面了解,不會(huì)因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)的疏漏而失去自己的期望,設(shè)計(jì)的質(zhì)量也會(huì)得到一個(gè)很好的保證。業(yè)主可以放心地把自己的房屋建筑交到施工人員手中,對(duì)于最后的成果業(yè)主也已經(jīng)有所了解,VR技術(shù)的應(yīng)用,幫助業(yè)主獲得了施工的知情權(quán),同時(shí)也是對(duì)施工人員的一種監(jiān)督。
3.3 協(xié)助施工人員
通過(guò)VR技術(shù)的應(yīng)用,可以幫助施工人員更加直觀立體地了解圖紙,明確知道施工過(guò)程中的重點(diǎn)難點(diǎn),通過(guò)對(duì)重難點(diǎn)進(jìn)行細(xì)致的觀察,完成全面的、高質(zhì)量的工程項(xiàng)目,在這樣的情況下,施工人員的操作難度就會(huì)有所減小,施工效率提高,精確度容易把握,最后的設(shè)計(jì)效果也會(huì)受到好評(píng)。相反,如果沒(méi)有VR技術(shù),只是通過(guò)簡(jiǎn)單的圖紙觀察,不能看到最后的模擬成果,施工人員的想象力會(huì)受到限制,施工的難度也會(huì)有所增加。
3.4 經(jīng)濟(jì)效益提高
運(yùn)用VR技術(shù)得到的最直接的價(jià)值就是經(jīng)濟(jì)價(jià)值,通過(guò)獨(dú)特的技術(shù)進(jìn)行招標(biāo),可以在市場(chǎng)上保持自己的優(yōu)勢(shì),吸引投資者,對(duì)于一些高檔項(xiàng)目或者高收益項(xiàng)目來(lái)說(shuō),施工中虛擬技術(shù)的使用可以為相關(guān)企業(yè)帶來(lái)機(jī)遇,從而實(shí)現(xiàn)收益的增加。
4 結(jié)語(yǔ)
當(dāng)前的時(shí)代背景下,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)要想在施工環(huán)節(jié)有自己的獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),VR技術(shù)的應(yīng)用是一個(gè)很好的選擇,不僅可以提高效率、減小操作難度、帶來(lái)經(jīng)濟(jì)利益,還是可以開(kāi)拓市場(chǎng)。通過(guò)一系列的技術(shù)使用,這個(gè)行業(yè)會(huì)減少發(fā)展的阻力,為施工人員與客戶之間的有效溝通建立橋梁,增加施工的技術(shù)含量,在以后的發(fā)展趨勢(shì)中,VR技術(shù)只能是越來(lái)越多地被投入使用,自身也會(huì)不斷地發(fā)展創(chuàng)新,迎合市場(chǎng)的需要。
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作者簡(jiǎn)介:鄭飛(1980—),男,湖北武漢人,碩士,武漢職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程學(xué)院教師,研究方向:建筑裝飾,城市信息化管理。