邢永康
摘要:在當今的現代社會,基于虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的交互技術已變得越來越重要。但是與此同時,很多傳統博物館由于無法擺脫傳統的形象導致在訪客中的影響力也越來越小。本文深入研究了全球知名博物館如何利用互動技術讓訪客參與博物館的虛擬體驗,借此解決傳統博物館存在的問題。通過多維度多角度的分析,了解VR和AR技術如何融入到博物館的文化交流當中,并且實現了博物館數字化的研究。
關鍵詞:交互設計;數字博物館;數字化
中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2019)06-0200-01
1 介紹
諸多的博物館訪問量趨勢研究表明,大多數傳統博物館接待的游客越來越少已經成了近年來的一個社會問題[1]。為了解決這個問題,博物館有必要進行數字化,讓游客有興趣主動獲得博物館的知識和樂趣。本文研究通過博物館選擇使用互動性強的VR和AR技術,旨在激發訪客對博物館興趣,引導他們進入博物館獲得更多的課外知識。該項目的主要目標:如何通過使用VR和AR技術達到博物館的數字化和智慧化。
2 案例研究
從各大博物館的年度報告來看,許多專業研究人員和博物館都開始大力支持互動博物館在現代發展中的重要性和必要性,其具有重要意義。許多傳統博物館傾向于使用計算機技術來領導博物館的新發展。因此,尋找現有的研究和項目可以為我們的設計方案帶來更多的好處。
2.1 大英博物館的虛擬體驗技術
英國博物館已經將谷歌眼鏡應用于參觀該博物館,該項目被稱為費明埃斯平。當游客在博物館中探索時,谷歌眼鏡會顯示出使用者的位置,并能引導游客到達游客目的地[2]。此外,當用戶聚焦于對象時,谷歌眼鏡將顯示關于對象的詳細信息。此外,該項目還允許參觀者同時向朋友分享其訪問體驗。此外,谷歌眼鏡還可以顯示在屏幕上的博物館工作人員的個人語言信息,以便外國人知道,如果他們不能講好英語,可以找到哪位工作人員問位置問題。該項目也不需要博物館支付非常高的財政預算,游客可以通過下載APP使用他們的智能手機作為AR的屏幕和攝像頭,博物館只在柜臺提供谷歌眼鏡的設備。
該項目使用了增強現實技術(AR),這是基于現實的觀點,但該觀點增加了一些用戶界面或任何計算機信息。這些附加元素可能是關于屏幕上對象的相關信息,通過計算機圖像分析加以區分。與虛擬旅游項目相比,AR更真實,因為它基于真實的參觀博物館。此外,AR還可以為游客提供方便,幫助他們更容易地從博物館獲得知識。然而,目前的AR博物館項目仍然存在用戶界面不包含更多空間風格的缺點,同時許多應用程序試圖使其用戶界面更具吸引力。更重要的是,它并沒有改變教育訪問者的方式,仍然是介紹對象背景的閱讀頁面模式。
2.2 泰特英國美術館的交互技術
與英國博物館相比,另一個著名的博物館泰特英國博物館也趕上了信息技術,并發布了其免費的在線服務,稱為“測驗跟蹤”。該應用程序允許用戶閱讀博物館的內容,即使他們遠離博物館所在地。有研究報告稱,競猜測試不僅是一種在線服務,而且是一種允許用戶在贏得游戲后獲得獎品和折扣的游戲。
與AR或360 VR圖像技術相比,該項目不使用任何先進技術,而是使用獎勵系統成功吸引更多的游客。項目制作人Kirstie說,青少年和兒童將享受Quiztail的問答系統,并更加注重學習知識,找出答案,從而獲得獎勵。該應用成功地使泰特大不列顛吸引了眾多可能的用戶,證明了互動和娛樂方式可以提高博物館的參觀率。盡管小測驗取得了許多成績,但它仍有不足之處。應用程序在用戶界面上不提供有吸引力的游戲模式和交互。如果應用程序包含更有趣的元素,它將獲得更高的用戶體驗。
2.3 羅馬尼亞自然科學博物館夜間動物展
在羅馬尼亞,自然科學博物館綜合大樓使用感官觸摸屏來顯示動物在夜間的生活狀況。當用戶觸摸屏幕時,有關野生動物夜間生活的相關信息將以其聲音返回屏幕。此外,Sensy Touch設計師還開發了一款使用Microsoft Kinect與Sensy觸摸屏交互的軟件,這在很大程度上增強了交互體驗。研究學者Suda指出,多點觸摸技術將改變博物館的教育方法[3]。
數碼互動項目的核心是使用多點觸摸技術作為傳達教育信息的方式。與傳統博物館引入的標簽相比,觸摸屏允許用戶接觸到更多的互動元素,用戶可以選擇自己喜歡的主題進行閱讀,這可以給用戶帶來更多積極的回應。然而,盡管多點觸摸屏可以改善訪問體驗,但大多數屏幕都不夠大限制了用戶的觀感,也很能讓更多的用戶同時瀏覽。
3 結語
綜上所述,很多傳統博物館也注意到數字化對博物館的重要性,已經采取了創新行動,設計了許多程序讓博物館變得更加數字化。然而,現有的項目仍然存在一些缺點,這是我們以后的研究中需要深入分析和避免的重要部分。我們未來的研究將致力于提高博物館數字化和提升對游客的吸引力之間取得平衡。此外,該研究將不僅包含互動和交流技術,還將繼承博物館的文化內容,讓訪客從項目中獲得知識的效率。總之,制定一個博物館的數字化和智能化計劃是我們項目的主要目標。
參考文獻
[1] Bowen J, Bradburne J, Burch A, et al. Digital technologies and the museum experience: Handheld guides and other media[M].Rowman Altamira,2008.
[2] Tomiuc, Anamaria.Navigating Culture.Enhancing Visitor Museum Experience through Mobile Technologies.From Smartphone to Google Glass[J].Journal of Media Research-Revista de Studii Media,2014,7(3):33-46.