■李長安/貴州航天職業(yè)技術(shù)學院
隨著經(jīng)濟的高速發(fā)展和信息大爆炸時代的到來,企業(yè)的競爭從單一市場進入多元化的整體性競爭。品牌效應愈來愈受到重視,標志已成為企業(yè)精神的象征和企業(yè)形象的展示。如何使企業(yè)在同行中脫穎而出,迅速有效地幫助企業(yè)創(chuàng)造出品牌效應已經(jīng)成為各個企業(yè)迫切的需要。往往一個好的標志能對企業(yè)和商品起到“畫龍點睛“的作用,如同人的臉,如何讓人一眼就能記住并產(chǎn)生好感,不落入千人一面的窘境,如何做到形象的快速識別,設計好標志就是至關重要的事!
一個成功的標志,可以增強產(chǎn)品美感與魅力,提高產(chǎn)品的身份,擴大產(chǎn)品的銷路,因此想要設計和更新標志的企業(yè)與公司很多。隨著對標志設計的需求越來越多,更新?lián)Q代也越來越快,而對設計者的要求也越來越高,但標志設計專業(yè)的人卻很少。于是許多院校在藝術(shù)設計專業(yè)的課程中開設了標志設計,并將它定為專業(yè)核心必修課,迎合市場的廣大需求,但是匆匆上馬的結(jié)果往往是師資不足,培養(yǎng)方向不清晰,教學方案不系統(tǒng)。
目前傳統(tǒng)的教學模式是教師單純通過教材來講解課本知識點,理論多于實踐,教學中具體的反映就是方法傳統(tǒng)、觀念滯后、案例落后。還有的學校更是將標志設計的課變成了教授如何用軟件制作出標志,而忘了最重要的“設計”環(huán)節(jié)。只重視軟件而忽略設計,很多學生雖然熟練地掌握了各種電腦設計軟件,但觸及創(chuàng)意課程便一籌莫展,涉及人文知識、設計原理依然一問三不知。實踐環(huán)節(jié)缺少,很多學生雖然拿到了文憑“學有所成”,卻無法在職場“學以致用”,不能勝任標志設計的工作任務。
不管是以上哪一種教學方式都是偏離了標志設計課程的教學重心,標志設計課程重在讓學生設計出符合人們需求的標志作品來。深入分析研究企業(yè)的需求,從標志流行趨勢著眼,優(yōu)選提煉內(nèi)容,理論以夠用為主,強調(diào)實踐能力,結(jié)合學生的實際去設計項目,強化學生的動手、動腦能力,增強學生的藝術(shù)設計能力,遠離簡單的“填鴨”式教學。
進行項目設計和項目教學時要淡化教師主導地位,突出學生的主導地位。教師在課程的教學中更多的是去傾聽學生的想法,同時提倡討論,強調(diào)相互交流,讓學生發(fā)表個人意見并進行討論。教師對于學生的討論不需要進行過多的干預和評說,多以提問的方式讓學生對問題進行更深層次的認識與思考。
在每個項目實施的不同階段的工作完成后都要組織展示,同時加強同學之間進行相互討論。這種討論很重要,不僅能夠讓學生學會傾聽,理解他人的作品與思想,也可以讓學生通過同學的評價對自己的作品和想法進行反思。利用相互的評價和鼓勵,營造相互促進的融洽學習氛圍。設計項目的討論環(huán)節(jié)目的是使學生利用頭腦風暴法獲得靈感的刺激。項目中要增加溝通能力訓練,使學生在課堂上學會如何交流,在交流中思想能得到拓展與更新。重視批評研討。圍繞工作展開師生間的討論和個人指導,老師針對學生作品進行一對一的討論。學生在設計方案過程中,教師要注意啟發(fā)和引導學生大膽創(chuàng)新,發(fā)展個性,不要因為傳統(tǒng)觀念而束縛自己的想法。
項目的設計是按照學生的認識規(guī)律從易到難,從簡單到復雜的遞進式。這種方式使學生結(jié)合自身實際,從密切相關的生活現(xiàn)實案例從小到大,思路從窄到寬,從較簡單的單一到復雜的多層面再到全面,從個性到共性,文化、地理、承載、源泉等包涵在其中。設計的項目參考如下:
