
李安導演的動作片《雙子殺手》,看點在于所謂的“沉浸式觀影體驗”,畢竟3D、4K、120幀是當前電影院配置的最高值,也很有可能是未來電影業的發展方向。然而《雙子殺手》和《比利·林恩的中場戰事》的問題不在于技術的進步空間,而是故事本身與內容表達之間形成“期待落差”。李安這次罕見地選擇了原創劇本,講述“世界上另外一個我,要殺我”的緊張刺激故事。
威爾·史密斯飾演的中情局特工亨利,在憧憬退休生活時突然遭遇神秘殺手的追擊。很明顯,這是好萊塢經典敘事的套路。亮點和局限都在于動作場面易于展開,倫理梗更是可以隨時隨地進行靈魂三問。對于普通觀眾來說,在每秒120幀或者60幀的超級高清鏡頭下,畫面中的人物表情、動作細節過度呈現,“真實過度”的沉浸式體驗,反而令相當高比例的觀眾產生了不適,在視聽語言與俗套故事之間形成難以形容的失落。大量的第一視角的動作場面、長時間的近距離跟拍,游戲般的追逐……目前來看,大多數觀眾并不適應李安野心勃勃的嘗試,也許《馬尼拉之戰》將會更適合李安的雄心壯志,唯有技術手段更進一步的迭代電影才能贏得未來,否則游戲將會搶走更多年輕人的時間。
在人類一百多年的電影史上,電影和觀眾達成的默契都是每秒24幀的“造夢術”(既是謊言也是真理),鏡頭的顆粒感有助于觀眾迅速進入“夢境”,而過度高清的鏡頭則暴露了觀眾是闖入者的本來面目。奧遜·威爾斯導演的《公