辛娜 林教剛
21世紀以來,伴隨著科技技術尤其是計算機技術的發(fā)展,社會大眾的生活也因其發(fā)展發(fā)生了巨大變化。人們生活當中的很多事物傳遞方法出現(xiàn)了加速發(fā)展進步的趨勢,例如:生活上的通訊不再是以前的報紙、書信等圖文一起的單一的傳遞方法,網(wǎng)絡的發(fā)展讓其更加的便捷,微信、陌陌等通訊軟件在網(wǎng)絡發(fā)展的過程中凸顯而出,不僅如此,就連與我們精神生活密切相關的文化以及藝術的領域中都無不體現(xiàn)數(shù)字藝術。現(xiàn)在人們的生活更為注重健康和享受網(wǎng)絡帶來的美好便捷的生活藝術。通訊、現(xiàn)代園林綠化景觀、藝術公園的建設、現(xiàn)代廣告設計、動畫設計、游戲設計、影視作品等等都在順應著時代藝術的發(fā)展而發(fā)展。
在21世紀,科學與藝術成為了人類文明發(fā)展當中的兩大經(jīng)濟支柱。在現(xiàn)代,技術媒介成為了藝術得以表現(xiàn)的通道。社會是藝術的影子,藝術反映了人們的精神意識形態(tài)和現(xiàn)代社會的現(xiàn)實。數(shù)字媒體應用技術專業(yè)是一門綜合性的專業(yè),它是以技術為主,藝術為輔,技術和藝術相結合的跨學科的新興專業(yè)。
藝術是指比現(xiàn)實有典型性的社會意識形態(tài),所以說:藝術是社會的鏡子。形象是藝術活動的特有的存在方式,每個藝術形象都必須以個別具體的感性的形象出現(xiàn),能夠把生活中的人物、事情、景物、物體的外部形態(tài)和內在特征非常真實的形象表現(xiàn)出來,使人產(chǎn)生一種活靈活現(xiàn),物在眼前的真是的可知感。藝術形象欣賞的過程也是要通過藝術形象的感情來引發(fā)對其作品當中的意境、情境的體會。因此,藝術區(qū)別于其他的社會意識形態(tài)的最基本的特征是形象性的藝術,它也是藝術反映社會的特殊的形式。當然,對于學習藝術的人來說,具有其藝術細胞和開發(fā)性的思維方式是藝術的基本體現(xiàn)。
迄今為止,已開設數(shù)字媒體應用技術專業(yè)的院校已有212所,其開設的主干課程有色彩、平面設計制作、三維動畫制作3DS MAX、視覺傳達設計、Photoshop平面設計、動畫場景設計等課程。以數(shù)字媒體“技術+藝術”的辦學特色,培養(yǎng)了關于平面設計、網(wǎng)站美工、室內設計與建筑表現(xiàn)、影視動畫等相關專業(yè)的人才。該專業(yè)對學生的培養(yǎng)技術為主,藝術為輔,一個好的作品也是其兩者的完美結合。應用中的技術要求一個學習者要具備其使用各種應用型的軟件的熟練技術和能夠讓抽象的事物產(chǎn)生一種近在眼前的思維細胞,作品中要能夠體現(xiàn)自己的思想。通過媒體技術讓其靜態(tài)的藝術成為動態(tài)藝術。
在科技和網(wǎng)絡技術強大的現(xiàn)代社會中,數(shù)字媒體應用技術作為新時代的媒體藝術的一匹黑馬奔出,涉及各個行業(yè),其中對電視劇和電影行業(yè)的藝術創(chuàng)作的影響巨大。在這個行業(yè)涌現(xiàn)了影視編導專業(yè),是一門與電視劇有關聯(lián)的學科。主要培養(yǎng)現(xiàn)代各類媒體方面的復合人型、多功能的專業(yè)人才,該專業(yè)重點的是將技術和藝術的結合與創(chuàng)新。其基礎條件為個人的修養(yǎng)和美學方面的眼光。
例如:近些年的《三生三世十里桃花》《瑯琊榜》和由小說改編的動漫《少年歌行》《魔道祖師》以及《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》《白蛇*緣起》等電視劇和電影的熱播,更是恰如其分展現(xiàn)了數(shù)字媒體應用技術對電視劇和電影行業(yè)的藝術創(chuàng)作的突破與創(chuàng)新。在影視的播出的同時,不管是激動人心的驚艷的打斗,奇幻的場景還是牽動人心的故事情節(jié),觀眾都在如饑似渴的汲取享受著數(shù)字媒體應用技術帶來的每一場視覺奇觀。如此看來,毋庸置疑,影視創(chuàng)作藝術在數(shù)字媒體應用技術的不斷助力下,正在一步一步的實現(xiàn)從從前的簡陋到現(xiàn)在的高端豐富的華麗轉身。
