石翔

進(jìn)入2019年,借著去年亞運(yùn)會(huì)和英雄聯(lián)盟世界總決賽奪冠的熱潮,從業(yè)者都希望把電子競(jìng)技推向一個(gè)新的高度,以電競(jìng)商業(yè)體、電競(jìng)教育為代表的衍生產(chǎn)業(yè)也在快速發(fā)展。
在經(jīng)歷了半年之后,關(guān)于在這個(gè)新的階段如何參與電子競(jìng)技的討論變得更加熱烈,但真正愿意投入也敢于投入的機(jī)構(gòu)并不多見(jiàn)。
正在舉行的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,我們看到包括騰訊電競(jìng)在內(nèi)的不少位從業(yè)者和周邊產(chǎn)業(yè)代表都提到了電競(jìng)、城市、文化標(biāo)簽和物理空間的關(guān)系。
但無(wú)論如何,都需要先擁有足夠的空間并且把這些物理空間做充分的電競(jìng)化改造,講到這些在中國(guó)電競(jìng)?cè)缃竦陌鎴D上就一定繞不開(kāi)量子體育VSPN和他們擁有的總面積達(dá)89000平方米的亞洲最成熟的電競(jìng)場(chǎng)館集群。
在大會(huì)之前,雜志的記者和量子體育VSPN CEO應(yīng)書(shū)嶺聊到了類(lèi)似的問(wèn)題,話(huà)題的起點(diǎn)來(lái)自大會(huì)結(jié)束三個(gè)月之后,馬上就要投入使用的上海新天地量子光電競(jìng)中心。
而他的答案像幾年前入局電競(jìng)的時(shí)候一樣直接,也直指關(guān)鍵所在。
對(duì)于持續(xù)投入電競(jìng)場(chǎng)館和后續(xù)與城市電競(jìng)發(fā)展之間的關(guān)系,應(yīng)書(shū)嶺說(shuō):“做簡(jiǎn)單的事情。”
應(yīng)書(shū)嶺口中簡(jiǎn)單的事情指的是從2017年7月,上海靜安量子光投入使用開(kāi)始,轉(zhuǎn)過(guò)年來(lái)的三月成都量子光作為KPL的西部主場(chǎng)亮相,而在應(yīng)書(shū)嶺的計(jì)劃里,在今年下半年,上海新天地量子光和西安量子晨都會(huì)投入使用。
再加上最初就一起加入團(tuán)隊(duì)的江蘇太倉(cāng)場(chǎng)館,在更多的人還在討論電競(jìng)場(chǎng)館可行性和商業(yè)模式的時(shí)候,量子體育VSPN已經(jīng)有五處可以為賽事主辦方提供電競(jìng)?cè)傅奈锢砜臻g,這是量子體育VSPN給出的關(guān)于電競(jìng)與城市的答案,當(dāng)然這也是他們的扎實(shí)的壁壘。
在應(yīng)書(shū)嶺的計(jì)劃里,量子系列的場(chǎng)館被清楚地分割成兩類(lèi),“一種是在市中心,服務(wù)于大型品牌賽事,拉動(dòng)流量,另一種是在城市非中心區(qū)的節(jié)目制作基地,承擔(dān)的是類(lèi)似電視臺(tái)的工作。”
作為最初建立標(biāo)桿的上海靜安量子光,承辦了量子體育VSPN早期大部分賽事。從最開(kāi)始的KPL賽事,到QQ飛車(chē)手游S聯(lián)賽、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)職業(yè)聯(lián)賽、PUBG系列比賽,包括標(biāo)桿性的狼人殺節(jié)目《God Lie》系列,都在上海靜安量子光的幾個(gè)場(chǎng)館中進(jìn)行,各類(lèi)賽事的配套節(jié)目也在這里不斷產(chǎn)出。
擁有900平方米、500平方米、400平方米三個(gè)電競(jìng)館,5個(gè)150平方米的攝影棚及配套化妝間、導(dǎo)播間、貴賓室,上海靜安量子光已經(jīng)成為許多老客戶(hù)的不二之選。
相比于傳統(tǒng)的廣電,電競(jìng)的節(jié)目制作基地更像是體育館與演播室的結(jié)合,演播室的規(guī)模更小更多的時(shí)候也不需要承擔(dān)觀眾和選手的服務(wù)工作。
量子體育VSPN本身的廣電基因和過(guò)去很長(zhǎng)時(shí)間里持續(xù)參與電競(jìng)賽事內(nèi)容執(zhí)行和制播的經(jīng)驗(yàn),讓他們?cè)谧畛鯃?chǎng)館設(shè)計(jì)時(shí)就做出了足夠周全的方案。3年過(guò)去,賽事類(lèi)型從MOBA到吃雞,量級(jí)從線(xiàn)上賽、次級(jí)聯(lián)賽到職業(yè)聯(lián)賽,上海靜安量子光依然可以為不同客戶(hù)提供最適合的場(chǎng)館服務(wù)。
而類(lèi)似上海靜安量子光這樣的場(chǎng)館,極大的減小了在城市其他物理空間內(nèi)激活電競(jìng)賽事要面臨的風(fēng)險(xiǎn)。
之所以需要專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)綜合場(chǎng)館,是因?yàn)槟壳暗膱?chǎng)地都難以匹配不斷發(fā)展的電競(jìng)需求。
相比于傳統(tǒng)演藝中心或者體育場(chǎng)等任何臨時(shí)搭建的比賽環(huán)境,量子系列場(chǎng)館在沒(méi)有比賽的時(shí)候也可以保持測(cè)試狀態(tài),比賽設(shè)備、配套轉(zhuǎn)播設(shè)備也有更好的穩(wěn)定性。
