柳芳文

18年前,博鰲低矮殘破的土房簇擁著混合著砂土的陳舊馬路。即便和東嶼島一水相隔,博鰲人也只能趕著天晴坐漁船出行。沒人能想到,18年后亞洲各國政要、商界領軍人物會云集在此,替經濟把脈診斷,每一句話都牽動著全亞洲40多億人的神經。
差不多亞洲金融風暴后一年,1998年9月,澳大利亞前總理霍克、菲律賓前總統拉莫斯等人倡議成立一個類似達沃斯世界經濟論壇的"亞洲論壇"。3年后的2月27日,博鰲亞洲論壇成立。18年過去了,亞洲經濟取得了奇跡般的發展,那些在經濟大潮之上的弄潮兒們,則成了博鰲論壇的常客。
如今,很多人對博鰲都有著清晰的印象:每年一次;亞洲各國的政要和商界領軍人物都會出席;探討的都是最前沿、最熱門的經濟問題或社會問題;對經濟發展有著巨大的影響,以至于每一句話都被拿出來反復揣摩……
以色列新銳歷史學家尤瓦爾·赫拉利視“大規模合作”為人類文明得以位居生態鏈頂端的核心能力。博鰲論壇也許是最好的例子。而如果我們進一步把博鰲的成立和同年10月份中國加入WTO放在一起,它的價值和定位則更加清晰。
在電影《華爾街》里,投資大亨戈登·蓋柯問經紀人巴德·福克斯,什么是最有價值的商品?前者自問自答道:“信息。”
事實上,與其列數哪些影響深遠的政策或合作在博鰲上達成,不如從一個相對宏觀的角度看待這場云集了眾多政商領袖的經濟論壇。在貿易日漸開放的環境里,博鰲提供了一個可以參與者充分交流的平臺。
當與會者的級別保證了信息的質量,交流帶來了信息的流通后,經濟上的奇跡只是跟隨著信息流動的資源重新分配的結果。
因此,博鰲論壇實際上扮演了信息和商業資源流通的樞紐。而樞紐對于分工和貿易主導的現代經濟而言,重要性不言而喻。
對一個洲是這樣,對一個國家是這樣,對一個產業也如此。
2016年12月9日,騰訊電競正式成立。彼時,電競已經迎來了第三次復蘇。與前兩次相比,具備了穩定播出渠道的電競這一次復蘇得更猛烈。伴隨著資本、人才、政策等資源急速涌入,傳統的商業經驗和新奇的商業想法之間劇烈的化學反應讓電競產業一時風頭無兩。
但那時的電競產業仍然年輕,熱鬧之下的無序是那兩年狂歡的另一面。
大量第三方賽事、經紀公司曇花一現等事例都表明,無序意味著資源的錯配和浪費。但產業的發展就像離弦的箭,不能停滯的同時也在吸納更多的商業資源,專業化分工進程也一刻沒有暫停。于是,電競產業需要一個樞紐來實現強制的有序成了共識。
2017年6月,剛成立半年的騰訊電競舉行了第一場騰訊電競發布會。當時整個電競產業各個業務板塊的掌舵者、主管部門體總的領導都出席了這場發布會。
所有人都等著騰訊會給出互娛旗下第五大業務一個什么樣的回答。奠定了產業發展路徑的黃金五年計劃則是明確的答案。
站在今天回望,即便電競產業已經呈現出更多元化的形態,但始終沒有跑出繁星計劃、賽事聯盟化、嘗試電競教育以及線下業務定好的框架。以至于回想起來,每個從業者都能品味到快刀斬亂麻背后的果敢和審慎之外的決絕。
一些數據和變化也許能說明這場發布會給電競產業帶來了什么。
2018年的發布會現場,騰訊電競公布了幾個數據:相比2016年,2017年騰訊電競旗下賽事的贊助規模上漲了197%,合作客戶的數量上升了171%。KPL當年的贊助總金額超過1億,單家贊助金額最高達到5000萬。國內知名的手機廠商vivo和世界知名汽車制造商奔馳都成為騰訊電競的商業合作伙伴。
斷崖式的增長很容易帶來一種發展上的不連續感,而這種不連續感很容易發展成透支過后的隱憂。但很快,所有人都意識到,這不過是杞人憂天。短短不過一年多的光景,黃金五年計劃里提到的幾條業務線都已經開花結果。
在賽事上,奔馳、vivo之外,我們還找到了寶馬、大眾、統一、蘇寧、京東、FunPlus、滔博等合作伙伴;
在教育上,騰訊電競和傳媒大學、麻省理工等頂級科研院校成為了合作伙伴,并在兩年多的時間里,推動多所專科、本科院校陸續設置了電競專業;
線下業務上,產業園之外,我們看到了在越來越多城市定居的主場俱樂部們,也看到了重慶、長沙、珠海、大連、西安,這些要么曾經和電競結緣,要么曾經和電競絕緣的城市都陸續接納了電競。
還有高校聯賽、電競入亞、聯盟的獨立運作、電競泛娛樂節目的推出……
不可否認的是,在電競產業大步前進的同時,騰訊電競發布會也逐漸成為了電競產業的一個獨特標志,甚至變得越來越像博鰲論壇。每年一次;聚集了主管部門的政要和站在產業最前沿的合作伙伴們;探討產業最前沿、最熱門問題和方向以及每一次發布戰略都對整個電競產業產生深遠的影響。
麻雀雖小,五臟俱全,騰訊電競發布會之于電競越來越像博鰲之于亞洲。
因此,移居博鰲或許是個伏筆。
在產業越來越成熟的當下,電競或許也需要一個博鰲,來吸引和聚集更優秀的合作伙伴以及商業資源,為產業的發展號號脈,給當下遇到的難題一個解釋,給那些新奇的想法一些回應,甚至是給電競一個明確的標簽。
這是騰訊電競打造“電競博鰲”的現實條件,也是其升級后的愿景。
去年發布會結束后,越來越多的參與者們三三兩兩地聚在一起交談。當我們在談論電競產業是否變得更好的時候,或許這個場景是最好的印證。也是“電競博鰲”最大的價值。