文 華莉霞
現如今,課程游戲化成為幼兒教育的熱點話題,無論是教研現場還是保育管理,都圍繞著這個關鍵詞在進行組織與推進。它涵蓋了幼兒在園的方方面面,包括幼兒的所聽、所看及所為,也包括幼兒學習場的多種元素的影響,它把游戲精神滲透到幼兒園的一日活動中。幼兒園推進課程游戲化,從“大寫意”式的全面鋪開,到“工筆畫”式的項目細化,我們逐漸明白課程應該是幼兒喜歡的,自主參與的,有效建構的。幼兒園的課程應當像胡楊林那樣自然生長,擁有千姿百態,這樣的課程才能滿足幼兒的不同需要。
課程是自然生長的,這種自然生長是順應幼兒的興趣和需要的,符合幼兒的發展特點。課程的自然生長的過程就是幼兒活動的過程、興趣延續的過程、能力發展的過程和品質養成的過程。
在園所積極推進“課程游戲化”建設時,秉著預設與生成相結合的原則,我們尋找推進建設的獨特視角,鼓勵教師將觀察與課程游戲化建設建立起緊密的關系,從觀察和了解中發現幼兒當下的興趣和關注點,尋找課程的“種子”。引導教師學會觀察幼兒在游戲活動中主動學習的情況;引導教師發現并捕捉幼兒的成長瞬間,傾聽、交流、了解課程的生長姿態,做好支持和引導,保持課程旺盛的生命活力;用“學習故事”的敘事性觀察記錄方式解讀幼兒,通過培育、生根、發芽的過程,形成完整的課程大樹。
推進的視角與方向是確保課程游戲化建設推進質量的保證,以觀察為基礎,以講述為手段是從全面推開到精致推進的質量轉化的必由之路。
一個項目的開始源于幼兒的興趣,項目結束自然也將終結于幼兒的興趣。若項目題材稍顯單一,幼兒探索板塊就會相對較少,活動時間也會較短;若題材比較豐富,幼兒探索板塊內容就會較多,活動時間則可能延長。微項目的活動時間是由幼兒的探索興趣決定,由題材的探索價值決定的。微項目的開展以幼兒的主動性為開端,以幼兒的計劃性為過程,以幼兒的成長為結果。

將微項目活動內容從低結構材料延伸到傳統節日,從教室拓展到戶外,不斷滿足幼兒的經驗需求,為幼兒的學習提供“鷹架”支持。如端午節微項目活動中,帶幼兒了解端午節的相關習俗,共同腌制咸鴨蛋,制作香包,包香甜的粽子,尋找艾草。教師依據幼兒的興趣,逐步開展活動,將微項目活動逐步完善。
項目建設,從點到面,再從面到點,細化、優化、 質化是項目建設的追求,也是課程游戲化建設的方向。
戶外游戲圈的打造是基于讓幼兒在有陽光、微風、藍天的自然環境中感知游戲的理念,如幼兒可以在草地上裝扮、表演;可以在設置了障礙的灌木叢中穿梭、繪畫;可以在種植園地中觀察、澆水、除草、采摘……這里是一片寬敞、自由的綠色天地。幼兒可以用丙烯顏料對輪胎、油桶、水缸等物品進行涂鴉,在樹枝上掛上自己的彩瓶吊飾,在樹下擺放五顏六色的大石塊,還可以玩角色游戲、挖沙、篩沙……戶外游戲圈的打造讓靜悄悄的幼兒園熱鬧起來了。
一般幼兒園的戶外運動區域可能是塑膠懸浮軟地,可能是水泥硬質地面,還可能草坪泥地等。我們可以根據幼兒戶外運動的難易程度和幼兒一起設計活動內容,劃分功能性區域,確定混齡或混班游戲形式。塑膠地面的安全性高,可以購買木梯、攀登架、輪胎等器材,協助幼兒完成組合、攀爬、跳躍、滾動等挑戰類游戲項目。硬質地面可以安排騎車游戲,購買三輪車、黃包車、搖搖車等,制作停車牌、馬路標志標線,可以讓幼兒玩騎行、送貨運輸等游戲。在草坪地面上,可以購置適合戶外挑戰的大型木質游樂設施,可以安排2~3 個班級的幼兒開展混齡或混班游戲。
