楊麗蔭
【摘?要】《3~6歲兒童學習與發展指南》(以下簡稱《指南》)指出:幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發現事物的異同和聯系的過程。所以,幼兒往往是通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習,而科探區則是幼兒進行科學探索和學習的重要場所,科探區的游戲材料如何投放也顯得至關重要。
【關鍵詞】科探游戲;材料;策略
在持續觀察過程中,我們發現幼兒對科探區游戲沒有很濃厚的興趣,游戲持續時間也不長,更不要談在游戲中發現什么問題,獲得什么經驗。怎樣才可以激發幼兒的興趣,獲得更多的經驗呢?首先,從幼兒的游戲材料入手。那么,投放什么樣的材料,幼兒才能愿意去玩,并且能持續玩下去呢?這是值得我們仔細思索和探討的問題。就幼兒的角度來說,感覺到“好玩”才是最重要的。下面,筆者將以科探游戲“電路大闖關”為例,具體闡述筆者在實踐中的一些思索與發現。
一、材料蘊含可被探索和發現的科學原理
首先,科探區是幼兒園學習區的重要組成部分,幼兒將在這個游戲中體驗、探索,并獲取新的經驗。所以,只有保證提供的材料具有結構性,我們才能保證幼兒在游戲過程中的探索性。所謂游戲材料的結構性,就是指材料本身就具有一定的科學原理,或者在操作探索中可以發現科學原理的材料,叫做結構性材料。在游戲中,孩子們通過操作、擺弄材料可以發現更為具體的感受科學原理,獲得直觀的科學經驗。如中班科學游戲“電路大闖關”,具體如下:
游戲材料:紅藍電線若干,電池盒,電燈盒,電鈴盒,開關盒,5號電池,7號電池,手電筒,銅片,鋅片,蘋果,導線,小燈泡,手搖發電機。
材料中蘊含的科學原理:電池和手電筒(電池的正負極);電池盒和電線的關系(電需要通過電線來導電);蘋果發電(銅片和鋅片產生的回路);手搖發電機(動力發電)。
可被探索的科學原理:電池要有正負極、銅片和鋅片的組裝影響回路的產生、動力可以轉換成電……
這些深奧的科學原理對幼兒來說是難以理解的,他們只能通過最直接的體驗來獲取一些粗淺的認識與經驗。這個過程是復雜的,也是有趣的,且具有挑戰的。如在游戲中,就要想讓電池成功發電,孩子們要克服許多“難關”。下面簡單羅列了一些孩子們的經驗:只有酸性的蔬果才能發電;銅片和鋅片插在同一個水果上,才能產生電荷;導線要連接好銅片和鋅片才能導電讓小燈亮起來等。
孩子們在游戲中遇到的種種“關卡”,我們知道都是因為沒有形成回路的原因,但是孩子們并不知道。他們通過一次又一次的游戲感受到了怎樣形成回路,雖然他們并不知道這是“回路”。筆者認為,這應該就是材料結構性的一種體現,同時也使這個游戲存在探索的價值。
二、提供材料的層次性能滿足不同水平幼兒的發展需要
幼兒的能力水平是不同的,這就要求教師在設計游戲時,要能夠充分考慮到個體差異。一方面,同一游戲材料可以存在多種游戲玩法,以滿足不同個性幼兒的需要;另一方面,同種玩法也可以有多個難度等級,以滿足不同水平幼兒的需要。如中班科學區游戲“電路大闖關”中,玩法和難度都具有多樣性。玩法一:導線要連接好銅片和鋅片才能導電讓小燈亮起來;玩法二:利用電線、電池盒和小燈組裝一個簡易的串聯電路;玩法三:在玩法二的基礎上增加開關和電鈴,讓開關控制電鈴和電燈;玩法四:嘗試根據示意圖組裝并聯電路。其次,材料的多樣性滿足不同水平能力的幼兒。例如:蔬果發電中,高水平幼兒可以自己用導線連接銅片、鋅片完成回路;低水平幼兒可以認識銅片、鋅片,選擇已經連接好電線的銅、鋅片完成回路。
這些玩法并不是教師賦予的,而是幼兒拿到這些游戲材料后,自發探索出來的。不同個性和能力水平的幼兒依據自己的興趣與想法,進行著不一樣的游戲體驗。有層次的游戲材料讓每個幼兒都感到有趣,并富有挑戰性。成功的體驗驅使他們繼續探索、發現。