而類(lèi)似電動(dòng)遙控?zé)粽惯@樣的設(shè)備,在臨時(shí)搭建的場(chǎng)館里幾乎是不可能使用的,設(shè)計(jì)者和操控者的調(diào)試時(shí)間也會(huì)因?yàn)樵O(shè)備的限制而延長(zhǎng),但專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)綜合場(chǎng)館則可以為操作者提供更便捷高效的測(cè)試。
在廣電系統(tǒng)一直都有統(tǒng)一的設(shè)備使用和安裝標(biāo)準(zhǔn),所以小的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)可以在全國(guó)各地?zé)o縫對(duì)接各類(lèi)的演播室,電競(jìng)的內(nèi)容制作最終也一定會(huì)向著這樣的方向發(fā)展,如今應(yīng)書(shū)嶺只是像四年前一樣,又一次用建立標(biāo)桿的方式在推動(dòng)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)綜合場(chǎng)館的發(fā)展。
除了硬性的設(shè)備和空間設(shè)置之外,針對(duì)不同的賽事類(lèi)型和等級(jí)的VIP、粉絲應(yīng)援區(qū)和媒體區(qū)都是統(tǒng)一制定運(yùn)營(yíng)的。其他的功能房和配套設(shè)置也在隔音隔熱、安全動(dòng)線(xiàn)這些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)中達(dá)到了滿(mǎn)足最多20支戰(zhàn)隊(duì)同時(shí)準(zhǔn)備比賽的條件。
而在應(yīng)書(shū)嶺的計(jì)劃里,在不同的城市建立電競(jìng)節(jié)目制作基地是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,從成都太古里的量子光電競(jìng)中心就可以初窺門(mén)徑,而馬上要投入使用的上海新天地量子光和西安曲江量子晨都更像是城市的重要文化符號(hào)。
這些節(jié)目制作基地總結(jié)出的標(biāo)準(zhǔn)也被應(yīng)用到了城市地標(biāo)的量子系列場(chǎng)館中,如今成都太古里已經(jīng)在作為KPL西部主場(chǎng)之外,開(kāi)始嘗試展覽和其他的文化娛樂(lè)活動(dòng),而在場(chǎng)館周邊也衍生出了滑板街區(qū)這樣對(duì)物理空間的更大想象力。
借助成都的經(jīng)驗(yàn),量子體育VSPN在西安給出了自己關(guān)于城市和電競(jìng)更深度的解讀。
在應(yīng)書(shū)嶺的規(guī)劃中,首先西北是沒(méi)有專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,其次項(xiàng)目附近有約50萬(wàn)的龐大學(xué)生人群,因此西安量子晨定位成了一個(gè)占地3萬(wàn)多平,集電競(jìng)、手游、直播、VR、辦公、商業(yè)街于一體的的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)。
而在電競(jìng)氛圍更好的上海,應(yīng)書(shū)嶺覺(jué)得必須在城市的核心有一座足夠成為地標(biāo)的電競(jìng)場(chǎng)館,當(dāng)然這里還可以承擔(dān)一些露天的發(fā)布會(huì)、粉絲見(jiàn)面會(huì),場(chǎng)地外一定要有一個(gè)超級(jí)大屏,這幾年量子體育VSPN擁有版權(quán)的像KPL和PCL這樣的賽事都可以在這里得到展示。在這樣的設(shè)想之下,“上海新天地量子光”才應(yīng)運(yùn)而生,當(dāng)然通過(guò)電競(jìng),上海新天地周?chē)木瓢伞⒉惋嫸加袡C(jī)會(huì)擁有更大的年輕人市場(chǎng)。
對(duì)于在其他城市量子系列場(chǎng)館的落地也將擁有一定的示范效應(yīng)。
雖然應(yīng)書(shū)嶺說(shuō)量子系列的場(chǎng)館是簡(jiǎn)單的事情,但當(dāng)這些場(chǎng)館的示范和聯(lián)動(dòng)效果開(kāi)始真正激活中國(guó)電競(jìng)在更多城市中力量的時(shí)候,這無(wú)疑達(dá)到了不簡(jiǎn)單的效果。
一個(gè)幾千平米的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館可能代表了一個(gè)職業(yè)賽事轉(zhuǎn)播的基礎(chǔ),但是當(dāng)五個(gè)甚至將來(lái)會(huì)變得更多的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館投入使用,規(guī)模總量上的突破就擁有了改變整個(gè)中國(guó)電競(jìng)在線(xiàn)下商業(yè)地產(chǎn)業(yè)態(tài)中的格局,創(chuàng)造新的可能性。
電子競(jìng)技的魅力正是在于參與和體驗(yàn)的過(guò)程中給人沖擊力,如今應(yīng)書(shū)嶺和他的量子體育VSPN在完成了4000場(chǎng)的電競(jìng)賽事制作目標(biāo)之后,開(kāi)始了在真實(shí)的生活中,用電競(jìng)的魅力爭(zhēng)取更多同伴的“簡(jiǎn)單”事情。