張小杰
機器人教學是學生學習程序設計的基石,對培育學生創新精神、實踐能力具有重要作用。機器人教學能讓學生的信息技術學習快樂發生。
一、搭建學習平臺,引導學生“快樂挑戰”
當前,很多學校囿于條件,沒有專業機器人實驗室。通常情況下,學校都是用信息技術教室作為機器人實驗室。為此,教師要善于在信息技術教室中搭建學生機器人學習的平臺,助推學生的機器人學習。當前,機器人教學運用較多的器材主要有兩類:積木類和集件類。其中,“積木類”采用積木原件引導學生搭建,以“樂高機器人”為代表;“集件類”則是將大部分組件固化,形成完整的機器人小車,引導學生進行簡單拓展,以“紫光三角機器人”為代表。兩種機器人類型相互補充、相得益彰。
在蘇科版信息技術教材中,“機器人”這一部分內容主要安排在六年級。教學中,教師首先要讓學生認識“機器人”,認識“學生機器人平臺”。學生機器人平臺主要包括“菜單欄”“工具欄”“控件庫”“編程區”“代碼區”等。平臺通過虛擬現實技術,將機器人教育和設計的各個應用細節進行高度的三維仿真,實現三維世界里任務場景的設計,學習機器人行走、機器人循光、機器人沿線行走、機器人機械手、掃地機器人、滅火機器人、聲控機器人等。這是一項富有挑戰性的學習任務,能表現出逼真的學習情境、類似游戲的操作界面,能激發學生的學習興趣。借助“學生機器人平臺”中圖像化的流程圖,能降低學生的編程門檻。引導學生循序漸進,讓學生自主編寫程序。通過“傳感器”“控制器”“驅動器”等,模擬不同物理參數,形成機器人運動狀態,
機器人教學由易到難、由簡到繁。一個個多變且充滿創意的開放式任務,能激發學生不斷展開快樂挑戰,實現自己的預設目標。為了助推學生的學習挑戰,教師可以架構一個金字塔型的機器人學習任務,幫助學生在有限時間內完成機器人學習。
二、引領學習實踐,引導學生“快樂體驗”
當今信息技術教學的改革趨勢是從“知識中心”轉向“素養中心”。知識不再是信息技術學習目標,而是達成信息技術素養的載體。機器人學習正是培育學生信息素養的重要方式之一。學生的機器人學習,既需要編寫程序,又需要硬件搭建。在這個過程中,學生既要動手,更要動腦。作為教師,要引導學生進行創編實踐。比如將“機器人行走”設置為“可愛的小兔”,將“屏幕報數”設置為“快樂計數器”,將“機器人循光”設置為“乖巧的小白”(機器人循光),將“機器人發聲”設置為“愛唱歌的學生”等。通過這樣的學習設置,讓學生獲得快樂的學習體驗。
比如教學《機器人機械手》一課,教師可以給學生提供機械手的構件,引導學生搭建機器人機械手。學生根據教師提供的不同材料,進行活動分析,搭建機械手。進行機械手程序的編寫,包括設置第一個舵機、第二個舵機、第三個舵機,設置機械手搬運東西的程序。當學生完成程序編寫后,就可以保存、下載,并進行調試實驗。在這個過程中,由于教師賦予了學生重組搭建機械手、編寫程序、調試等的時機,學生都能積極主動參與。通過小組合作,共同完成機械人機械手的搭建、編程、調試等學習項目。在合作中,學生體驗到效率的提升,增進了團隊意識。當學生完成一個個項目時,能感受到成功的喜悅,生成良好的信息素養。
在學生學習實踐中,教師要樹立“為創造而教”的理念,引導學生創建“機器人項目”,讓學生不斷嘗試、思考、交流,解決問題。引導學生將作品進行分享交流,讓思維得到碰撞,形成創新靈感,不斷獲得成功體驗。
三、組建學習團隊,引導學生“快樂合作”
在機器人教學中,涌現了一些機器人迷。這些學生不滿足于課內的有限時空,常常聚首討論,形成了一個個顯眼的“非正式群體”?;诖?,在教學中組建了一個機器人學研團隊,引導學生快樂合作。一些機器人競賽項目,尤其需要群策群力、眾籌眾謀。許多機器人活動項目、比賽項目,就凝聚著群體的實踐智慧。
比如教學《機器人沿線行走》,設置了不同難度的行走路線,比如8字形、Z字形、回形針形、六角形、不規則形、圓形軌道等,通過不斷增加難度系數,開掘學生創造性潛質。在編寫程序過程中,開始對機器人小車轉彎速度取固定值,導致了機器人小車不能高速行駛,從而影響了機器人小車到達終點。經過小組合作,有學生建議分段賦予機器人小車不同的速度值,但是結果仍不理想。基于此,有學生認為,應當分不同路線進行研究,最終通過計算,將機器人小車的控制轉彎改成動態轉彎,提高了機器人行走的效果。在合作中,學生深度思考問題,通過思維碰撞、頭腦風暴解決問題。這樣,學生就在快樂合作中體驗靈感、體驗創新,這正是機器人課程的魅力所在。
(作者單位:江蘇省海門市東洲小學)
責任編輯:鄧鈺