王劍峰 王曉燕
摘要:現在的設計師不再是一支筆一張紙了,而是運用各種各樣的設計軟件和工具,所以說一個好的設計師一定要有扎實的技術做支撐,無論是運用設計軟件還是設計工具都離不開數字媒體技術。但是,只會運用干枯的技術而沒有美感的產品也是失敗的,只有將數字媒體技術和藝術美感,創意思維,藝術設計相結合,利用數字媒體技術的特點,在傳統的藝術設計中加入新的元素,設計師的創意思維才能開闊,才能設計出更好的產品。
關鍵詞:數字媒體技術;傳統藝術;創意;設計;結合
一、什么是數字媒體技術
數字媒體技術是一種新興的、綜合的技術,廣泛應用于信息、通信、影視、廣告、出版、教育等領域。數字媒體技術的發展推動著社會生產方式、生活方式和內容的變革,已成為信息社會中最廣泛的信息載體,幾乎滲透到人們工作、生活的方方面面數字媒體有數字化,集成性,交互性,多樣性的特點。使數字媒體處理信息不再局限于數值和文本,還包括圖形,圖像,音頻和視頻等,可以做到圖文聲像并茂,所以設計的產品可以涉及方方面面,從平面設計到視頻的制作都屬于數字媒體的范疇。
數字媒體技術與設計領域中的關系
數字媒體技術這個專業畢業后就業面廣泛,畢業后可以選擇媒體制作類,動漫游戲制作類 ,廣告平面設計類的工作。
數字媒體技術的出現為藝術設計注入了新的活力,是藝術具有了廣泛的參與性,數字媒體技術給藝術設計提供了技術支持,使得設計更加方便,更加廣泛,改變了傳統的藝術設計手法,影響了設計行業的發展。數字媒體技術可以通過設計軟件利用特效手段給設計的作品制作震撼的視覺效果,同時運用不同的效果搭配可以制作出多種多樣的藝術效果,擴寬了設計師的思路,促進新的設計靈感的出現,同時也促進了設計的創新。
二、利用數字媒體技術做設計的優勢
數字媒體技術主要側重技術兩個字,換而言之,就是利用各種那個各樣的軟件,工具設計出自己的產品,與之有關的軟件主要有:PS AI CDR 等等。工具主要有,電腦,手繪板,攝像機等等。利用數字媒體技術做好設計其實就是利用各種各樣的軟件工具制作產品,降低了藝術設計中的成本損耗,大大降低了藝術設計的時間,同時,數字媒體技術具有較強的虛擬性,設計師可以在產品制作前建模,模擬場景,通過虛擬的場景可以在產品制成前模擬出成品的樣子從而找到產品的瑕疵與不足進一步給設計師提供更多的靈感去改善和完善產品。從而可以創造出更加優秀的藝術設計產品。數字媒體技術的可視化應用也越來越受到環境藝術設計師的重視。設計者可以把天空、樹木、湖泊、人物以及規劃區域附近的保留性景點通過數碼相機拍攝下來,并將這些素材輸入計算機,當我們在三維軟件中將規劃模型建好并調整角度后,便將它們一同合成到計算機中,這樣就能直觀地觀察規劃方案和周邊環境是否和諧統一,如需調整、修改,也很方便、直接。三維動畫在計算機平臺的推廣和應用,我們可以始終身臨其境地在三維環境里進行直觀、真實的創作和設計。數字藝術這一信息時代的寵兒在環境藝術設計領域中,越來越多地影響和改變著傳統的設計方法和觀念,它將為環境藝術設計開辟更廣闊的新天地,使環境藝術設計師的工作更加流暢、完善。
數字媒體技術的傳播形式多種多樣,傳播渠道有光盤、互聯網、數字電視廣播網、數字衛星、移動網絡等,傳播方式有E-mail、BBS、QQ、微博、博客、播客、IPTV、手機電視、移動電視、數字電視廣播等。多種多樣的傳播方式,使得設計更加方便,僅僅用一臺電腦,和幾臺設備,隨時隨地都可以參與到設計中去,設計師們也有了更加廣闊的設計發揮空間,需求者們也不再使局限于自己的生活范圍內尋找設計者,進一步促進了優秀設計師們的產生,和優秀產品的創作。
三、數字媒體技術與藝術設計如何更好結合
數字媒體技術主要給藝術設計提供技術支持,但是要想有好的創意創造出好的設計產品,必須要與藝術相結合,技術結合藝術才能創造出更出色的產品。數字媒體技術及數字信息傳播科技為支撐和媒體的藝術形態,其本質特征體現在,通過利用和展示數字化及信息傳播相關新技術,以交互、多媒體以及跨媒體為其特征所展示的藝術。由此看來,與傳統美學認識、傳統藝術觀念、表現形式以及審美方式和評價等確實理應有所差異。但是,任何一種藝術形式,都有自己獨特的特點和表達方式,只要了解了他的審美特征,藝術風格,以此為切入點進行研究,便可在這個嶄新的領域進行更深一步的創作和探索。要想數字媒體技術與藝術更好的結合,就要突出數字媒體技術獨特的個性,如:參與性,互動性,技術性,娛樂性。隨著技術的發展,還會有體驗性。這些特點把產品的設計方向變得更加多元化,擴寬了設計者的思路,促進了設計師們新的創意思維的產生。在傳統藝術中加入了新興的數字媒體技術,使得傳統藝術的表達方式變得多種多樣,所適應的人群也變得越來越多,所以數字媒體技術應該以這一點為切入點,與傳統藝術相結合,充分發揮數字媒體技術優勢。設計出可以通過基于互動,體驗等方式,聯合社會和大眾的產品。
參考文獻:
[1]李緋,杜婧,李斌,數字媒體技術與應用[M].北京:清華大學出版社,2012:1-5
[2]周春紅,張煥明,謝舒瀟,數字媒體技術與教育應用-基礎篇[M].北京:北京理工大學出版社,2013:27-31
[3]彭曉輝 數字藝術在藝術設計領域中的應用[D]湖北:彭曉輝,2013:4
[4]林 迅,新媒體藝術[M]上海:上海交通大學出版社,2011:597-601
作者簡介:
王劍峰,男,山東淄博人,本科,山東協和學院數字媒體技術專業學生,主要研究方向,數字媒體技術。
王曉燕,女,1982年9月,山東煙臺人,碩士,副教授,山東協和學院數字媒體技術教研室教師,主要研究方向為:數字媒體技術、教育技術學等。