劉偉
隨著科學技術的飛速發展,信息技術在社會中的地位越來越高,能夠從浩瀚的信息海洋中準確地獲取必要的信息,已成為人們必備的信息素養。那么,作為一個小學信息技術教師,如何引導學生學好信息技術,提高信息素養呢?
大學畢業后,我走上了信息技術教學的講臺。起初,學生表現出對信息技術課的極大興趣,但我漸漸地發現,學生只是對計算機本身感興趣,他們喜歡玩游戲、上網等,對學習內容卻提不起興趣,課堂氣氛沉悶。
對于剛踏上講臺的我來說,這個問題無疑成了我展開教學的絆腳石。通過觀察,我想學生是喜歡“玩”的,如果我能把學生對計算機的興趣引導好,課堂氣氛肯定很活躍,學生的創造性思維也肯定能得到發揮。
● 應對措施一:在游戲中玩出知識
興趣是最好的老師。學生既然對計算機游戲很感興趣,那我就放手讓他們玩。例如,在講解知識點“認識計算機,學會用鼠標”時,我先找到三款Flash游戲,游戲能讓學生分別練習鼠標的單擊、雙擊、拖動,接著,再利用學生的好勝心,組織學生進行Flash游戲大賽,課堂學習氣氛活躍旦充滿競爭,學生學習興趣異常高漲。這樣就把單一的游戲轉化成多元化課程,使學生在玩中學,在學中練,在與同伴的交往中相互學習、相互促進。
● 應對措施二:獨特的導入激發興致
良好的開端是成功的一半,因此每節課的開始,優秀的導入既可以調動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。
例如,在講解《文字編輯——標注》一課時,我抓住學生喜歡漫畫的心理,用各種標注的圖案拼湊了一幅漫畫,接著拋出問題:“喜歡看漫畫,可你親手用計算機做過漫畫嗎?”學生因此興趣大增,都迫不及待地想要學習Word的標注功能。
● 應對措施三:作品展評讓學生品嘗快樂
熟能生巧,勤能補拙。多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養成就感和榮譽感。例如,在講解《適當標注更直觀》一課時,在“探究操作與練習”這一環節,我讓學生展開想象,小組合作制作一幅漫畫,學生一步步操作,最后再將自己的作品展示給其他同學看,集體展評自己的作品,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。
總之,在教學中,教師要認真研究教材、研究學生,確定好每節課的難易程度,選取最佳的教學形式,讓學生對每節課都有新鮮感,并使其將對計算機的興趣發展為對信息技術的興趣,進而激發學生的創造性思維,培養學生的創新能力。