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從電影《頭號(hào)玩家》看游戲IP的二次傳播和未來預(yù)言

2019-10-21 16:42:50何姝儀
記者觀察·下旬刊 2019年1期

何姝儀

摘要:電影《頭號(hào)玩家》是導(dǎo)演斯皮爾伯格在2018年的新作,電影將游戲和電影相結(jié)合,打造了一個(gè)奇特的、具有哲理性思考的科幻電影。影片中將很多知名的游戲音樂IP在銀幕上二次傳播,融合了多個(gè)游戲和電影,參考了當(dāng)下的游戲文化,并結(jié)合后現(xiàn)代主義思想,給觀眾展現(xiàn)了一個(gè)新奇的空間世界。

關(guān)鍵詞:《頭號(hào)玩家》;未來預(yù)言;媒介傳播學(xué);電影藝術(shù);游戲IP

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,游戲文化在大眾文化當(dāng)中所占有的重要地位是不必言說的,游戲當(dāng)中的游戲IP成為了游戲的符號(hào),里面塑造的人物形象也在玩家心中留下了深刻的印象。電影《頭號(hào)玩家》中對(duì)于這種游戲IP的二次傳播使藝術(shù)形象的靈韻在傳播過程中消失了。

“IP”的全稱是Intellectual Property,泛指知識(shí)產(chǎn)權(quán)。常常被用來指代文學(xué)、影視、游戲等的原始素材,其通過授權(quán)從而進(jìn)行二次甚至多次開發(fā)。因此,游戲IP向電影的轉(zhuǎn)換是指,將某款游戲作為原始素材,通過版權(quán)授權(quán)進(jìn)行電影的開發(fā)。所以,游戲IP實(shí)際上指代的是一款成功的、擁有眾多粉絲的游戲,其所擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán),才可以被叫作游戲IP。游戲IP像文學(xué)的轉(zhuǎn)換體現(xiàn)在游戲的同人小說,同人小說利用游戲角色的自身特點(diǎn)以及其性格,來進(jìn)行劇情的創(chuàng)作和腦補(bǔ)。

相較于把一個(gè)游戲改編成一部電影,將多個(gè)游戲的多個(gè)IP融合到同一部電影當(dāng)中,就會(huì)相對(duì)來說簡(jiǎn)單很多,而將多部游戲IP融合到一部電影當(dāng)中,以一個(gè)全新的游戲的全新IP出現(xiàn)在觀眾眼前,往往可以令觀眾更加喜歡,使觀眾從中找到樂趣和滿足感。如在電影《頭號(hào)玩家》當(dāng)中,導(dǎo)演將多達(dá)一百多個(gè)文學(xué)、電影、游戲IP融合到了一部電影當(dāng)中,并且很好地做到了無論是否對(duì)這些IP熟悉,都能在其中找到滿足感和屬于自己的“亮點(diǎn)”。

(二)二次傳播過程中的“靈韻”消失

游戲作為一種文化和一種文學(xué)IP的變現(xiàn),面臨著對(duì)于游戲IP的傳播問題。將游戲IP應(yīng)用到電影當(dāng)中的時(shí)候,游戲IP面臨著二次傳播的問題。在游戲IP的二次傳播的時(shí)候,游戲IP其本身所具有的“靈韻”是否會(huì)在傳播過程中逐漸消失,都是游戲IP二次傳播所面臨的問題。

本雅明認(rèn)為,“‘靈韻就是在一定距離之外但感覺上如此貼近事物的獨(dú)一無二的顯現(xiàn)。”事物的摹本會(huì)令其本身的“靈韻”消失,而“靈韻”的顯現(xiàn)一定是在這件作品其本身當(dāng)中才能表現(xiàn)到最大。在這種情況下,游戲IP本身的“靈韻”在進(jìn)行電影改編的時(shí)候就會(huì)減少甚至消失。在電影《頭號(hào)玩家》中,眾多IP的“靈韻”也沒有在自己本身的作品中那樣具有自己的特點(diǎn)和自身的魅力,也可以說是一種對(duì)本雅明這個(gè)觀點(diǎn)的印證。

電影《頭號(hào)玩家》設(shè)定在2045年,導(dǎo)演斯皮爾伯格為觀眾建造了一個(gè)自己預(yù)言的賽博朋克的未來世界,在這個(gè)世界中,現(xiàn)實(shí)世界和游戲中的世界形成了鮮明的對(duì)比。影片中的現(xiàn)實(shí)世界,沒有像人們想象中的那樣,光明且美好。相反,現(xiàn)實(shí)世界是落后的,是荒涼且蕭條的。而游戲世界“綠洲”則是光鮮的,美好的,人們?cè)诶锩婵梢允侨魏稳耍梢宰鋈魏问拢诶锩娉蔀樽约合胍蔀榈囊磺小?/p>

在如今的本雅明和海德格爾所預(yù)言的“影像時(shí)代”當(dāng)中,人與影像的關(guān)系以及現(xiàn)實(shí)與影像的關(guān)系發(fā)生了巨大的變化,影像成了大眾所有的日常生活的必需消費(fèi)品,而不再是像從前一樣具有階級(jí)性和特殊性。而現(xiàn)實(shí)生活和影像之間,也在逐漸發(fā)生改變、相互影響。影像和現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系逐漸模糊,甚至影像成了人們對(duì)于世界的一種重要的認(rèn)知方式,在這種認(rèn)知方式下的世界,也逐漸向影像中的認(rèn)知所改變,兩者相互靠近,然后相互改變。

所以,當(dāng)游戲成為一種龐大的文化,而且讓全世界的人都沉浸其中的時(shí)候,那么沉浸其中的人們無疑構(gòu)成了文化的一部分,這些人在文化形成的過程當(dāng)中構(gòu)成了文化的一部分。但是這種文化一旦和利益相結(jié)合,那么便會(huì)如片中反派的商人一樣對(duì)這種文化和這群人加以利用,以達(dá)到利益的最大化。這正如如霍克海默和阿多諾說的那樣,文化工業(yè)成了一種大眾欺騙的啟蒙。

電影《頭號(hào)玩家》是一部成功的、有預(yù)言性和哲理性思考的電影,導(dǎo)演斯皮爾伯格將電影和游戲IP成功地結(jié)合到了一起,構(gòu)成了一部全新的、又復(fù)古的科幻電影。影片中將游戲IP在二次傳播的同時(shí)又完成了新的藝術(shù)創(chuàng)作,融合了多種元素,給觀眾一種全新的視覺盛宴,將觀眾的情緒調(diào)動(dòng)起來,又別具一格地展現(xiàn)了導(dǎo)演對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的思考與觀察。

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