武會(huì)園,鄭曉純
VR新聞是利用虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備為載體,融合聲音、文字、圖片、影像等信息,給觀(guān)眾以浸入式體驗(yàn)的一種新聞。正如麥克盧漢提出的“媒介是人的延伸”,這種新聞打破了受眾閱讀新聞的媒介局限,使其不再局限于某一感官視角,為用戶(hù)參與新聞提供了平臺(tái) ,帶動(dòng)了新聞生產(chǎn)的變革。
根據(jù)CSM媒介研究發(fā)布的《2018年上半年全國(guó)電視市場(chǎng)回顧》報(bào)告顯示年輕人收看電視新聞的時(shí)間下降明顯,互聯(lián)網(wǎng)新聞、短視頻等新型傳播途徑分散觀(guān)眾電視新聞關(guān)注度。這也使國(guó)內(nèi)外媒體逐漸將視線(xiàn)放在新技術(shù)與傳統(tǒng)內(nèi)容結(jié)合這種新的報(bào)道形式上,通過(guò)不斷嘗試,探尋VR新聞這種新的報(bào)道模式。
我國(guó)媒體是在2015年開(kāi)始積極探尋這種新聞報(bào)道模式。中國(guó)首部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》是由財(cái)新傳媒集團(tuán)推出的,主題是云南農(nóng)村的留守兒童問(wèn)題,讓觀(guān)眾“親身”感受留守兒童居住的環(huán)境和生存情況;人民日?qǐng)?bào)全媒體平臺(tái)中央廚房也制作了“9·3”閱兵VR全景視頻,全程記錄閱兵盛況;2016年,VR新聞實(shí)驗(yàn)室在北京成立,首批成員單位包括《廣州日?qǐng)?bào)》《大連晚報(bào)》《海南晚報(bào)》等12家主流報(bào)紙,旨在通過(guò)合作共同探尋VR新聞的報(bào)道方式。同年6月,上游新聞成為國(guó)內(nèi)首個(gè)打造VR新聞?lì)l道的專(zhuān)業(yè)新聞App,通過(guò)上游自主模塊開(kāi)發(fā),記者和平臺(tái)用戶(hù)幾分鐘內(nèi)即可把新聞現(xiàn)場(chǎng)的VR場(chǎng)景拍攝傳回,給讀者最直觀(guān)、最真實(shí)的新聞報(bào)道。2018年春節(jié)前夕,新華網(wǎng)推出春運(yùn)VR視頻,國(guó)內(nèi)新聞界開(kāi)始了一場(chǎng)“帶著讀者去現(xiàn)場(chǎng)”的新聞報(bào)道模式轉(zhuǎn)變的熱潮。
上游新聞是致力于解決用戶(hù)獲取信息痛點(diǎn)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新聞品牌,于2016年6月打造VR新聞?lì)l道,是國(guó)內(nèi)首個(gè)打造VR新聞?lì)l道的專(zhuān)業(yè)新聞App,帶讀者“親臨”現(xiàn)場(chǎng),開(kāi)啟了上游新聞全新的突發(fā)、直播類(lèi)新聞采訪(fǎng)模式,涉及政治、經(jīng)濟(jì)、文化等多個(gè)方面,目前上游新聞VR頻道支持全景圖片和視頻的展示。其發(fā)展?fàn)顩r和VR新聞的生產(chǎn)策略在當(dāng)代VR新聞報(bào)道的領(lǐng)域中具有參考性和借鑒性。
筆者選取從2017年10月到2018年10月上游新聞App在這一年里共發(fā)布的150篇VR新聞作為研究樣本,并根據(jù)選題內(nèi)容進(jìn)行分類(lèi),分類(lèi)結(jié)果如表1所示:

表1 上游新聞AppVR頻道2017年10月4日-2018年10月19日VR新聞內(nèi)容分類(lèi)表
筆者通過(guò)對(duì)樣本的研究發(fā)現(xiàn),旅游景觀(guān)類(lèi)占樣本的42%,其他題材在呈現(xiàn)方式上也十分注重觀(guān)賞價(jià)值。在閱讀量方面,150篇VR新聞的平均閱讀量過(guò)萬(wàn),旅游景觀(guān)類(lèi)總體閱讀量高于其他。在新聞?dòng)^感質(zhì)量方面,旅游類(lèi)題材的畫(huà)質(zhì)如“重慶工商大學(xué)玉蘭花盛開(kāi)繽紛嬌艷”會(huì)更加的清晰,而比賽現(xiàn)場(chǎng)類(lèi)的如“第十一屆亞洲U18女子排球競(jìng)標(biāo)賽”的畫(huà)質(zhì)相較模糊,且場(chǎng)景單調(diào)。
