趙鑫全
【摘要】互聯網技術催生新文化業態,讓文化消費步入“網絡時代”,面對互聯網文化消費時代,我們應通過扶持主體、鼓勵創新、善用技術、強化監管等方式,促進互聯網文化消費升級,確保互聯網文化消費穩步、健康增長。
【關鍵詞】互聯網 文化消費 技術創新
【中圖分類號】G122 【文獻標識碼】A

隨著大數據、人工智能、虛擬現實技術的逐漸成熟,新一輪消費革命逐漸醞釀,為互聯網文化消費升級提供了現實基礎。
隨著互聯網技術的不斷成熟,互聯網文化消費需求日益多樣,專業人員利用技術為消費者制造網絡文化產品,比如網絡游戲、網絡電影,這些網絡文化產品要求專業性較強,需要耗費專業人員大量時間進行創作。相比之下,非專業人員雖在技術方面遜色,但創意十足,創作出的文化產品關注度較高、傳播度更廣,非專業人員在文化創作過程中具有強烈的去中心化意識,作品更能引起網友共鳴,進一步豐富網絡文化的種類與內容,比如網絡直播、網絡短視頻,這些文化產品不依賴于技術,主要以創意為核心,鼓勵非專業人員參與創作或許效果更佳。
面對專業人員和非專業人員不同的優勢,我們應采取相應的扶持策略,激發兩大創作主體的積極性。對于非專業人員而言,專業人員應打造互聯網共享平臺,鼓勵和支持非專業人員開展自由創作,并在平臺設置相應的扶持資金,扶持優秀的普通創作者推出更多優質內容,比如,抖音平臺“Dou說家鄉美”區域創作人扶持計劃,旨在扶持普通創作者用抖音視頻記錄家鄉美,這既起到展示城市美食美景的作用,又能夠扶持普通創作者朝著專業化方向發展。對于專業人員而言,國家及各地政府應推出扶持計劃,鼓勵和支持專業人員制作互聯網文化產品,帶動互聯網文化消費,為專業的文化產品制造者提供良好的經營和推廣空間,比如減免網絡文化企業稅收、為網絡文化企業提供技術培訓等,利用這些方式能夠降低互聯網文化企業成本,促進互聯網文化企業更好地發展。
互聯網文化產業發展的重點在于內容,只有內容具備“文化性+藝術性”,才能推動互聯網文化產業不斷向前發展。互聯網文化產業一方面包括傳統文化,另一方面包含現代文化。互聯網經濟雖然是現代產業,也要秉承傳統文化精髓,對傳統文化進行保護和利用,利用現代技術展示傳統文化,既能發揮傳統文化的社會效益,也能激發出傳統文化利用的經濟效益。同時,現代文化更是互聯網文化產業發展的重點,現代文化具有快速更新性,隨著時代發展應鼓勵和發揚與時俱進的現代文化,打造高雅、優秀的現代文化,避免現代文化陷入低俗、庸俗、媚俗的怪圈。
相較文化性原則,藝術性原則也是互聯網文化產業發展的核心內容,互聯網文化產品需要具備藝術性,要能夠符合社會公眾的審美,形成鮮明的個體差異,從而符合社會公眾對文化產品的追求。值得注意的是,在進行內容創作的過程中,不能一味求異,要將文化創作控制在合理范圍之內,如超過文化邊界,創作大量獨特的“低俗文化”,則難以被社會接受和認可。在互聯網文化消費升級的過程中,文化性與藝術性是創作文化產品的基本原則,應秉承“內容為王”的宗旨,讓文化產品更好地滿足消費者需求。
