金文玥 郝婉彤
摘 要:本文從3D MAX軟件在影視動畫制作上的應用方向進行分析,通過與計算機的結合、與傳統影視制作的方法相聯合、與Photoshop的結合三方面對3D MAX軟件在影視動畫制作上具體應用情況進行深入探討,希望能為相關人士提供參考。
關鍵詞:影視動畫;傳統影視制作;人物設計
引言
3D MAX通過自身建模的優勢,可以提升動畫影片中的空間感,并增加畫面的流暢程度,給畫面帶來動態感,提升影片的真實性。
1.3D MAX軟件在影視動畫制作上的應用方向
1.1人物設計
一個制作優良的影視動畫需要一個豐富的人物形象來支撐,人物不僅能夠幫助觀眾更好的去欣賞影片,還能提升整部影片的質量,所以人物形象的制作是一部影視動畫的關鍵環節。在觀眾欣賞影視動畫時,除了對豐富的影視情節感興趣之外,還會對影片中的人物產生情感,因此影視動畫制作者有必要加大對人物形象設計的重視程度,才能吸引觀眾的注意力。通常情況下,在整部影視動畫中,人物設計的來源通常都是建立在想象的基礎之上的,并且一些影視動畫的人物形象會顛覆傳統,在一些無厘頭的邏輯上建立,所以就造成了影視動畫中的人物形象與實際生活會存有大量的偏差,是脫離在現實生活之外的形象。例如,超出人類正常人體比例的英雄,人面獸身的怪獸等,以上的人物設計不僅給設計人員帶來設計上的難度,并且在實際用3D MAX操作的困難程度也有所上升。
1.2環境設計
從一部影視動畫的整體角度來講,一部影視動畫中的飽滿的人物形象、豐富的環境設計和故事敘事技巧都能推動影片情節上的發展,是一個完整影視動畫必須要具備的部分。環境設計上的真實性和豐富性不僅能拉近觀眾之間的距離,有利于觀眾更好的理解影視動畫的內涵,還能提升整部動畫影片的總體質量。在沒有3D MAX支撐下的傳統二維動畫,通常在制作的過程中,對于環境的設計方式會采用靜態設計的方法,并且背景會因為人物位置上的變化而移動,但是由于技術限制的原因,導致動畫影片中缺少動態的畫面和空間感。但是利用3D MAX制作的三維動畫可以在畫面上建立一個虛擬的空間,并讓人物在此空間中走動,增加畫面的空間感,并能讓畫面動靜結合,有效的讓畫面“動起來”,增加畫面視覺效果的同時,還能增加畫面的流動性。
1.3動作設計
影視動畫中的人物形象,除了需要故事情節的推動以外,人物的動作效果也能展現人物的心理活動,讓人物不在死板,變得更加生動,使觀眾能夠切實的感受到影片中人物的精神和信念,有利于觀眾能夠貼近影片。3D MAX軟件中可以對人體的肢體動作和面部表情進行塑造,并能夠增加質感,使得畫面變得更加生動,不僅使人物更加富有靈魂,還能加強人物形象的塑造,從而推動情節上的發展。但是在傳統的二維動畫制作中,因為大部分的二維影片都有手繪的成分存在,并且沒有建模軟件的支撐,所以在人物的動作設計上,通常是靠動畫師一幀幀繪制的,不僅難以保證畫面人物動作的流暢度,還會給動畫師帶來巨大的工作量。但是在三維動畫的制作中,由于專業建模軟件的支撐下,尤其是在3D MAX中軟件自帶的動作模式,可以將大量的動作規律和動態規律進行儲存,并能應用于動畫影片的制作中,不僅能增強人物的真實感,還能對其加強塑造[1]。
2.3D MAX軟件在影視動畫制作上具體應用情況
2.1與計算機的結合