筆者點(diǎn)擊進(jìn)入一篇VR新聞里,有場(chǎng)景選擇,文字描述和VR眼鏡視角的菜單。以“《時(shí)代質(zhì)感——四川美術(shù)學(xué)院》”為例,有7個(gè)場(chǎng)景可供觀(guān)看,分別遍布展館的各個(gè)角落。在每個(gè)場(chǎng)景中受眾都可以通過(guò)手指滑動(dòng)達(dá)到360°轉(zhuǎn)換觀(guān)看視角和聚焦的效果。文字說(shuō)明相對(duì)簡(jiǎn)單,只簡(jiǎn)單闡明了新聞的五要素,沒(méi)有再深入。而VR眼鏡視角則需要佩戴一定的VR裝備,并不適用于日常的觀(guān)看。
與傳統(tǒng)新聞相比,VR新聞的視角更加的多元化,而且是以第一視角“親臨”現(xiàn)場(chǎng),不受時(shí)空的限制,獲取信息更加的快捷。但內(nèi)容有限,觀(guān)感不佳等挑戰(zhàn)也是其亟待解決的問(wèn)題。
由于時(shí)間和地方差異,在傳統(tǒng)的新聞報(bào)道中,受眾了解新聞只能通過(guò)媒體所提供的圖片、文字等來(lái)形成對(duì)一個(gè)事情的認(rèn)知。而VR突破了這一限制,通過(guò)VR技術(shù)給予受眾多場(chǎng)景的視覺(jué)體驗(yàn),將受眾帶到“現(xiàn)場(chǎng)”,讓受眾自己從中挖掘更多的信息,使受眾更直觀(guān)地接觸現(xiàn)場(chǎng),了解較為客觀(guān)的新聞內(nèi)容。以《我愛(ài)重慶》為例,受眾可以“親臨”重慶,親身體驗(yàn)重慶的街景和人文風(fēng)情,感受重慶當(dāng)?shù)氐姆諊?。這種全方位的立體報(bào)道是傳統(tǒng)媒介無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
傳統(tǒng)媒體的新聞報(bào)道活動(dòng)中,一般是通過(guò)文字、圖片、視頻等方式來(lái)呈現(xiàn)新聞,敘事結(jié)構(gòu)是由開(kāi)頭到結(jié)尾的線(xiàn)性敘事且敘事角度較為固定。而VR新聞突破了線(xiàn)性敘事的束縛,不再是傳統(tǒng)的線(xiàn)性敘事結(jié)構(gòu)“開(kāi)端—發(fā)展—高潮—結(jié)局”,而是“開(kāi)端—探索—指意”[1]。
上游VR新聞不再依賴(lài)于文字和圖片,進(jìn)一步打破了時(shí)空因素對(duì)新聞報(bào)道的限制。受眾由知道信息向感知信息發(fā)展。在沒(méi)有背景資料的補(bǔ)充下,受眾從點(diǎn)擊開(kāi)始,就是以目擊人或是當(dāng)事人的身份來(lái)觀(guān)看VR新聞所呈現(xiàn)出來(lái)的一些場(chǎng)景,成為場(chǎng)景中的角色,去探索場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)。以《智博會(huì)開(kāi)幕,帶你看現(xiàn)場(chǎng)》為例,打開(kāi)這篇VR新聞,受眾可以通過(guò)手指滑動(dòng)或佩戴VR眼鏡等設(shè)備,根據(jù)自己感興趣的關(guān)注點(diǎn)自由轉(zhuǎn)化觀(guān)察視角,打了傳統(tǒng)的屏幕的界限,在360°全景照片中,受眾既可以觀(guān)看智博會(huì)現(xiàn)場(chǎng),也可以看到參觀(guān)智博會(huì)的熱鬧人群。