跟隨著全球網(wǎng)絡數(shù)字媒體技術的發(fā)展腳步以及電子設備的更新?lián)Q代,游戲行業(yè)抓住機會迅速地爬起,網(wǎng)絡游戲的載體、類型在不斷地豐富,游戲品質在不斷地提高。不僅如此,游戲面向的群體不再只是單一的男性群體,游戲行業(yè)也把大眾視野面向女性市場,各大公司紛紛布局女性市場。至今我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的大型游戲公司已基本確定壟斷了游戲行業(yè)的市場,游戲公司通過利用計算機把數(shù)字媒體應用技術和藝術進行跨行業(yè)的整合,開拓新型游戲的設計思路,豐富游戲的線下產(chǎn)品,通過數(shù)字媒體進行線上和線下的共同運行。
在2017年末,一款根據(jù)女性特征而制作的大型戀愛經(jīng)營手游《戀與制作人》的火爆上線,徹底的點燃了中國游戲行業(yè)進軍女性的導火索。該游戲的如此火爆不僅僅只是面向女性游戲市場的單一原因,實際上,在看似庸俗的劇情和人物設定的背后,游戲的制作方也是對女性的心理進行了深刻的探討,利用數(shù)字媒體應用技術對場景進行了女性喜歡的浪漫似場景設計,在男主人物的人設中套用了深的女性歡喜的韓劇線路,又對人物的性格特征和語言上進行了進一步的市場分析,最終把這個看似狗血的游戲劇情演繹的淋漓盡致。
人們欣賞現(xiàn)代的廣告作品是以審美為主要要求,以商品的信息為主要內容,作品的設計要充分的展示其要宣傳的主題,以此來激發(fā)出人們對該商品的購買欲望。數(shù)字媒體應用技術在影視廣告設計、戶外廣告設計以及商品的廣告設計和其他的動態(tài)的廣告設計中的具體應用都在進一步的豐富現(xiàn)代廣告設計的內在,提高了設計的質量。所以到今天,在廣告界中的各種各樣、引人注目的每一個形象的廣告作品蜂擁而現(xiàn)。
顯然在現(xiàn)在人們越來越享受著媒體技術帶來的視覺奇觀和生活中的方便。比如,影視的奇幻,現(xiàn)代廣告的新奇創(chuàng)意,人們的休閑時刻的娛樂方式以及人們互相聯(lián)系的溝通方法都在不斷地發(fā)生變化。但是,這種變化也會給我們帶來困惑。例如,九十年代的經(jīng)典影視作品《天龍八部》《還珠格格》等等的作品,它有點漸漸地被人們因為時代新元素的出現(xiàn)而慢慢的淡忘,再比如切近在家庭中家人的一生形象的公益廣告《家》,它們也許都在華麗的沖擊下退卻。
游戲產(chǎn)業(yè)的逐漸強大更是給我們九零以后的孩子埋下了“炸彈”,現(xiàn)在的許多孩子每天心里裝著的東西不再是如何去學習,而是想著游戲中的各種操作,如何才能夠讓游戲賬號更上一個段位,孩子的學習日漸下降,父母一提到這個那就控制不住自己的流淚。自控力好的孩子還能夠控制玩游戲的時間,不耽誤學習。數(shù)字媒體發(fā)展提高人們的生活固然是好,但也對人們的生活產(chǎn)生了一定的困擾。
現(xiàn)在的廣告設計、游戲設計、動畫場景設計的人才市場正是人才短缺的時代,人們對作品中的視覺享受的要求越來越高,人們的生活品質伴隨著時代的發(fā)展逐漸提高。現(xiàn)在的數(shù)字媒體應用技術已經(jīng)從廣泛的廣電領域拓展到各行之中,如科研單位、高等院校、廣告影視公司等,都是主要通過數(shù)字媒體技術來建立溝通交流的平臺。因此,未來是屬于數(shù)字化的。
作者簡介:
辛娜(1999-),女,山東日照人,現(xiàn)就讀于山東協(xié)和學院數(shù)字媒體應用技術專業(yè)。
林教剛(1982-),男,山東濟南人,現(xiàn)工作于山東協(xié)和學院,研究方向為數(shù)字媒體技術。
(山東協(xié)和學院)