為了讓3D MAX中的功能性做到更好的發揮,并且由于建模過程當中,會有較大的信息數據存儲量,所以需要配備優質的設備,才能帶動動畫影片,保證不會因為內存過大的原因造成計算機的卡頓或者崩潰的現象,保障動畫制作能夠高質量的進行。利用計算機中的圖片處理功能,能夠幫助動畫影片中的制作效果更加具有真實性、生動性和流動性。與傳統圖片處理技術相比,3D MAX不僅能夠通過自身的功能性在計算機的幫助下,使影片更能深入人心,還有利于增強畫質感受,方便動畫師能夠將自己的靈感和設計性發揮到極致,并對其還有一定的幫助作用,動畫師可以在計算機的幫助下,可以制作出更好的效果,并將自身充滿想象力的畫面呈現給觀眾面前。另外3D MAX由于空間感的優勢,還能利用透視的原理,將動畫影片中的動作細節進行夸張和放大,不僅能加強對人物的塑造,還能增加觀眾的視覺體驗。3D MAX軟件的制作過程不需要過多設備上的依賴,僅僅對計算機的功能要求較高,并不需要額外的設備,近幾年,由于科學技術的進步,市場上設備的成本也在不斷的下降,致使3D MAX軟件已經逐漸開始被越來越多的人使用。
2.2與傳統影視制作的方法相聯合
影視動畫通常是一種動態畫面的視覺呈現,是動畫影片的制作,由于時代技術設備的限制,導致傳統的動畫制作工藝一般都停留在二維的空間中,二維動畫本質上最大的缺點,就是畫面上缺少空間感,并且人物的肢體語言缺少流暢性,以至于影響整部動畫影片的真實感,由于傳統的二維動畫大部分都是需要動畫師通過在畫紙上逐幀的繪制,在通過動檢儀進行掃描,傳輸到電腦上進行動態效果演示,或者是通過手繪板,直接在電腦上進行繪制,并直接在電腦上進行演示。在此過程中,不僅考驗動畫師對于透視、人物比例、物體塑造等方面的技能,還給動畫師帶來大量的工作量,所以二維動畫的缺陷在一定程度上限制了與觀眾之間的溝通。但是現階段,由于科學技術的進步,3D MAX還能幫助影視拍攝,其中3D MAX能夠和拍攝過程有效的結合,能夠彌補傳統動畫在空間感上的不足。三維動畫的制作過程會涉及到大量的環節,比如前期的拍攝環節,后期的3D動畫設計、影視后期特效、后期合成等。由于設備的不斷更新,目前3D MAX還能彌補拍攝過程中的不足,并能幫助美術置景豐富或擴展其場景的規模。例如,由于前期的投資成本的問題,不能夠實地拍攝,只能在影棚內部進行置景,所以現場的美術人員會與后期特效制作相溝通,并在場景內部搭設綠幕,后期人員就能在后期制作時在畫面制作出所需的場景。
2.3與Photoshop的結合
Photoshop是adobe公司旗下的一個平面設計軟件,主要負責圖片的制作和處理,但是在影片的制作中,兩者可以有效的結合在一起,有利于豐富動畫影片中的畫面結構。Photoshop軟件中有一項筆畫功能,可以根據影片的需求,在軟件中借助手繪板在畫面上直接繪畫,根據場景的需求,可以事先在畫面上建立前期場景的設計效果圖,能夠直接影響整個影片的場景氣氛的制定,當前期的場景氣氛圖制作完成之后,便可以利用3D MAX進行場景的搭建。3D MAX不僅與其余設備有良好的匹配性,還能因為借助計算機的優勢,將根據Photoshop繪制的氣氛圖,進行建模,并對動畫影片中的畫面細節做以精致的處理,讓畫面更有質感,從而提升畫面質量和空間感[2]。
結論
綜上所述,3D MAX能夠幫助動畫影片中的人物形象、動作設計和環境設計更加細化,并增加畫面的流暢度和空間感,在一定程度上,幫助觀眾更加貼近影片,并提高影片的整體質量。
參考文獻
[1]李括.3DMAX動畫設計課程教學研究初探[J].教育現代化,2018,5(44):347-348.
[2]季紅芳.基于3DS-MAX的水墨三維動畫設計與實現[J].信息與電腦(理論版),2018(19):22-23.