傳統(tǒng)媒體的新聞報(bào)道活動(dòng)中,受眾是根據(jù)新聞報(bào)道對(duì)新聞事件的闡述、呈現(xiàn)來(lái)還原新聞事件的原貌,是接受信息后自我“解碼”的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,可能存在“解碼”錯(cuò)誤從而改變了原本的情感表達(dá)。麥克盧漢在《理解媒介》中說(shuō)過(guò):“任何媒介都不外乎是人感覺(jué)能力的拓展或延伸。”[2]上游VR新聞延伸了受眾的感官體驗(yàn),尤其是視覺(jué)的延伸。VR新聞打破了空間對(duì)受眾感官的束縛,信息獲取方式得到了創(chuàng)新。當(dāng)受眾處于VR新聞中時(shí),可以手動(dòng)選擇改變場(chǎng)景、佩戴特殊的設(shè)備移動(dòng)身體來(lái)觀(guān)察周?chē)沫h(huán)境。原有單一的維度被打破,出現(xiàn)多維度的互動(dòng)。在上游VR新聞中,有關(guān)于“第十三屆全運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式現(xiàn)場(chǎng)”的VR新聞,這一篇VR新聞呈現(xiàn)的是全運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式表演,周?chē)谴┲暌?、揮舞著熒光棒的觀(guān)眾,會(huì)給受眾一種仿佛也在現(xiàn)場(chǎng)的錯(cuò)覺(jué),下雨也擋不住的熱情從屏幕中溢出,也忍不住為表演叫好。
VR新聞在新聞制作上,新聞生產(chǎn)報(bào)道方式上等形式有所創(chuàng)新,但同時(shí)也存在著技術(shù)不成熟、缺少內(nèi)容建設(shè)、選題局限等方面的風(fēng)險(xiǎn)。
在我國(guó),大多數(shù)新聞媒體都將VR新聞等同于全景視頻或全景圖片,這兩者還是存在區(qū)別的。VR技術(shù)強(qiáng)調(diào)“沉浸”“交互”和“想象”,其中“交互性”是指“通過(guò)硬件和軟件設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互,VR用眼球識(shí)別、語(yǔ)音、手勢(shì)乃至腦電波等多種傳感器,與多維信息環(huán)境的交互,逐漸趨同于同真實(shí)世界的交互”[3]。真正意義上的VR新聞是如美國(guó)傳媒集團(tuán)Gannett推出的新聞作品《收獲的變化》。國(guó)內(nèi)能掌握此技術(shù)的人才并不是很多。以上游新聞App為例,它是由傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)型而來(lái),并沒(méi)有真正掌握VR技術(shù)的團(tuán)隊(duì)。而360°全景視頻或圖片更受我國(guó)新聞媒體歡迎的原因是其只需在新聞現(xiàn)場(chǎng)拍攝,后期制作相較簡(jiǎn)單,還能保證一定的時(shí)效性。即使是這樣,VR新聞無(wú)論是在采編還是制作方面,都需要極大的技術(shù)支持。
在制作方面上,其成本也是要比一條普通新聞高得多。記者不僅在報(bào)道上所需花費(fèi)的時(shí)間與精力多,在用虛擬技術(shù)呈現(xiàn)新聞的時(shí)候,所用的人力、物力和時(shí)間會(huì)更多。據(jù)觀(guān)察,上游新聞App里每條VR新聞的間隔周期少則三天,多則一個(gè)月。
在觀(guān)看設(shè)備上,VR新聞需要借助VR眼鏡觀(guān)看效果才會(huì)更佳,雖然現(xiàn)在媒體都推出了裸眼觀(guān)看,但是在觀(guān)看過(guò)程中也會(huì)出現(xiàn)眩暈的情況,觀(guān)看效果還有待提升。上游VR新聞也設(shè)置了裸眼觀(guān)看和佩戴VR設(shè)備觀(guān)看這兩種選擇,因特殊設(shè)備的限制,往往只能通過(guò)裸眼觀(guān)看。在裸眼觀(guān)看的時(shí)候,需要手指滑動(dòng)屏幕來(lái)更換場(chǎng)景不同的方位,如需文字說(shuō)明,還需點(diǎn)擊菜單欄的文字,畫(huà)面與文字無(wú)法同步,上游的VR新聞尚未像新華網(wǎng)的VR新聞一樣實(shí)現(xiàn)了解說(shuō)與畫(huà)面同步,這就使受眾在新聞?wù)J知上僅僅是表面的圖像認(rèn)知。
