許振騰 李金熱 成誠 周忠
摘要:手機游戲泛濫,學生課堂學習效率降低,是現在很多高校面臨的嚴重問題。為此,有些教師采用了“反轉”課堂的教學方法,但是應用范圍較窄,效果也有待驗證。為了提升高校課堂授課效果,文章提出了“游戲課堂”的理念,旨在通過改變教師授課的方式,提升學生的參與度,激發學生的學習興趣,達到讓學生主動學習的目的。
關鍵詞:反轉課堂;游戲課堂;高校教學
一、概述
近年來,伴隨手機等電子產品的性能提升,游戲逐漸從宿舍走進課堂。這一轉變無疑對傳統的授課帶來了嚴重沖擊,“一言堂”也不再只是個例。為了改變這一現狀,“手機袋”應運而生。目前,在很多高校的課堂內,都可以看到“手機袋”。
“手機袋”的使用目的非常明確,就是把學生手中的手機集中放置,讓學生更好地集中精力聽課。手機袋的出現,曾在短時間內提升了課堂教學效果,但是這種治標不治本的手段還是很快暴露出了它的缺陷。為了應對這一改變,很對學生手中出現了兩部以上的手機,一部用來上交,一部用來玩。于是,手機袋不僅不能解決學生上課玩游戲的問題,還大大降低了這些智能設備對課堂的輔助作用。為了提高學生上課積極性和課堂參與度,筆者作為一線教師對多種授課形式進行了探討和對比,最終提出了“游戲課堂”的授課方式,明顯改善了上課效果。
二、游戲課堂
“游戲課堂”是一個全新的概念,顧名思義,就是將課堂打造成一場游戲,學生是玩家,教師是裁判。……