三、材料投放更加開放,激發幼兒的興趣
設置科學區的游戲,根本上是為了能讓幼兒根據自己的興趣與需要進行自由選擇,并與材料發生充分的互動,在互動探索中直觀的感知科學原理,獲得相關科學經驗。與材料發生充分的互動是幼兒進行科學學習中最關鍵的一環。這就要求我們在設置游戲中能夠充分考慮到材料的操作性,只有在不斷的操作中,幼兒才能發現更多的可能性,游戲才更具有趣味性。從某種程度上說,游戲材料的操作性直接決定了游戲的趣味性。
回顧以往創設的科學游戲“有趣的沉浮”,發現孩子們在游戲之初有許多興趣,但是玩過一次以后,就棄置一旁,不再問津了,而科學游戲“電路大闖關”則截然不同。思其原因,筆者將兩個游戲做了簡單的對比。《電路大闖關》中提供了電線、電池、電燈、電鈴、手電筒等,無固定玩法,只是提供簡單支架,告知幼兒這些材料可以怎么玩,其材料多樣,玩法多樣,所以幼兒在游戲中選擇也是多種多樣的,可以重復操作,且結果各不相同,趣味性強。幼兒在游戲中興趣濃厚,不斷探索新玩法。而《有趣的沉浮》中,教師提供記錄紙、鵝卵石、紙片、積木等材料,讓學生猜一猜哪些物品水里會沉下去。其目的性太強,當幼兒探索結束后,游戲也就結束了。幼兒在游戲中興趣缺缺,持續性不強。通過對比,我們不難發現其中的原因。在
游戲“電路大闖關”中,投放的材料更加開放,幼兒在游戲過程中,玩法多種多樣,過程和結果也各有不同,幼兒興趣濃厚。而在游戲“有趣的沉浮”中,投放的材料相對比較封閉,導致幼兒玩法比較單一,探索結果也比較單一,造成幼兒興趣缺失。所以我們在設置游戲時,要盡可能地讓材料具有開放性,從而激發幼兒的興趣。
四、基于對幼兒的觀察給出適宜的調整
在一個科學游戲創設之初,幼兒強烈的好奇心驅使他們進行游戲,通過對游戲材料的擺弄與探索不斷挑戰,體驗成功,從而獲取膚淺的經驗。但是在實踐中,我們也發現了許多問題。一方面,當我們投放的材料對幼兒來說太難或者或者太易時,幼兒挫敗感增強或者感到毫無挑戰;另一方面,當現有的游戲材料難以支持幼兒的進一步探索發現,幼兒的游戲水平和認知水平停滯不前。以上兩種情況都會大大削減幼兒的游戲興趣。
以《電路大闖關》為例:
片段實錄:小燈怎么不亮(依據幼兒的興趣需要給予適當的材料支持)。
今天天天和童童在一起玩電路大闖關的游戲,天天用一根電線連接到了電池盒上,另外一根電線連接到了連接了電燈和開關,用電線連接了電線,然后接到了電池盒上,最后打開開關發現小燈怎么不亮啊。童童也嘗試了很多次也沒有成功。
分析:天天和童童知道了電線的組裝辦法,但是對于一個電路的形成還存在著困難。
材料支持:
為了進一步支持他們的探索活動,我們給幼兒設計一個電路闖關示意圖,幼兒可以根據闖關示意圖來簡單地了解回路的形成,同時還能進行進一步的嘗試并聯電路。
沒有絕對完美的游戲,考查一個游戲是否適合適宜幼兒的發展需要,只有投入游戲中,讓幼兒去檢驗。要讓一個游戲永遠保持活力,就要求我們教師能成為一個專業的、持續的觀察者,及時捕捉幼兒興趣轉變和發展需要,并給予適當的支持。教師支持幼兒游戲的方式多種多樣,動態調整游戲材料是最有效的方法之一。
總之,在游戲創設中,我們的材料投放具有結構性,幼兒的探索才更有價值;材料投放具有層次性,才能兼顧到幼兒的個體差異;材料投放具有操作性,才能吸引幼兒進行游戲探索;材料投放具有動態性,科學游戲才能永遠保持活力。以上是筆者在“電路大闖關”中獲得的一些淺淺的認識。科探游戲的材料如何投放是一門學問,只有堅持以幼兒為本,并勤于學習、觀察與思考,才能在科探游戲的創設方面有所進展,從而為幼兒的全面發展打下堅實的基礎。
參考文獻:
[1]張俊.幼兒園科學教育[M].北京:人民教育出版社,2004.
[2]高霞.中班科學區角活動材料投放策略的行動研究[D].上海:上海師范大學,2018.