就目前來(lái)看,各媒體的VR視頻還處于測(cè)試階段,并不成熟,能制作VR新聞的媒體也不是很多,一篇VR新聞的制作需要全景相機(jī)等硬件設(shè)備的支持,觀(guān)看VR新聞時(shí)的設(shè)備及受眾的觀(guān)感等因素都在影響VR新聞的傳播效果。
無(wú)論何種媒體、何種形式的新聞,內(nèi)容為王是基本原則。在新聞短視頻、自媒體等夾擊下,上游VR新聞的內(nèi)容缺乏影響力,就難以占有更多受眾資源,吸引受眾更多的注意力。上游VR新聞會(huì)壓縮新聞要素,例如在2017年9月1日,上游VR新聞推出題為“孫楊生涯百金慶功會(huì)現(xiàn)場(chǎng)”的一文中,只有一句“8月31日晚,天津皇冠假日酒店?!苯Y(jié)合新聞?lì)}目與文字解說(shuō),我們知道了時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件,但是對(duì)此新聞的認(rèn)知也僅僅停留在表面,無(wú)法更深入地去了解事件的真相。對(duì)比中國(guó)青年網(wǎng)對(duì)此事件的新聞導(dǎo)讀:“8月31日下午,在奪得第十三屆全運(yùn)會(huì)400米自由泳金牌3個(gè)小時(shí)后,孫楊來(lái)到一家酒店準(zhǔn)備和家人一起吃飯,沒(méi)想到迎接他的卻是一個(gè)巨大的驚喜——一場(chǎng)盛大的‘百金慶功會(huì)’。在慶功會(huì)上,面對(duì)父母、教練、團(tuán)隊(duì)和粉絲,‘大白楊’數(shù)度落淚?!蔽覀兏芮宄亓私庑侣勈录旧?。相比之下,上游VR新聞對(duì)此事的報(bào)道是忽視了更有價(jià)值的部分,受眾會(huì)被無(wú)關(guān)緊要的信息所打擾。
在融媒體時(shí)代,各種吸睛的因素層出不窮,但隨著傳播渠道的不斷普及,內(nèi)容的重要性逐漸凸顯,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容會(huì)帶來(lái)更好的傳播。沒(méi)有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引受眾,受眾黏性降低,從而更缺乏內(nèi)容生產(chǎn)資金,形成惡性循環(huán),最終媒體必將無(wú)法長(zhǎng)久立足[4]。上游VR新聞需加強(qiáng)內(nèi)容建設(shè),在碎片化閱讀的時(shí)代找好自身的定位,減少對(duì)新聞要素的壓縮,將新聞事件表達(dá)完整。
有媒體人認(rèn)為,雖然VR的確會(huì)成為世界的潮流,但因其設(shè)備的不完善、制作周期長(zhǎng)等因素,決定了其不會(huì)對(duì)傳統(tǒng)媒體造成很大的威脅。無(wú)法保證時(shí)效性也已然成為VR新聞的短板,也造成了其在新聞選題上的局限性。
衡量一篇新聞報(bào)道,最重要的一個(gè)指標(biāo)就是新聞選題,好的新聞選題是報(bào)道成功的一半。在傳統(tǒng)的新聞報(bào)道中,時(shí)政、民生、經(jīng)濟(jì)、體育賽事新聞等題材都是比較普遍的,但是VR新聞適用題材并沒(méi)有如此廣泛。上游VR新聞的新聞選題中,占據(jù)較大比例的是關(guān)于旅游景觀(guān)類(lèi)、園會(huì)展覽等觀(guān)賞價(jià)值強(qiáng)的題材,占比42%,其次是展覽類(lèi)與體育賽事類(lèi),而民生、經(jīng)濟(jì)類(lèi)的占比是很少的??傮w來(lái)說(shuō),上游VR新聞更多的是報(bào)道可預(yù)知、非突發(fā)的事件。而且上游VR新聞的呈現(xiàn)方式仍然處在全景化新聞的第一階段,主要采用的是全景圖片新聞報(bào)道的呈現(xiàn)方式,在沒(méi)有VR設(shè)備的支持下,想要達(dá)到身臨其境的沉浸感還是有些困難的。
