陳靜

近日,二手游戲銷售平臺G2A再次引發了一番爭論—二手游戲和盜版游戲到底有沒有區別?事實上,針對二手游戲買賣,開發者和平臺方每隔一段時間就會爆發幾次爭論。在這些爭論中,G2A由于規模大、用戶多,每次都被拉出來當“靶子”,而G2A的反應也的確能說明當下二手游戲交易的現狀和問題。
G2A原名Go2Arena,2010年成立于波蘭,原本是一個普通的在線游戲商店,3年之后轉型成為二手游戲交易平臺。它的一大特點是,任何人都可以在這里購買和賣出游戲(絕大部分是通過盜刷信用卡購買或通過贈品等形式獲得的數字版游戲Key);另一大特點則是便宜,它的價格可能不是最低,但仍然比Steam、Origin、Uplay和微軟商店之類的地方便宜很多。
伴隨著便宜而來的,當然是風險。自G2A成立的那天起,黑客竊取個人信息、盜刷信用卡和買賣“黑Key”的操作就和它如影隨形。
由于在G2A上注冊和認證極為簡單(注冊用戶不需要提供用戶的個人信息、信用卡和銀行賬戶,幾乎沒有任何門檻),導致信用卡盜刷和倒賣“黑Key”現象泛濫。許多開發商和發行商由此控訴G2A給他們造成了巨大損失,一部分人甚至親自驗證了通過G2A購買“黑Key”的過程。在這個前提下,開發商和發行商們要么中止與G2A合作,要么呼吁G2A改變策略,更明確地保證開發者與玩家雙方的利益。
當時的G2A也十分硬氣,或者說,他們不認為自己在這件事上應該負起什么重要的責任。他們給出的理由看上去也很合理。比如說,G2A并不“生產”這些游戲Key,也沒有定價能力,它只是一個平臺,真正在上面做交易的都是一個個注冊用戶;……