牛小莉
摘 要:對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展進(jìn)行分析,從其發(fā)展過(guò)程中找出影響電子競(jìng)技發(fā)展的兩個(gè)分歧,分析發(fā)展對(duì)某些產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的各種影響,建議重新樹(shù)立電子競(jìng)技的形象,優(yōu)化相關(guān)的政策體系,確立其商業(yè)化的發(fā)展思路,打造品牌賽事,提高其價(jià)值。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;發(fā)展過(guò)程
中圖分類(lèi)號(hào):G80 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 :A ? ? ?文章編號(hào):1002-7475(2019)01-153-01
1電子競(jìng)技發(fā)展過(guò)程中的分歧
1.1電子競(jìng)技區(qū)別于電子游戲
電子競(jìng)技起源于電子游戲,它是電子游戲發(fā)展的高級(jí)階段。電子競(jìng)技主要通過(guò)對(duì)主流游戲的不斷接納和融合,使電子游戲的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商共同合作,制定規(guī)則,打造賽事,主導(dǎo)賽事市場(chǎng),逐漸形成賽事系統(tǒng)。電子競(jìng)技的萌芽方式就是一間網(wǎng)吧,一張比賽海報(bào),幾百塊獎(jiǎng)金,就能吸引周邊幾個(gè)城市,上百支隊(duì)伍報(bào)名的時(shí)代。
1.2電子競(jìng)技是一種體育文化活動(dòng)
我國(guó)國(guó)家體育總局早在2003年11月18日就已經(jīng)正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目(2008年又改批為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目)。目前,電子競(jìng)技已經(jīng)進(jìn)入了2017年亞洲室內(nèi)武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì),并將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上成為正式比賽項(xiàng)目。
2017年10月,國(guó)際奧委會(huì)在第6屆峰會(huì)上宣布,同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)“體育活動(dòng)”(Sporting Activity),國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)為:(1)在世界各國(guó)青年人群中,電子競(jìng)技的增長(zhǎng)勢(shì)頭十分迅猛,可為奧林匹克運(yùn)動(dòng)提供平臺(tái);(2)“電子競(jìng)技”可以被視為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練賽前準(zhǔn)備和訓(xùn)練強(qiáng)度與傳統(tǒng)體育相當(dāng);(3)是否符合“奧林匹克價(jià)值觀”是國(guó)際奧委會(huì)考量電競(jìng)項(xiàng)目是否成為正式體育項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn);(4)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)只有符合奧林匹克運(yùn)動(dòng)的各種規(guī)章制度才能獲得國(guó)際奧委會(huì)的進(jìn)一步認(rèn)同。……