VR新聞打破了傳統(tǒng)新聞業(yè)的準(zhǔn)則,帶來(lái)顛覆性的挑戰(zhàn)。一是新聞的敘事理念VR新聞注重的是報(bào)道者的體驗(yàn),是用報(bào)道者的所看所聽(tīng)所感來(lái)描述細(xì)節(jié);二是虛擬現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)的界限模糊化,雖然VR新聞是盡可能將原場(chǎng)景呈現(xiàn)給觀(guān)眾,但是它始終不是現(xiàn)實(shí),且更易于讓受眾將現(xiàn)實(shí)與虛擬世界混淆;三是過(guò)于注重感官的體驗(yàn),削弱了新聞價(jià)值。雖然VR新聞給觀(guān)眾帶來(lái)沉浸感,在一定程度上增強(qiáng)了觀(guān)眾心理層面上的情感交流,但過(guò)多的沉浸也會(huì)帶來(lái)負(fù)面的影響。上游VR新聞更多的局限于全景圖片的傳達(dá),沒(méi)有文字的引導(dǎo)極易產(chǎn)生閱讀模糊,在文字無(wú)法傳遞有效信息的時(shí)候,受眾只能沉浸在全景圖片中形成自己對(duì)新聞事件的認(rèn)知,讓受眾用自己的方式去解讀新聞事件,影響了新聞價(jià)值的傳達(dá)。李普曼提出的擬態(tài)環(huán)境,即大眾傳播并不是對(duì)客觀(guān)環(huán)境的鏡子式再現(xiàn),而是經(jīng)過(guò)選擇與加工,重新加以結(jié)構(gòu)化后向人們所提示的環(huán)境。因?yàn)閂R新聞中的場(chǎng)景真實(shí),人們?cè)诫y以捕捉對(duì)信息的控制,辨別信息的難度在加大[5]。上游VR新聞在生產(chǎn)新聞的過(guò)程中,幾乎沒(méi)有對(duì)傳統(tǒng)新聞價(jià)值的追求,在只有畫(huà)面和簡(jiǎn)單的文字的引導(dǎo)下,受眾如果不具備較高的媒介素養(yǎng)和辨別事情的能力,很容易被虛擬的沉浸感所迷惑,從而影響了對(duì)新聞事件形成一個(gè)正確客觀(guān)的認(rèn)識(shí)。
在未來(lái),隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,VR建構(gòu)的“擬態(tài)環(huán)境”必然會(huì)更加模糊真實(shí)和虛擬的界限,變得更真實(shí)也更虛假。這就需要受眾提升自己的媒介素養(yǎng),對(duì)信息的捕捉更加地敏感,同時(shí)VR新聞從業(yè)人員的職業(yè)素養(yǎng)也需要加強(qiáng),不要把VR新聞當(dāng)成是導(dǎo)演的作品,仍需保持對(duì)新聞價(jià)值的追求,對(duì)VR鏡頭語(yǔ)言也需不斷地探索。
通過(guò)對(duì)上游新聞的研究分析,我們得知當(dāng)前我國(guó)VR新聞還停留在360°全景視頻或圖片的階段,離真正意義上的VR新聞還存在著一定的差距。但不能否認(rèn)的是,VR技術(shù)給新聞業(yè)帶來(lái)了新的生機(jī)。在新聞報(bào)道中打破了時(shí)空的限制;在新聞敘事上打破了線(xiàn)性敘事的束縛;在接受信息上,受眾不再是被動(dòng)得旁觀(guān)……新技術(shù)的不斷發(fā)展,必然會(huì)帶來(lái)新聞媒體的改革,因?yàn)橹挥胁粩嗟剡m應(yīng)市場(chǎng),才能夠脫穎而出。
VR新聞若想發(fā)展,在技術(shù)方面要更加創(chuàng)新,大環(huán)境下的技術(shù)不足可以通過(guò)改變產(chǎn)品本身,來(lái)適應(yīng)環(huán)境。人體在適應(yīng)VR這一方面仍然是需要突破的難點(diǎn),如果觀(guān)眾在觀(guān)看新聞時(shí)不能適應(yīng)VR的畫(huà)面,出現(xiàn)眩暈的情況,那么VR新聞也不會(huì)俘獲民心。
VR技術(shù)需要再突破是當(dāng)務(wù)之急,可以選擇與專(zhuān)業(yè)的技術(shù)公司進(jìn)行合作,如《紐約時(shí)報(bào)》就和Vrse合作,把新聞內(nèi)容的拍攝剪輯外包出去,將自身的采編能力與技術(shù)公司的前沿技術(shù)相結(jié)合。從《無(wú)家可歸的孩子》這類(lèi)災(zāi)難性報(bào)道到《探索冥王星冰凍的核心》這類(lèi)科普性報(bào)道,紐約時(shí)報(bào)用兩年的時(shí)間制作了20部高質(zhì)量且深入人心的VR影片。
