陳靜

假如你不關(guān)注Epic商店,僅聽過一些游戲媒體報道,你或許會驚訝這個上線不久、折扣不少、還經(jīng)常免費送游戲的平臺能夠引起這么多“論戰(zhàn)”;假如你關(guān)注Epic商店,并且在里面買過游戲,那么你很可能對它又愛又恨—它的界面和功能是真的簡陋,但想玩的游戲又偏偏是它獨占,不買又能怎么樣呢?
在工作、學習中經(jīng)常接觸項目管理、時間管理的人,應(yīng)該對Trello不陌生。簡而言之,它是一個協(xié)作工具,工作團隊里的每一個成員都可以看到項目進度、確認自己的工作,非常直觀。許多項目還會在Trello上建立公開的計劃路線圖(Roadmap),讓所有人都能看到工作進度和方向。
今年3月,Epic商店就在Trello上建立了Epic Games Store Roadmap。這個項目是公開的,所有玩家都可以查看。開發(fā)團隊在其中列舉了許多Epic商店未來計劃增加的功能,包括玩家一直以來要求的愿望單和云存檔等。
至少在最初,Epic商店對于自己逐漸完善商店功能的能力還是有自信的。與許多游戲平臺不定期默默更新,只在更新之后發(fā)條博客說明的做法不同,Epic商店明確把即將更新的內(nèi)容劃分為“短期計劃(1個月~3個月)”“中期計劃(4個月~6個月)”和“長期計劃(6個月以上)”3個部分,把玩家需求安排得“明明白白”。
多年以來,我們早就熟悉了“最終解釋權(quán)屬于商家”的說辭。在一個游戲正式發(fā)售之前,開發(fā)商作出的所有承諾都有可能是空頭支票。而這樣的情況遠不止在游戲里出現(xiàn),游戲如此,游戲公司如此,游戲平臺自然也不能免俗。
很快,Epic商店就發(fā)現(xiàn)自己完不成當初定下的計劃。……