(1)“找出心中的那個它”。其實第一次課可以先不講什么內(nèi)容,老師提供所收集的若干標志,要求每個學生單獨瀏覽,然后按照自己的記憶和喜歡列出三個標志,并寫出自己的理由。教師結(jié)合學生選出的標志和學生的理由,將標志的特征、作用等內(nèi)容進行講授。此部分要安排學生在課后按確定的行業(yè)進行收集匯總相關標志。(2)“探索自己潛在的原始欲望”。讓學生分別選擇動物、植物、非生物、抽象形態(tài)來代表自己,并說明原因,引入個性理念。(3)“我之榮耀”,設計班級或組建的團隊標志,引入共性理念。(4)設計系部的標志。(5)設計學院的標志。(6)設計地方(城市)印象的標志。讓自己專注于當前的對象。拋開一切固有的概念,只是直觀地、真實地記錄自己所觀察到的一切。先不要去追求表現(xiàn),而是力求真實。在自己“作品”的記錄上也可以加上旁注,包括即時感受和自己的理解。不要去在意線條是否美觀,造型是否準確,只求認真和專注,因為你是通過它們記錄你“真實的”觀察。(7)設計某次活動的標志。可結(jié)合學校組織的遠動會或技能大賽等進行設計。(8)設計某企業(yè)的標志(修改或更新某企業(yè)的標志)。將學生帶入到真實項目的情境當中,從企業(yè)最初的背景調(diào)研和資料收集、設計要素的提煉和挖掘、標志設計的制作、標志的推廣和應用,按項目的操作流程來編排,讓學生在學習標志設計前期階段進入的不是概念,而是先了解標志設計的設計流程,不是簡單的制作,而是每個環(huán)節(jié)每個流程具體到做什么有一個清晰的認識。(9)結(jié)合各類大賽和網(wǎng)絡上征集的標志設計成任務,讓學生積極參與。(10)追尋前行的足跡(將近些年來的標志發(fā)展趨勢進行收集分析)。課程最后要求學生必須完成一個總的報告,系統(tǒng)總結(jié)課程練習的過程和思路發(fā)展的過程。
每次要求學生制作出演示文稿,從色、形、意等方面介紹作品和思路,并做出其實際應用展示。要求學生自己上臺展示進行講解自己的設計(也可以利用黑板和自己的手稿)。通過這樣的訓練,來提高學生自己的口述表達能力。作為一個合格優(yōu)秀的設計師,如果只懂設計,但不懂表達是不行的,必須做到把自己的設計方案成功推銷給客戶。根據(jù)規(guī)定的時間,對指定的項目,讓學生設計多種方案,設計一定數(shù)量的標志,來擴寬設計思維,提高創(chuàng)意能力。這就能讓學生能更快適應以后的實際工作。老師根據(jù)學生的講解,簡要分析每個標志的優(yōu)勢與劣勢,提出標志改進建議,讓學生根據(jù)自己的想法做出多種方案來完善,并且在下一次的課堂上展示。教學重點在于逐步引導學生以自我的視角來觀察和認知外在事物,從而探索出具有自己審美趣味的造型語言,設計出符合要求的標志作品。
當然,教學的改革從來都不是一蹴而就的,它是一個不斷學習、摸索的過程。通過以上項目的實施,改變了由于原有教學弊端,使學生感性設計思維與理性設計思維實現(xiàn)了較為完美的結(jié)合。學生的成績主要由學生自我評價和同學間的相互評價組成,由學生自己主導自己的成績優(yōu)劣,使學生的主動性和參與度空前高漲。有的學生通過上臺講解和展示,在老師和學生的認可下,改變了原先內(nèi)向自閉的性格;有的學生在“大廣賽”中獲獎;有的學生設計的標志被企業(yè)采用等,使學生更有成就感,增強了學生的自信心,在未來標志設計的職場又有何懼!