韓明蓉
摘要:素質(zhì)教育下的小學體育教學,旨在培養(yǎng)學生的體育技能和體育精神,但是受到傳統(tǒng)的教育特點和學科特點的制約,目前許多地區(qū)的體育課堂教學方式仍舊是枯燥無味的,所以要想小學的體育課堂實現(xiàn)新高,就必須轉(zhuǎn)變觀念,實現(xiàn)創(chuàng)新。也就是說,只有將趣味性真正融入小學的體育課堂中,才能優(yōu)化課堂環(huán)境和氛圍,提高學生的身心教育和素質(zhì)教育。
關鍵詞:課堂氛圍;教學渠道;趣味教學;素質(zhì)教育;動作要領
目前,教師同教育部一樣也開始逐漸重視小學的體育教育,但是,在以往的學生求學之旅中,體育分數(shù)占比比較少,所以有的地區(qū)根本不看重體育的教學,認為其“無用”。但是“身體是革命的本錢”,沒有基礎的“1”,后面有再多的“0”也于事無補。因此教師應該起到帶頭作用,重視體育,想辦法提高體育的教學效果,優(yōu)化體育課堂中的學習方法,實現(xiàn)高效課堂。下面我就以“創(chuàng)設情境,營造輕松愉悅的課堂氛圍”、“創(chuàng)新手段,豐富趣味教學渠道”、“導入游戲,激發(fā)學生集體學習興趣”這三個方面談一下小學體育課堂的趣味性教學。
一、創(chuàng)設情境,營造輕松愉悅的課堂氛圍
目前,素質(zhì)教育和趣味教育的理念深入人心。為了實現(xiàn)這種理念,國內(nèi)比較有效的教學方式就是創(chuàng)設情境。創(chuàng)設情境不僅可以把學生的運動技能提高上去,還可以培養(yǎng)學生的體育品位、體育精神和心理素質(zhì)。所以給學生創(chuàng)設一個有效的情境去幫助他們理解體育知識還是十分有必要的。
比如在帶領學生學習一些急救知識的時候,我就組織學生進行角色扮演活動,通過真實情境的還原讓學生掌握一定的知識,具體如下,我先讓學生扮演在體育活動中受傷的情境,再組織一些學生扮演救助人員,同時在他們扮演的時候告訴他們受傷的學生應該如何調(diào)整坐姿、躺姿以降低疼痛感。關于救助人員應該使用哪些藥品、應該如何去使用這些藥品,我也會一點一滴的告訴他們。這一節(jié)課上,他們很快就學會了很多急救知識,這樣就可增強學生的自救能力和他救能力。總之,創(chuàng)設情境可以促進趣味教育和素質(zhì)教育的雙重展開、有機結(jié)合。
二、創(chuàng)新手段,豐富趣味教學渠道
在如今的時代,信息技術(shù)已經(jīng)廣泛地應用在小學的各科教學中,尤其是在體育的教學中,信息技術(shù)可以增多體育教學的形式,同時還可以滿足許多學生的好奇心。所以使用現(xiàn)代的一些信息手段輔助體育教學是有利于開展趣味性教學的。這類手段包括多媒體技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等。使用這類創(chuàng)新手段一來是可以改變傳統(tǒng)課堂的那種沉悶的課堂氣氛,可以使課堂的教學氛圍變得更加愉快和諧;二來就是為教學方式注入新鮮的血液,調(diào)整教學模式,進一步吸引住學生的眼球,推進素質(zhì)教育的開展。所以,教師應當針對理論知識和實踐體育方面的特點,給學生構(gòu)建一個具有創(chuàng)新色彩的體育課堂,實現(xiàn)1+1>2的效果。
比如我在教學生們籃球的時候,由于課本上的內(nèi)容比較深奧,學生看了文字之后還是不太明白。對于一些投籃動作要領和運球動作要領,女孩子往往比男孩子更難于理解書中所表達的意思,因此我便從網(wǎng)上下載了一些籃球視頻,包括大大小小的比賽和個人運球的教學。而且,這種采用視頻播放的方式可以讓這些課本知識動起來,讓冷冰冰的籃球教學富有生命,讓男學生和女學生都能更好地理解籃球知識。另外,我還為玩籃球較好的同學錄制小視頻并表揚他們。在這節(jié)課上,學生對于學習的熱情十分高漲,他們都在認認真真地拍打著籃球,甚至有幾個男孩子還組織了一場小球賽。總之,運用信息技術(shù)等手段來輔助體育教學,可以豐富教學的渠道,還給學生提供更優(yōu)質(zhì)的課堂的體驗。
三、導入游戲,激發(fā)學生集體學習興趣
對于小學生來說,游戲極富吸引力,在體育教學中加入一些富含趣味的游戲,可以促進小學體育活動的開展,可以激發(fā)小學生對于體育活動的喜愛之情,還可以營造良好的課堂氛圍。所以,教師可以在小學的體育中增加一些趣味性的小游戲,如:手足球游戲、飛碟游戲等,通過這些游戲讓學生從愉快的活動中真正感受到運動的魅力。
比如:我教給學生如何去玩手足球,將六個人平均分成兩個隊,對于場地我事先用尺子量出來,長8米、寬4米,四個角都各有一個書包,這樣就構(gòu)成了兩個球門,規(guī)則是足球要從中線開始發(fā)出,兩隊成員用“手”代替“腳”,說是踢球,倒不如說是撥球,和足球的規(guī)則類似,足球不可離地,但是,腳卻不可以觸碰足球,5分鐘過后,比比誰的分數(shù)最多。還有飛碟游戲,前提也是兩個隊伍,兩邊人數(shù)相等,排成一個豎著的隊伍,在我發(fā)令之后,全隊的第一個人先跑出去,跑到15米的地方時繞過放置著的椅子,繼續(xù)返回并和第二個人背對勾肘,以此類推,第二個、第三個…直到全隊都變成大飛碟,然后再繼續(xù)跑,先返回的為勝。在上這種課的時候,我發(fā)現(xiàn)學生就算是一直在奔跑也不覺得累,對于運動的熱情也是顯而易見的。總之在體育課堂上導入游戲,可以提高學生對于體育的熱愛。
綜上所述,讓學生置身于充滿樂趣的課堂中可以享受到比較立體的課堂知識,在玩耍中可以體驗到體育運動所散發(fā)出來的魅力,在趣味中可潛移默化地形成良好的鍛煉習慣和體育意識。另外,實現(xiàn)趣味教學,不僅實現(xiàn)了課堂的高效性,還為我國提前培養(yǎng)更多體育方面的優(yōu)秀人才。
參考文獻
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