區域活動是幼兒園一日活動的重要組成部分,幼兒通過自主選擇游戲內容,在與材料的互動中獲得直接經驗,發展能力和個性,滿足幼兒玩的需要,發現問題、解決問題的需要和相互交往、相互合作的需要。區域活動是幼兒自由、自主建構經驗的重要途徑,是推動幼兒園課程游戲化的主要形式之一。
針對人數多、場地小的現狀,教師巧妙地安排游戲區域,使用實物隔斷,如用紙管、屏風、吊飾等物品劃分各個區域,將能夠互補的區域相鄰布置,在各區域之間留下明確的通道和充足的進出空間。讓所有的桌椅進區角,弱化集體教學模式,有效利用空間,便于幼兒操作活動。
區域活動的組織形式一般以班級為單位,我們還可以嘗試開展公共區域游戲活動,讓活動形式更開放,使幼兒交往更自主。
學習計劃的制定從一日中來,回歸一日中去。每次計劃的制定與實施,幼兒都會有新的發現,但每一天、每一周、每一階段的學習計劃都不僅僅是斷裂的零碎經驗,還有逐漸累加及連續的經驗。
目標在集體中的價值是不可缺失的。因此,對幼兒的游戲不是真正的放手,任其自由發展,而應是在專業教師的引領下,引導幼兒有目的地制定計劃。如在戶外體育游戲、公共區域游戲中,教師可以依據《3 ~ 6 歲兒童學習與發展指南》以及各年齡段幼兒的特點對游戲進行計劃和細化,在明確目的的情況下,引導幼兒制定小組或個人游戲的詳細計劃,讓每一次計劃更有針對性,讓每一次游戲更具有價值。
計劃是為了讓幼兒的每一次游戲更有方向和目的,也能提升幼兒的計劃性能力。因此,回顧自己的計劃很重要,幼兒通過比對發現計劃中的不足與遺漏,進行討論和提煉后,再來制定下一次的游戲計劃。“細水長流成河,粒米積蓄成籮”,延續性的計劃方式帶給幼兒的是逐漸遞增的經驗積累,使幼兒的學習變得更有效,使幼兒的游戲變得更有價值。
游戲計劃的制定前提是幼兒對區域的游戲材料有一定的了解,且教師對幼兒的游戲水平有一定的了解。這樣的前提是幼兒合理制定個人或小組或階段的計劃的基礎。同時,對于不同年齡段的幼兒來說,計劃的制定形式可以是不一樣的。
小班:區域階段計劃。計劃制定以幼兒口述、教師記錄或照片呈現為主。
中班:自己的階段計劃。計劃制定以表格式提醒下的幼兒自主設計為主。
大班:個人或小組階段計劃。計劃制定以幼兒自由繪畫和闡述為主。
一個好的計劃應該能在計劃時間內完成或基本完成,做到計劃難度適中,幼兒執行效率適中。因此,在活動中應以計劃的要求為標準,以翔實的材料為依據,通過教師的觀察、幼兒的交流、最后的分析等環節回顧游戲,引導幼兒有效地開展計劃修整與再計劃。
課程游戲化的推行已有一段時日,教師為保障幼兒所有的活動而努力著:改變一日活動中對幼兒活動的高控,將空間、時間、材料還給幼兒,把活動的主動權還給幼兒,支持幼兒的學習與發展。我們明白,課程游戲化的開展還需要尋找適宜幼兒園推進的角度與途徑,從細化到量化,從有到優,從“大寫意”到“工筆畫”。
