手游矩陣

2017年,《絕地求生:大逃殺》徹底將射擊游戲類代入一個新的“歷史階段”,無數玩家和從業者通過它終于意識到:原來射擊游戲還可以這樣玩。
緊接著,《堡壘之夜》的異軍突起加上《絕地求生:大逃殺》的自身不足,讓大家以為“吃雞”大戰快要結束時,《Apex英雄》又來了。而且從這三代“吃雞”王者的創新趨勢來看,在“開槍射擊”這一核心玩法上不斷做加法,成為了“長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上”的制勝關鍵。
雖然目前《Apex英雄》還沒有正式開啟收費模式(暫時只有“開箱子”玩法),但各界都看好它的商業潛力。這一方面可以從EA(《Apex英雄》的運營商)股價止跌轉漲看出來,另外還有一個側面利好就是,國內玩家在幾乎沒有受到商業推廣的前提下,越來越多人開始對這款游戲感興趣并沉迷其中。
如果要說《堡壘之夜》2018年最大的遺憾,就是沒能拿下中國玩家的心,那么《Apex英雄》則跨過了這道“坎”—從目前各類陪玩代練平臺以及相關工作者透露的情況來看,《Apex英雄》正逐漸在客戶圈中成為新的熱門游戲,相關下單量和平臺激勵也讓《Apex英雄》成為“吃雞”類游戲中人氣上漲最快的。
當然,除了端游市場的三代“吃雞”王者以外,目前移動端的《絕地求生:刺激戰場》《堡壘之夜》《荒野行動》以及《Free Fire》也在進行著激烈的競爭。同時,像《無限法則》這種偏小眾但玩家群體穩定的產品,面向廣大低配置玩家的《絕地求生Lite》正在泰國進行測試,這些產品也一樣不容忽視。……