摘 要:D2D通信取得很大的成就并日漸成熟和完善,并被列入新一代移動通信系統(tǒng)的框架中,成為5G的核心技術(shù)之一,本文主要介紹了D2D通信場景、技術(shù)優(yōu)勢以及安全需求。
關(guān)鍵詞:D2D通信;蜂窩網(wǎng)絡(luò);安全需求
D2D的直接通信技術(shù)在3GPP新一代無線通信系統(tǒng)長期演進(Long Term Evolution, LTE)中是一項關(guān)鍵的技術(shù),指的是終端設(shè)備不需經(jīng)過無線接入網(wǎng)或在基站(EvolvedNodeB,eNB)的控制/協(xié)助下直接通信的一種通信模式。
一、D2D通信場景
(1)按業(yè)務(wù)和系統(tǒng)機構(gòu)劃分
根據(jù)此種要求劃分,3GPP把D2D通信場景劃分為公共安全和非公共安全兩個方面。前者是指將D2D技術(shù)應(yīng)用在非人為災(zāi)難、基礎(chǔ)設(shè)施故障等原因?qū)е峦ㄐ畔到y(tǒng)不能正常運作,或在網(wǎng)絡(luò)信號較弱及人群比較多的場景,使UE間直接通信,具有很大的實際應(yīng)用價值,例如美國打算把700MHz段中的部分頻譜用作D2D緊急通信。非公共安全場景主要用于人群密集場所的信息共享,大型商場物品優(yōu)惠信息的推送,公司一些關(guān)鍵信息的公告等。
(2)按照蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍區(qū)分
1)蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋下的D2D通信
在這種場景中,所有的用戶設(shè)備都位于基站覆蓋范圍內(nèi)(比如用戶設(shè)備1和用戶設(shè)備2),通信場景如圖a)所示。UE間通信完全被運營商的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施所控制,比如基站或者核心網(wǎng)。運營商負責(zé)用戶身份認證、接入控制、連接建立、資源分配和安全管理。D2D鏈路共享正常蜂窩系統(tǒng)的頻譜資源,可以應(yīng)用于本地服務(wù),比如本地內(nèi)容共享。此種場景為本文研宂的重點,并可進一步分為用戶直接通信和需經(jīng)過中繼轉(zhuǎn)發(fā)通信兩種情況,并深入研宄。
2)部分蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋下的D2D通信
當(dāng)兩個UE分別處于基站覆蓋的邊緣和覆蓋范圍之外(比如用戶設(shè)備3和用戶設(shè)備4),通信場景如圖b)所示。處于基站覆蓋范圍之外的UE可以通過邊緣位置的UE作為中繼實現(xiàn)和eNB的通信。在這種場景里,可以擴大蜂窩網(wǎng)的覆蓋范圍,提高處于網(wǎng)絡(luò)覆蓋邊緣地帶的服務(wù)質(zhì)量。和第一種場景相似,運營商負責(zé)UE-to-eNB和UE-UE的連接建立、資源分配、安全管理。通信鏈路同樣復(fù)用正常蜂窩系統(tǒng)的頻譜資源,但是網(wǎng)絡(luò)復(fù)雜度比第一種D2D通信大幅降低。
3)無蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋下的D2D通信
此場景指的是由于網(wǎng)絡(luò)癱瘓,或者地震、洪水等自然災(zāi)害造成基礎(chǔ)設(shè)施不可使用,用戶完全沒有蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋(比如用戶設(shè)備5、用戶設(shè)備6和用戶設(shè)備7),通信場景如圖c)所示。一個典型應(yīng)用是急救通信網(wǎng)絡(luò)。UE可以自動建立連接并實現(xiàn)直接通信。該場景類似于自組織網(wǎng)絡(luò),用戶可以經(jīng)過多跳實現(xiàn)相互通信或者接入網(wǎng)絡(luò)。
二、D2D通信的優(yōu)勢
(1)和短距離無線通信技術(shù)的比較
D2D在LTE通信系統(tǒng)中以補充通信的方式存在,和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)的頻段一樣,即使通信的參與者擴大通信距離后,仍能保證良好的用戶體驗。相比于Wi-Fi Direct技術(shù),此種通信具備更優(yōu)良的Qos原因是Wi-Fi Direct在擴大傳輸距離后,一定要存在很大的不可避免的干擾。相比于藍牙,D2D無需復(fù)雜的匹配過程就可以實現(xiàn)比較快的傳輸速度。FlashLinQ技術(shù)在整個通信中不受運營商控制,存在授權(quán)頻段被非法偵聽的風(fēng)險。后面提到的技術(shù)因存在種種問題都不能夠大范圍使用,但是3GPP聚焦的D2D通信能在很多方面改善點對點通信的不足。
