趙梓汐 錢淼華
摘? 要:游戲作為團體輔導中成員間相互作用的催化劑,其運用途徑對團體輔導的效果有極大的影響。本文以大學生團體輔導課程為案例,探究游戲的類別及運用途徑,旨在為大學生團體輔導實現積極效應提供參考。
關鍵詞:大學生? 團體輔導? 游戲
中圖分類號:G642? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1672-1578(2019)07-0049-02
團體輔導(Group guidance)是發生在群體交流環境下的心理輔導形式之一。它經由團體間的人際交往,促進成員對自我和他者形成深刻認知,學習不同的思考和行為方式,幫助成員悅納自我,改善自我,應對不同交往困境,提升適應性。
大學時期是大學生人格形成的關鍵時期,大學生團體輔導課程是大學生心理健康教育的必要的有益的補充。團體輔導課程的主要目標是實現成員心智的成長,依賴于一些預設規則的集體游戲作為載體。
在團體輔導課程的不同階段,需要使用不同類別的游戲,以達到不同效用。團體輔導中游戲類型主要有:暖身游戲、氛圍游戲、主題游戲和總結游戲四種,其特征和運用路徑如下:
2.1 暖身游戲
暖身游戲又稱“破冰游戲”,是團體成員間打破僵局,建立信任感,形成良好人際關系的關鍵部分,通常運用于團體輔導的開始階段。常見的暖身游戲有:“大風吹”、“虎克船長”、“猜猜我是誰”等等。這種游戲主要針對的是大學生的羞怯和緊張心理,打破他們在面對陌生環境和陌生成員時的防備心,為后續團體的建立打下基礎。這種游戲有以下三個特點:(1)以自我介紹為中心開展游戲。大部分暖身游戲需要首先設立自我介紹的準則,幫助成員抓取自我特色并介紹給他人。這是人際交往中最基礎的部分,不僅能幫助成員加深自我認知,也鍛煉了人際交往的基本能力。同時,清晰的社會地位認知,熟悉的環境交遇,使成員在卸下防備時迅速拉近距離,產生好奇,繼而形成情感牽扯。(2)強調識別他人特征。比如,在“大風吹”類的游戲中,成員需要觀察環境中具備相同外在特征的人,并轉化成語言:“戴眼鏡的人動起來”、“穿牛仔褲的男孩起立”等,這幫助成員獲得在群體中的安全感,使其認為自己在團體中有相似人群,加強關聯度。(3)規則簡單,無人數限制。團體輔導的開始階段,為了保證能把控全局,一般不進行分組,以老師為代表率先進行示范,在整體間進行游戲和互動。這樣做的目的,一是為了讓大家形成“全部人是一個整體”的團隊意識,防止后續分組導致競爭過于激烈,二是對游戲初期成員的消極抵抗情緒,設立簡單的規則,是一種對大家參與度的鼓勵。
2.2 氛圍游戲
氛圍游戲,是打造團體的信任感,幫助形成團隊凝聚力的游戲,主要發生在暖身游戲后,是團隊成員由基本的相互認知到相互理解、相互信任的重要途徑之一。常見的氛圍游戲有:“你畫我猜”、“踩氣球”、“瞎子背瘸子”等。這種游戲有以下四個特點:(1)團隊合作,相互競爭。氛圍游戲通常需要在整體中分成兩到三個小組,在組內合作,在組間進行互動。這種組是流動性的,目的是深化成員間的相互認知,訓練合作意識,建立信任感。(2)強調表演性質。氛圍游戲鼓勵有主動表現欲望的成員,形成團體間的主動悅納與自然交流。除了代表小組參與競爭的成員外,觀賽成員作為“觀眾”,增加了成就感,繼而提升了團隊凝聚力。(3)強化肢體語言,言行結合。很大部分的氛圍游戲如“搬運工”、“搶板凳”等,都需要成員做大幅度的運動,此外,成員間也有很多的肢體接觸。肢體語言是感染成員建立信任感并增加參與感的舉措之一。同時,運動可以增加多巴胺的分泌,讓快樂的情緒感染每一位參與者。(4)創造平等的對話語境。在游戲體驗中,小組以平等的語境進行溝通,形成后續團體輔導的開展范式,一定程度上可以提高大學生的交流欲望。比如,設立一個小組的組長,作為團體活動的組織者。
2.3 主題游戲
主題游戲,是根據團體輔導中不同課程主題設置的不同類型游戲,是團體輔導中的重頭戲,也是輔導教師根據群體特性,充分發揮設計的重要環節。以天津師范大學“人際交往訓練團體輔導”課程為例,輔導教師錢淼華根據不同主題設計了不同的游戲。總體來說,這類游戲的共性有以下三點:(1)圍繞主題,精心設計。主題游戲占據整場團體輔導的大部分時間,成員有充足的時間通過主題游戲獲得相應的感悟和體會。比如在“發現一個獨特的我”的課程中,錢老師組織同學們“畫手形”,并設立了五個不同的問題,引導成員在對問題的思考與回答中了解自我,并用圖畫的形式向別的成員展示自我的獨特性。(2)主題易懂,貼近生活。錢淼華老師設立了“我的情緒我作主”為題目,一方面清晰表達出活動主題,另一方面也表達出了積極的價值觀,暗含了本次活動的重點:探討自我解決情緒的方式。(3)分享交流,主題升華。在每一個小的游戲環節結束以后,成員間有充分的自由溝通時間,錢老師通常會要求小組選取代表進行發言,對各自成員的想法進行凝練和升華。這是一個歸納的過程,也是對團輔主題的滲透和內化。在每一個環節的結束,錢淼華老師都會進行活動的反饋和主題的總結,使整場團體輔導完整而有意義,加深了成員間對主題的理解和思考。
2.4 分別游戲
分別游戲又稱“結束游戲”,一般發生在團體輔導的最后,與主題游戲呈現不可分割的關系,是對整場團體輔導的鞏固。分別游戲主要呈現以下三個特點:(1)緊扣主題。分別游戲在活動的最后,利用游戲的形式,強調活動的主題。需要區分的是,主題游戲注重引導成員思考,加深理解,分別游戲注重形式,加深主題印象,常見的游戲形式有“齊聲念主題”、“共唱一首歌”等。可以看出,分別游戲通常是對活動的主題的言語再現。(2)強調儀式。團體輔導的最后,為了加深情感印記或處理難舍的情愫,通常會采取“合照留念”、“集體擺造型”等方式。(3)簡單輕松。團體輔導的持續時間較長,在輔導的最后,參與簡單輕松的游戲是對成員心理的放松,有利于消除負面情緒,為每堂課畫上圓滿的句號。
總之,游戲是團體輔導中的催化劑,作為活動主旨的載體,不僅能強化成員的自我認知,更能增強輔導效果。 因此,針對團體輔導中的游戲具有豐富性、針對性、邏輯性與層次性等特點,需要及時進行總結分享與反饋,以取得團體輔導效果的最優化。
參考文獻:
[1] 樊富珉.團體心理咨詢[M].北京:高等教育出版社,2005,5.
[2] 靳軻,錢淼華.淺談團體輔導中游戲的作用[J].讀與寫(教育教學刊),2018,15(08):34.
作者簡介:趙梓汐(1998-),女,廣東人,天津師范大學新聞傳播學院本科生,研究方向:新媒體。
錢淼華(1967-),女,湖南人,天津師范大學學生處高級政工師, 研究方向:生命教育。