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基于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)核心經(jīng)驗的現(xiàn)場觀摩式園本研修
——中班數(shù)學(xué)區(qū)“拼蛋”游戲案例研討

2019-06-22 07:15:02江蘇省常州市金壇區(qū)實驗幼兒園
兒童與健康(幼兒教師參考) 2019年6期
關(guān)鍵詞:經(jīng)驗綠色游戲

江蘇省常州市金壇區(qū)實驗幼兒園 王 莉

對于幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)領(lǐng)域而言,核心經(jīng)驗就是幼兒在這一年齡發(fā)展階段中可以獲得的最基礎(chǔ)、最關(guān)鍵的數(shù)學(xué)概念和能力。我園的老師們雖然希望通過自己的教學(xué)和引導(dǎo)去推進(jìn)幼兒的數(shù)學(xué)能力發(fā)展,但事實上教師對于學(xué)前兒童究竟是如何理解數(shù)學(xué)概念的以及如何去評價和促進(jìn)幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)往往缺乏足夠的認(rèn)識,以致于有不少年輕教師對早期數(shù)學(xué)啟蒙教育產(chǎn)生了畏懼和焦慮。究其原因,關(guān)鍵是教師缺少對幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展的核心經(jīng)驗清晰的理解。

如何提高教師對幼兒在數(shù)學(xué)認(rèn)知方面的觀察解讀和支持能力呢?我園開展了基于數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗的現(xiàn)場觀摩式園本研修的實踐研究。

一、現(xiàn)場觀摩——中班幼兒數(shù)學(xué)區(qū)游戲“拼蛋”

活動背景:中班幼兒已有玩紙質(zhì)“點數(shù)拼板”的經(jīng)驗,老師又在數(shù)學(xué)區(qū)里提供了各種顏色的布織布拼“蛋”材料,“蛋”是由點子和數(shù)字上下鑲嵌成的。

觀察對象:萌萌 女 5歲

觀察地點:數(shù)學(xué)區(qū)

游戲片斷實錄:

區(qū)域活動時間到了,萌萌先是選擇了“小魚排隊”,兩分鐘不到就將10條小魚準(zhǔn)確地按1、2、3、4……10的順序排列好。過了一會她又玩起了“拼蛋”,萌萌將彩色的“拼蛋”材料倒在桌子上,選擇了綠色的數(shù)字4和4的點卡認(rèn)真地拼了起來,她不停地平移和旋轉(zhuǎn)著手中的兩張卡片,46秒后她還是沒能將兩張卡片完整地拼起來。這時李老師走過去邊提示邊做著手勢:“萌萌,你可以將手中的卡片翻轉(zhuǎn)著試試呢?!彼^續(xù)埋頭拼著手中的卡片。一旁的熙熙拿著一張卡片“翻轉(zhuǎn)”給她看,見萌萌還是不明白,譯譯幫她選了一個玫紅色的數(shù)字8和8的點卡一下就拼好了,但數(shù)字是倒的。萌萌又選擇黃色的數(shù)字6和6的點卡和譯譯繼續(xù)合作,但并沒有拼好。

3分多鐘時萌萌找到了數(shù)字2和2的點卡拼,她一會兒把2的點卡放上面,一會兒又把數(shù)字2放上面,多次旋轉(zhuǎn)也沒能拼成完整的蛋,她搖搖頭放下了。4分多鐘時萌萌拿起了綠色的數(shù)字6,先是找了個黃色的6的點卡后來又換成綠色的9個點子放在數(shù)字6的下面,正好能拼成一個蛋。

接下來,她又不停地嘗試,粉色的1和7成功完成了,7分鐘后,她被后面同伴和老師的交流吸引了,但僅僅十幾秒,她又回過頭繼續(xù)操作,她找到了紅色的10個點子和數(shù)字10拼成了一個蛋,后來的“5”她又嘗試了三次也沒成功,“2”也沒拼成。12分鐘時她多次看向老師但是沒開口,接下來她又用黃色的6的點卡和數(shù)字“6”拼但是沒成功。在拼數(shù)字4和4的點卡時,她先是發(fā)現(xiàn)了兩塊反著的綠色的,于是她就上下拼在了一起,然后整個再翻轉(zhuǎn)了過來,一看原來是數(shù)字4,就放在了桌上,但是“4”是倒的。15分鐘后,她拼好了7個蛋,其中1和7、10的數(shù)字是擺正的,3、8、9、4的數(shù)字都是倒著擺放的。

