王海芳
摘要:課堂有效性是指讓學生在知識技能、過程方法和情感態度價值觀這三個方面得到發展。當今的美術課堂可通過信息技術提升課堂的有效性。
關鍵詞:課堂有效性;信息技術;美術;補充;拓展
什么是課堂有效性?就是指學生在課堂中能夠收獲知識,獲得發展。而發展也就是指三個方面的全面協調發展,即知識與技能、過程與方法和情感態度與價值觀這三個方面。當今,我們完全可以利用信息技術來提升美術課堂的有效性。
一、信息技術的特點給美術課堂帶來了便利
學習美術的第一步就是觀察某件事物。視覺方面的感知是非常重要的。實際上,觀察事物的過程也是享受藝術的過程,學生只有在享受美的過程中才能真正掌握知識。為了讓學生可以更好地感知美學的特征,我們就可以運用信息技術,將一些美學的元素通過畫面或者視頻等方式展現出來。藝術和科學的結合,可以讓學生更直觀地感受美,提升感受美的能力。對于教師來說,信息技術也開辟了新的教學手段。信息技術更有利于我們完善美術教學模式。之前,我們的教學方式非常單調,而信息技術可以將美術更真實地呈現在學生的面前,加強學生對美術的認識。此外,信息技術還可以針對不同的學生創設出不一樣的情境,保證每個學生都對學習更加有興趣,優化了教學的應用。
通過信息技術來創設情境,可以讓學生身臨其境地進行學習。其實,不管是文學、音樂、美術,還是舞蹈,我們都可以通過信息技術更好地指導學生學習。如在講授“漢代畫像石(磚)”時,我先播放了一段漢畫像石的相關動畫,引起學生的興趣。通過視頻,學生好像零距離地走到了漢代墓穴里。學生很容易地就理解了“漢畫像石”的概念。墓穴里,壯觀的迎賓圖、熱情的待客圖、熱鬧的雜技圖、優美舞蹈圖等在漢樂的伴奏下逐一呈現在學生的面前。有學生看到了春景圖,自然而然地進入了情景,甚至自己也跟著做起了動作。學生這么快進入狀態,把這一課的內容學好便是水到渠成。
二、信息技術是美術課堂的補充
有了信息技術的加入,教師在教學的時候不僅可以豐富教學內容,而且還可以從多方面來擴展教學內容。我們在展示的時候可以加入很多書本上沒有的內容,讓學生的視野開闊起來。
(一)導課部分
課堂的導入是非常重要的,它是引導學生學習的關鍵。一般,教師都會選擇一個新的內容或是活動開始進行。為了有一個良好的開端,導入部分一定要做到新穎、別致,只有這樣才能引起學生的興趣。有的教師急著講課文內容而直奔主題,忽視了“導入”這一環節的重要性,從而影響了教學效果,這是得不償失的一種做法。良好的導入不但不會耽誤時間,反而會激發學生的學習興趣。如在上水墨課時,我先播放了一段水墨視頻,其中有震撼的音樂、神奇的水墨變化。這段視頻可以在上課之初就開啟學生的思緒,讓他們更樂意去知識的海洋中一探究竟,同時也促進了老師和學生之間的交流互動,讓課堂氛圍變得更為和諧。
(二)欣賞部分
欣賞是美術課不可缺少的部分。以往,教師對于美術作品的介紹一般都是按照書本上的內容進行講解的,這就導致很多學生在學習的時候只能進行沒有依據的空想,即使老師把方方面面都講得很透徹,他們也沒有一個正確的認識。這種教學模式扼殺了學生學習美術的興趣,而信息技術恰好彌補了這方面的缺憾。信息技術為學生進行美術欣賞提供了便利。信息技術支撐下的多媒體課件讓學生跳出書本,通過互聯網尋找更多的課外資料。信息技術能讓傳統的“美術說教課”變成實踐教學課,提高了教學的價值。以人教版六年級下冊“故宮”部分的教學為例。教師如果按照傳統的方式來上課的話,那估計就是讓學生看一些相關的圖片或者是PPT,哪怕讓學生觀看錄像,老師也會像導游一般,在旁邊介紹一些知識。這樣的教學只是讓學生被動地學習,學生真正掌握到的欣賞知識非常少。對于“故宮”這種名勝古跡的欣賞、學習,大膽、高明的教師會讓學生小組合作,自己去設計關于故宮的PPT。在制作過程中,學生不但可以了解故宮的歷史,而且還可以更深入地了解中國的文化,從心底產生民族自豪感。在這個過程中,學生們學習的主動性比較高,他們會積極地尋找相關的資料。這就是現代信息技術教學的優勢,它可以在很短的課堂學習時間中讓每個學生都深入學習,而且可以快速地提供學生學習所需的各種信息,大大提高了教學的效率和質量。
三、信息技術為美術課堂拓展了展示的平臺
通過展示,信息技術可以營造出更好的學習氛圍,讓學生在比較中找到自己的優缺點,同時激發他們的想象力和創造力。
(一)讓更多的學生擁有展示的機會
傳統課堂中若要進行展示,短短的40分鐘時間只夠展示一小部分學生的作品,無法保證每個學生的作品都得到展示。如今,網絡的普及和信息技術的發展,讓大家擁有了無數展示自己的機會。教師可以將學生的作業傳到網絡上,這樣就可以保證每個學生的作業都有時間得到批改。而教師還可以將學生的作品通過微信群、QQ群傳給其他班級的學生看,這樣一來,增加了教學素材之余也拓寬了大家的眼界。學生還可以在微信群、QQ群、博客、微博上舉行個人畫展,他們在看到別人對自己作品的評價之余還能結識五湖四海的同人。
(二)讓美術作品動起來
定格動畫是一種通過逐格拍攝后將之連貫放映的動畫形式。在制作定格動畫的過程中,你可以創造出很多活靈活現的角色。比如在人教版美術六年級下冊“雕與刻的樂趣”的教學過程中,我把學生們制作泥塑作品的過程用手機拍成定格動畫傳到抖音上。盡管十分粗糙,但學生們看到自己的作品獲得了無數贊美,其成就感無法言語。課后,幾位動手能力極強的學生還通過“萬彩動畫大師”軟件做出了水彩動畫,其效果之炫讓我瞠目結舌。其實,制作動畫的過程不僅提高了學生的動手能力,而且也提高了他們的審美能力。
通過對信息技術教學的研究,可以看出信息技術帶給傳統課堂的巨大優勢,正是這種優勢,促進當代的學生更好地發展與學習。而教師也應該改善自己的教學方式,活用信息技術,引導學生更積極地去學習知識,打好他們的美術基礎,促進其全面發展。
參考文獻:
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(責任編輯:奚春皓)