(莒南縣人民醫院,山東 莒南 276600)
兒童、青少年焦慮障礙是一組以過度緊張、害怕、恐懼為主要體驗的情緒障礙。此類患者通常內心敏感、情緒不穩定,當他們在家里或學校遇到緊急情況時,即會感到焦慮,往往通過身體種種不適癥狀表現為逃避或依戀行為。該病主要與社會心理因素、遺傳因素有關,如治療不及時,這些癥狀可能延續至成人階段,導致成年后的社會適應能力降低、人際交往關系不良以及家庭破裂等。目前,針對該類患者的治療方法有很多,如藥物治療和心理治療。因許多家長擔心藥物的副作用會影響孩子的成長發育,從而對藥物抵觸,而選擇心理治療。沙盤游戲治療是針對該類患者療效較為確切的方法之一。本文采用沙盤游戲與藥物治療此類患者,觀察其療效。
1.1一般資料 選取2018年1-12月本院收治的存在焦慮情緒的兒童青少年60例。入組標準:年齡6~18歲,符合《國際疾病分類(第10版)》。排除標準:有精神病史;軀體疾病史;兩月內接受過藥物治療;HAMA<14分。將入選患者隨機分成沙盤組和藥物組,各30例。沙盤組:男12例,女18例,平均年齡(13.2±4.3)歲;藥物組:男14例,女16例,平均年齡(13.6±4.1)歲。兩組一般資料比較無統計學意義(P>0.05),具有可比性。
1.2方法 沙盤組:患者每周接受1次沙盤治療,每次50 min,在專業心理治療師的指導下進行,每次治療結束前對本次心理治療進行內心的分析與探討,治療期間未服用任何藥物。藥物組:所有患者均予鹽酸舍曲林片治療,初始劑量為25 mg/d,根據療效及耐受性調整為100 mg/d,治療過程中如患者出現急性焦慮發作,暫予阿普唑侖0.4 mg/次,不使用其他藥物。觀察治療12周后評定療效。
1.3療效評價 治療前、治療后2周、8周、12周采用HAMA量表對兩組患者進行評估。總分29分以上可視為嚴重焦慮,21分以上明顯焦慮,14分以上均為臨床焦慮狀態。
2.1HAMA評分 與治療前比較,隨著治療時間的延長,兩組評分均有遞降的趨勢(P<0.05),沙盤組遞降幅度大于藥物組,但至治療后12周時,兩組評分差異無統計學意義。見表1。

表1 兩組患者HAMA評分的比較分)
2.2不良反應 治療過程中,沙盤組患者均無不良反應,有良好的可接受性;藥物組有10例患者出現不良反應,包括心悸、胃腸道不適感、嗜睡等,但程度均較輕,無1例因藥物不良反應中途退出,不良反應發生率為33.33%。兩組不良反應發生率比較有統計學意義(χ2=9.72,P=0.002)。
兒童、青少年焦慮障礙是一種病理性焦慮,即持續時間較長,患者無法從焦慮狀態恢復到正常水平,或者在面對一些壓力因素時,焦慮愈加嚴重,比同齡兒童的正常反應更嚴重,明顯導致兒童、青少年無法進行正常生活與學習[1]。研究發現,兒童期發病的焦慮情緒能預測成年期的焦慮和抑郁的發生[2]。因此,早期干預在臨床意義上是非常重要的。
沙盤游戲療法是朵拉·卡爾夫在榮格心理學的基礎上發展和創立的一種心理療法[3]。具體做法是在“自由和受保護的空間”的沙盤里,將沙子、水和沙具應用于意象的創建,通過治療師的觀察、反饋、解讀,讓患者的意識和無意識之間連接起來,促其讀懂內心,提升內省,并進一步促進人格的成熟與發展[4]。目前,相關研究已證實沙盤游戲治療對兒童心理疾病的療效[5-6]。本研究結果顯示,與治療前比較,隨著治療時間的延長,兩組評分均有遞降的趨勢,沙盤組遞降幅度大于藥物組,但至治療后12周時,兩組評分差異無統計學意義。提示雖然最后的療效相同,但沙盤游戲起效更快。
總之,在臨床應用中,沙盤游戲最大的優點是安全性和可接受性,可作為治療兒童、青少年焦慮癥的方法之一。