圖1.萌萌用數(shù)字6和9的點卡拼蛋

二、首次研討——分析幼兒的發(fā)展水平與教師的介入

觀摩結(jié)束后,我組織老師們回看萌萌玩“拼蛋”游戲的視頻片斷,然后進(jìn)行了第一次研討:

㈠游戲中的幼兒發(fā)生了什么樣的學(xué)習(xí)?

1.學(xué)習(xí)品質(zhì)方面。

萌萌能根據(jù)自己的意愿自由、自主地選擇玩具并積極主動地進(jìn)行游戲,且能持續(xù)較長時間玩同一個游戲,基本不受外界干擾地玩游戲,專注能力強(qiáng),有堅持性。

2.手的動作發(fā)展方面。

能進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)、拼接卡片,小肌肉動作以及手眼協(xié)調(diào)較好。

3.數(shù)學(xué)認(rèn)知方面。

萌萌能準(zhǔn)確地認(rèn)識數(shù)字1到10,并能按順序進(jìn)行排列;能根據(jù)顏色準(zhǔn)確地找到匹配的點卡和數(shù)卡;能正確擺放部分?jǐn)?shù)字和點子,并能根據(jù)蛋的切口拼成一個完整的蛋。

㈡該幼兒在游戲過程中,遇到了哪些問題?

教師1:拼的“蛋”綠色的數(shù)字6下面是綠色的9的點卡,點數(shù)不匹配。

教師2:拼好的蛋上面的數(shù)字8和3、9、4是倒著的。

教師3:5和2的蛋拼了多次始終拼不成,接口銜接不上。

㈢請李老師談?wù)勛约旱睦Щ螅寒?dāng)幼兒遇到困難時,教師究竟該不該介入?

第一次:49秒時,該幼兒用數(shù)字4和4的點卡進(jìn)行拼蛋時沒拼成功,李老師做了個“翻轉(zhuǎn)”的手勢,旁邊的幼兒也做了這個動作,但她沒有理解。這時老師該不該介入親自示范呢?

經(jīng)過討論,老師們一致認(rèn)為:這時教師不應(yīng)介入和示范,可以繼續(xù)看看,因為她才剛開始玩這個游戲一分鐘不到。

第二次:3分多鐘時,幼兒在同伴的幫助下拼好了8,但數(shù)字是倒的,又想拼6(轉(zhuǎn)了一下變成了9),同伴也來幫忙,沒有成功,接下去又拼2,上面2的點卡下面是數(shù)字2但是她就是拼不成,想問一下:萌萌現(xiàn)在放棄這個數(shù)字和點卡了,這時老師可以介入嗎?

教師1:老師可以介入了,因為她已經(jīng)放棄拼這個2的彩蛋了。

教師2:我覺得她沒有放棄,她只是換了別的數(shù)字和點卡在嘗試。

教師3:這時老師可以教她將2的點卡翻過來就能把蛋拼好了。

教師4:我覺得老師這時不應(yīng)該直接教她,才3分多鐘,老師可以再等等,看看她接下來的操作。

作為主持人的我,對老師們的各種觀點進(jìn)行了點評,并統(tǒng)一了大家的理念和認(rèn)識:在幼兒的區(qū)域游戲過程中,教師要管住嘴和手,盡可能地少干預(yù),要允許幼兒不斷嘗試錯誤的方法去拼。不到幼兒徹底放棄退出游戲時,老師最好不要打斷幼兒。

那么,在該幼兒的拼蛋游戲中,為什么會發(fā)生這些問題呢?我請老師們回去查找相關(guān)資料,下次進(jìn)行討論。

三、“專家引領(lǐng)”——用心理學(xué)和數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗進(jìn)行專業(yè)解讀

1.學(xué)習(xí)《幼兒心理學(xué)》,了解中班幼兒注意力的主要特點。

⑴注意力不穩(wěn)定;⑵注意力隨個人興趣而變化;⑶注意力范圍??;⑷注意力分配能力弱。

2.學(xué)習(xí)黃瑾教授《學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展核心經(jīng)驗》一書,了解有關(guān)幼兒數(shù)符號和圖形方面的核心經(jīng)驗。