網絡技術是互聯網文化消費升級的主要推動力,不同于其他技術,網絡技術日新月異、復雜多樣,尤其是“大數據+云計算”技術已成為當下互聯網文化產業發展的一大核心技術,善用大數據和云計算技術能夠更好地了解用戶需求,提高互聯網文化產品的營銷精度。一方面,以大數據技術精準分析消費者需求。大數據技術通過強大的數據搜集與分析能力,能夠準確把握消費者對文化產品的需求動向,從而向消費者提供高匹配度的文化產品。現階段,大數據技術在精準營銷方面的作用已被越來越多的人認識,國務院頒布了《關于促進云計算創新發展培育信息產業新業態的意見》等相關文件,用于支持大數據技術在互聯網文化消費升級方面的作用。各個互聯網企業也不甘落后,紛紛以大數據技術為核心,實施精準的文化產品營銷。
另一方面,以云計算改善互聯網文化產業整體服務品質。云計算與大數據技術相輔相成,主要用于優化和改善企業營銷業務流程,互聯網文化企業可以利用云計算預測市場未來前景,時時觀察文化消費市場的波動情況,幫助企業預測市場前景,規避市場風險。同時,云計算技術也能夠幫助互聯網文化企業優化管理,通過云端產品掌握用戶數據信息,形成可視化圖表,幫助企業提高市場營銷效果。云計算管理平臺能夠整合企業管理資源,形成高效的企業與消費者溝通、企業內部自溝通,及時捕捉用戶需求,并形成自動化銷售平臺,降低企業的市場營銷和管理成本。可見,互聯網文化消費升級離不開技術支持,尤其是“大數據+云計算”對消費者需求的分析,將有助于互聯網文化企業發展,從而更好地滿足消費者需求。
互聯網文化消費市場是一個嶄新市場,現階段,我國政府及相關部門應充分利用“法治化+責任制”維護消費者合法權益。在法制化建設方面,我國目前主要依賴《消費者權益保護法》對互聯網文化消費市場進行管理與約束,但與傳統市場不同,互聯網文化消費市場具有較高的技術性,為消費糾紛責任認定與取證帶來了困難。近年來,為填補互聯網文化消費市場中的法律空白,我國出臺如《移動互聯網應用程序信息服務管理規定》《關于加強網絡視聽節目直播服務管理有關問題的通知》等法律法規,雖然起到一定的效果,但立法范圍具有一定局限,并在具體實施過程存在一定操作困難。未來,應在《消費者權益保護法》中增設互聯網消費章節,重點圍繞互聯網消費合同、未成年人權益保護、互聯網消費取證等環節,建立健全完善的法律條款,用于化解互聯網產業發展和消費者權益保護之間的矛盾,及時處理互聯網文化消費過程中產生的糾紛,維護互聯網文化消費市場穩定。
在責任制度建設方面,明確責任是實現互聯網文化消費法制化的關鍵,更是確保互聯網文化消費監管有序的重點,鑒于消費者在互聯網文化消費中處于弱勢地位,應賦予互聯網文化消費平臺更多責任,一是要賦予互聯網文化消費平臺舉證責任,網絡技術失衡導致消費者無法在消費糾紛中舉證,應將責任轉移至網絡平臺,由網絡平臺證明自身無過錯;二是要賦予互聯網文化消費平臺監管責任,互聯網文化消費有義務對平臺中的文化產品進行監管,如未能履行監管義務則需要承擔連帶責任。只有賦予互聯網文化消費平臺更多責任,才能調動互聯網文化消費平臺的積極性,減少網絡平臺與消費者之間的文化消費糾紛。利用“法治化+責任制”維護消費者合法權益,為互聯網文化消費持續、健康發展提供保障。
(作者為中國勞動關系學院經濟管理系副教授)
【參考文獻】
①李志蘭:《人口特征與互聯網文化消費決策:基于兩部分模型》,《消費經濟》,2019年第4期。
②白萍、伊成山:《城鄉居民消費升級的內生動力機制——基于互聯網視角的考察》,《商業經濟研究》,2019年第4期。
③崔連翔:《互聯網時代下消費金融對經濟增長拉動的實證分析》,《商業經濟研究》,2019年第4期。