根據(jù)全球的職場(chǎng)社交平臺(tái)LinKedIN(領(lǐng)英)在2016年發(fā)布的《全球VR人才報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR人才數(shù)量占全球2%,比印度還低。但從VR職位的需求量來(lái)看,中國(guó)則約占18%,排名第二,供需極大地不平衡。而當(dāng)前VR開(kāi)發(fā)人員大多是從游戲、動(dòng)漫等行業(yè)轉(zhuǎn)型,由于技術(shù)上的差異性,導(dǎo)致人才很難快速融入VR領(lǐng)域[6]?,F(xiàn)中國(guó)VR新聞產(chǎn)業(yè)仍處于探索階段,缺少?gòu)?fù)合型人才,人才儲(chǔ)備不完善??商剿鲗R技術(shù)引進(jìn)高校培養(yǎng)的創(chuàng)新模式,培養(yǎng)同時(shí)具備攝像、剪輯、特效制作、交互以及硬件設(shè)備知識(shí)設(shè)立的復(fù)合型人才;建立VR新聞實(shí)驗(yàn)室,加強(qiáng)媒體間的合作,利用媒體資源分享VR應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn),交流互動(dòng),共同推動(dòng)VR新聞的整體發(fā)展。當(dāng)然,VR新聞工作者不僅需要技術(shù)上的全面,也需具備新聞從業(yè)者道德素質(zhì)。把握好和控制好新聞尺度,不要讓VR新聞淪為娛樂(lè)的工具。
技術(shù)是推動(dòng)媒介發(fā)展創(chuàng)新的動(dòng)力,但不可能成為決定媒介消亡的決定性因素。內(nèi)容永遠(yuǎn)都是新聞的第一生產(chǎn)力。在短暫的時(shí)間內(nèi),新型的技術(shù)會(huì)給受眾帶來(lái)新鮮感。一旦新鮮感褪去,只有內(nèi)容能留住受眾。所以VR新聞不能用技術(shù),選題娛樂(lè)化去吸引受眾的眼球,要真正地運(yùn)用創(chuàng)新的報(bào)道手法來(lái)為受眾服務(wù),增強(qiáng)新聞價(jià)值,提高內(nèi)容的廣度與深度,從而達(dá)到利益與服務(wù)的最大化。
那么什么內(nèi)容是受眾愿意看的呢?筆者對(duì)150篇VR新聞的閱讀量分為三個(gè)區(qū)間,發(fā)現(xiàn)0~10 000閱讀量的占比為35%,10 001~20 000的閱讀量占比為52%,20 000以上的占比為5%。發(fā)現(xiàn)受歡迎的新聞選題具有以下兩個(gè)特征:第一,與人們生活相關(guān)的選題,尤其是涉及房地產(chǎn)、學(xué)生高考、工作等社會(huì)話(huà)題。第二,國(guó)內(nèi)外重大事件的選題。這些事件本身就具有影響力,VR新聞為受眾提供近距離的“感受”,自然關(guān)注度也不會(huì)低。
總的來(lái)說(shuō),VR新聞想要發(fā)展仍需完善很多方面的問(wèn)題。在技術(shù)熱潮下,更應(yīng)該理智得去思考,結(jié)合自身的實(shí)際發(fā)展需要,立足于優(yōu)質(zhì)的新聞內(nèi)容。
VR新聞作為一種獨(dú)特的新聞報(bào)道方式,以報(bào)道者的視角,加入個(gè)人對(duì)細(xì)節(jié)的處理以及個(gè)人的體驗(yàn),用細(xì)膩的文字來(lái)表述,后期用VR技術(shù)將原生態(tài)的畫(huà)面呈現(xiàn)給觀(guān)眾,給觀(guān)眾帶來(lái)沉浸感。近幾年國(guó)內(nèi)外也都出現(xiàn)了VR熱,也取得了一定的傳播效果。雖然VR新聞得益于技術(shù),有其自身的優(yōu)勢(shì),但它也存在著很多風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn),比如新聞制作、新聞尺度、受眾情感和新聞倫理等方面。在過(guò)度地追求華麗的視覺(jué)效果的同時(shí),新聞的價(jià)值可能會(huì)被削弱,新聞的內(nèi)容也變得淺顯。所以VR新聞的發(fā)展依然任重而道遠(yuǎn)。