(2)和機器對機器技術(shù)比較
機器對機器(Machine-to-Machine,M2M)通信指的是沒有任何人為的干預(yù)在設(shè)備間實現(xiàn)連接通信,被認為是物聯(lián)網(wǎng)的底層技術(shù)和不可缺少的一部分,但是M2M通信結(jié)構(gòu)是基于傳統(tǒng)的蜂窩網(wǎng)絡(luò)(3G和LTE),即使源節(jié)點和目的節(jié)點距離較近,兩個機器也要通過基站和核心網(wǎng),增加了核心網(wǎng)的負擔(dān)。而D2D通信可以在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的控制下直接通信,減少核心網(wǎng)的通信負載,提升網(wǎng)絡(luò)性能。
(3)和移動自組織網(wǎng)絡(luò)技術(shù)比較
D2D通信技術(shù)在許多方面和移動自組織網(wǎng)絡(luò)(Mobile Ad hoc network,MANET)是相似的,也存在幾個不同點。首先,工作頻譜不同。MANET工作在非認證頻帶上,這使得頻譜控制比較困難,干擾問題比較嚴重。而D2D依據(jù)不同的場景,既可以工作在認證頻譜上,也可以工作在非認證頻譜上。其次,控制方式不同。在MANET中,每個節(jié)點自主執(zhí)行系統(tǒng)操作,如節(jié)點發(fā)現(xiàn),路由搜索,資源分配,安全管理等等。但是在D2D通信中,這些操作可以由核心網(wǎng)來處理,或者通過核心網(wǎng)和D2D節(jié)點合作處理。
三、D2D通信安全
(1)保密性和完整性
保密性和完整性是安全系統(tǒng)的兩個基本安全屬性。在D2D通信系統(tǒng)中,所有數(shù)據(jù),不管是物質(zhì)控制信令還是用戶數(shù)據(jù),以任何安全方式傳輸都應(yīng)該防止惡意竊聽,修改和泄漏。例如,在Relay-Coverage覆蓋場景下,接收者可以檢測到任何惡意更改中繼傳輸數(shù)據(jù)的行為。所有D2D通信中的安全域都應(yīng)該支持數(shù)據(jù)傳輸?shù)谋C苄院屯暾裕@對克服數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩{有至關(guān)重要的作用。
(2)認證
認證是抵制中間人攻擊的關(guān)鍵。系統(tǒng)必須能夠通過PC3和PC1驗證UE進入D2D網(wǎng)絡(luò)的合法性和相關(guān)服務(wù)。同時,近鄰發(fā)現(xiàn)實體功能和近鄰發(fā)現(xiàn)應(yīng)用程序服務(wù)器之間的認證是通過PC2保護。另一方面,D2D通信引入一種新的設(shè)備間直接通信,因此UE必須相互認證(不同運營商間的UE2和UE3通信)。
(3)隱私
許多D2D用戶應(yīng)用場景與社交活動息息相關(guān),例如社交網(wǎng)絡(luò),游戲和醫(yī)療內(nèi)容共享。在這些情況下,用戶不想透露個人信息和私人信息給未經(jīng)授權(quán)的人。和數(shù)據(jù)機密性比較,用戶數(shù)據(jù)隱私問題更加關(guān)注D2D服務(wù)實體防止數(shù)據(jù)泄漏到除數(shù)據(jù)擁有者之外的任何第三方,以此來克服安全領(lǐng)域的隱私威脅。
(4)可撤銷性
D2D服務(wù)的用戶權(quán)限應(yīng)被及時撤銷。如果用戶是惡意的,非法的,無效的,及時撤銷用戶有助于克服中間人攻擊,尤其是D2D群組通信應(yīng)用場景中,所以應(yīng)對此種情況關(guān)注。
(5)可用性和可靠性
可用性和可靠性確保D2D服務(wù)的耐受性和服務(wù)質(zhì)量,即在D2D拒絕服務(wù)或分布式拒絕服務(wù)攻擊下也是可用的。如果D2D服務(wù)是間歇性的,可能會刺激用戶體驗從而阻礙D2D通信。
(6)不可否認性
不可否認性指的是一個信息的發(fā)送者不應(yīng)否認這個消息是自己發(fā)送的,這有助于抵制假冒攻擊和與數(shù)據(jù)傳輸安全過程有關(guān)的威脅。值得注意的是,這個要求通常是在D2D某些特定的通信場景中,例如移動支付和通信中繼。
參考文獻:
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作者簡介:
曾強(1999.6),男,漢族,河南南陽人,河南大學(xué)歐亞國際學(xué)院2017級本科生,通信工程專業(yè),研究方向:計算機技術(shù)與通信安全(河南大學(xué)歐亞國際學(xué)院 河南開封 475001)