蔣燕紅
(福建省漳州市華安縣高安中心小學 福建 華安 363811)
現代信息技術教學的主要目標是利用趣味性來激發學生的求知欲,進而構建完整的知識體系,實現教學目標。而游戲教學法的應用更好的滿足了學生的心理需求,將其應用在信息技術教學中,能夠更有效加強課堂教學效果,提升學生的計算機能力。
在現階段的小學教學活動中,課堂教學氣氛沉悶、學習興趣不高是最為普遍的問題,導致這一問題的主要原因則是由于教學模式的單一、教學內容的呆板,削弱了學生教學活動的參與熱情,影響了教學效果。為此,教師有必要對原有的教學模式進行變革,營造舒適、愉快的課堂氛圍,從而調動學生的參與積極性。
游戲教學法的應用是將知識內容同游戲有效結合起來,不僅滿足了小學生的心理特征,也起到了活躍課堂氛圍,激發學生學習興趣的目的。另外,游戲教學法的趣味性較高,能夠更好的集中學生注意力,調動積極性。如,在信息技術的鍵盤輸入教學中,教師就可以通過游戲的方式讓學生進行相關知識的了解和練習,以提高學生對鍵盤的掌握程度。可以說,游戲教學法是對傳統教學法的一次革新,能夠更好的適應新課改的要求,促進學生綜合能力的培養。同時,該方法還有助于解決傳統信息技術教學中存在的各類問題,提高教學質量,讓學生養成創新精神。……