⑴數(shù)符號方面的核心經(jīng)驗:①數(shù)字有多種不同的用途;②數(shù)量是集合的屬性之一,我們用數(shù)字來命名表示具體的數(shù)量。

⑵圖形方面的核心經(jīng)驗是:①根據(jù)屬性特征的分析和比較可以對圖形進(jìn)行定義和分類;②通過組合和分割可以得到新的圖形;③圖形變換包括移動、翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)變化等。

3.在學(xué)習(xí)專業(yè)理論的基礎(chǔ)上進(jìn)行了第二次研討:萌萌拼蛋時為什么發(fā)生這些問題?

教師1:萌萌對1~10的數(shù)字是認(rèn)識的,單獨擺放時能擺正,而且還能按順序排列數(shù)字,但是她在拼蛋時沒關(guān)注到數(shù)字的方向,1、7、10三個數(shù)字是偶然擺在下面擺對的,而8、3、4放倒時沒有關(guān)注到,這可能是因為中班幼兒剛認(rèn)識數(shù)字不久,而且與她第一次玩拼蛋游戲也有關(guān)系。

教師2:我覺得萌萌對數(shù)符號的第二條核心經(jīng)驗“數(shù)量是集合的屬性之一,我們用數(shù)字來命名表示具體的數(shù)量”理解和掌握得還不太好,她在第一次用黃色的數(shù)字6和6的點卡拼蛋時沒拼成功,她就把數(shù)字6旋轉(zhuǎn)成了9與6的點卡拼,也沒拼成功。在第二次拼6時,她拿了個綠色的數(shù)字6,先是找了個黃色的6的點卡放在下面,后來又換成綠色的9的點卡放在綠色的數(shù)字“6”的下面,正好顏色相同又拼成了一個完整的蛋,她就覺得自己成功了,這說明她沒有關(guān)注到數(shù)字6和9的區(qū)別,不知道拼蛋時數(shù)字和點子的數(shù)量一定要匹配。

教師3:我覺得與中班幼兒的注意力范圍小、分配能力弱有關(guān)。她在拼蛋時只關(guān)注到了顏色和接口,顏色相同,切口能接上就認(rèn)為對了,如她在拼“4”時,就是先看到綠色的兩個卡片切口正好能拼接上,但是數(shù)字卡片是反的看不到數(shù)字,她就上下整個翻轉(zhuǎn)過來,變成了倒的數(shù)字4在上面的蛋。

教師4:我覺得她多次拼“5”和“2”不成功,是因為她缺少了圖形的第三條核心經(jīng)驗即圖形翻轉(zhuǎn)的核心經(jīng)驗。她不知道將點子卡片單獨翻轉(zhuǎn)一下就能與數(shù)字拼接成蛋了。

通過學(xué)習(xí)《幼兒心理學(xué)》,了解幼兒注意力的發(fā)展特點以及數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)核心經(jīng)驗等有關(guān)內(nèi)容,老師們對該幼兒在游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行了正確的專業(yè)解讀,找到了問題的本質(zhì)。

四、再次研討——如何有效支持幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的策略

1.教師集體討論支持策略

教師1:如果當(dāng)時旁邊的小朋友有會拼的就可以請同伴教她,可惜同伴也不太會拼。

教師2:教師可以指著上面是數(shù)字6下面是9的點卡的蛋問一下萌萌,你拼的是幾?從而引導(dǎo)她發(fā)現(xiàn)上下數(shù)量不匹配。

教師3:班上可能還會有其他能力強(qiáng)的幼兒會拼,可以請那些小朋友來教她。

我組織大家一起學(xué)習(xí)《江蘇省課程游戲化項目實施要求》第五點“注重活動形式的多樣性:當(dāng)出現(xiàn)如分享經(jīng)驗、引導(dǎo)探究、解決幼兒共性的問題等情況時可以采用教學(xué)活動的形式。”老師們意識到可以在游戲活動結(jié)束后組織分享交流,讓班上的小朋友都來參與討論怎樣解決這幾個問題。

2.組織幼兒進(jìn)行“數(shù)學(xué)討論”

首先請萌萌向同伴展示自己拼好的蛋,請小朋友們說一說發(fā)現(xiàn)了什么問題?有小朋友說發(fā)現(xiàn)了綠色的數(shù)字6和下面的綠色的9的點卡的數(shù)不匹配。李老師就請小朋友們討論:怎么幫萌萌解決這個問題。

幼1:將下面的綠色9的點卡換成了黃色6的點卡,與上面綠色數(shù)字6拼合成了一個完整的蛋,點數(shù)一致都是6。

幼2:將上面的綠色數(shù)字6換成了黃色數(shù)字9與下面的綠色9的點卡拼,通過翻轉(zhuǎn)成功拼合成了一個蛋。點數(shù)匹配都是9。

通過以上兩種方法,幼兒了解到只要點數(shù)匹配,上下顏色不一樣也可以拼成彩蛋。

接下來李老師又請萌萌說一說游戲中還有什么困難,她說數(shù)字5和5的點卡始終拼不起來,老師讓大家想辦法,有幼兒說要將5的點卡翻轉(zhuǎn)一下,老師就請該幼兒上來示范,萌萌又嘗試了一遍,她終于學(xué)會了翻轉(zhuǎn),將數(shù)字5和5的點卡拼成了一個蛋。

這時有幼兒發(fā)現(xiàn)萌萌手上拼好的蛋的數(shù)字還是倒的,于是老師就請該幼兒上來,他用上下整個旋轉(zhuǎn)的方法將5擺正了。

李老師進(jìn)一步追問:如果不換點卡和數(shù)卡還有其它辦法可以使綠色的數(shù)字6和9的點卡上下匹配嗎?有幼兒想到了把綠色的數(shù)字6與下面9的點卡整個上下旋轉(zhuǎn),變成上面9的點卡,下面數(shù)字9就可以匹配了。

五、反思感悟——教師獲得了專業(yè)成長與發(fā)展

1.進(jìn)一步改造了兒童觀、教育觀、教師觀

李老師反思說,通過這次園本研修,使她更新了兒童觀和教育觀,真正從內(nèi)心認(rèn)同“兒童在前,教師在后”。在幼兒的游戲中,教師要找準(zhǔn)定位,提供材料和充分自主的時間讓幼兒操作、探索,學(xué)會放手,學(xué)會等待。

2.提升了幼兒心理學(xué)與數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗的專業(yè)知識

分析萌萌在拼蛋中遇到的問題及原因時,教師們產(chǎn)生了困惑,通過學(xué)習(xí)《幼兒心理學(xué)》和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展的核心經(jīng)驗,大家找到了問題的本質(zhì)。因為有了這些專業(yè)知識的提升,幫助教師提高了解讀的科學(xué)性和專業(yè)性,了解了接下來幼兒需要怎樣的支持。可見,理解核心經(jīng)驗可以使得教師的教學(xué)或指導(dǎo)更靈活,對于兒童行為的觀察解讀和鷹架支持也更有針對性和實效性。

3.初次嘗試了教學(xué)與游戲的融合——游戲生成教學(xué)

華愛華教授在《游戲與教學(xué)融合的關(guān)鍵:游戲與教學(xué)互為生成》中提到:教師的發(fā)展在游戲上的體現(xiàn)就是將游戲與教學(xué)的關(guān)系從兩者并列走向兩者融合。融合的關(guān)鍵是游戲與教學(xué)互為生成。

在這次區(qū)域游戲中,教師在提供充足的材料和時間給幼兒操作的基礎(chǔ)上,對幼兒的游戲進(jìn)行了深度觀察,又通過教師的互動研討,發(fā)現(xiàn)了需要通過集體活動才能更好地實現(xiàn)教育價值的契機(jī)。這是一次游戲與教學(xué)融合即從游戲生成教學(xué)的嘗試,萌萌在拼蛋時遇到的幾個問題,通過集體的討論和教師的引導(dǎo),調(diào)動了其他幼兒思考和解決問題的積極性,在嘗試和探索中提升了幼兒的數(shù)符號和圖形的核心經(jīng)驗和概念,成功地解決了問題。

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