羅瑋娜
以游戲情境為線索的創(chuàng)意美術活動是指將活動設計成一個游戲情境,從而將繪畫過程與游戲情境融為一體的活動。以中班創(chuàng)意美術活動“夜色夜影”為例,教師將其設計成一個以城堡情境為線索的美術游戲,展現(xiàn)了一個小女巫帶著寵物游玩城堡的一場別開生面的光影之旅,幫助幼兒在欣賞城堡,感受光影表現(xiàn)的過程中學會粘貼、剪影繪畫等技能。這種以情境為線索的美術活動,將美術的表現(xiàn)方法與幼兒的情感體驗串聯(lián)在一起,力求使美術活動在游戲情境中富有情趣和生命力,激發(fā)幼兒以更大的激情投入活動中,給幼兒帶來更多感官體驗。
在游戲情境式的美術活動中,設置情境是活動展開的通道,以美術活動“夜色夜影”為例,如何把“光影”的科學知識借助情境展開?如何把剪影繪畫技能融于情境教學中?教師如何追隨兒童?圍繞這些問題我們開展了一系列的研討,并根據(jù)教學需要對活動環(huán)節(jié)進行調整,以保證情境能自然流暢地貫穿于活動的始終,使幼兒獲得更豐富的體驗和創(chuàng)作激情。
創(chuàng)意美術活動以美術為載體,致力于培養(yǎng)幼兒的綜合素質、獨立人格與創(chuàng)新思維。創(chuàng)意美術的重點在于“創(chuàng)意”,它能通過畫筆、顏料、紙張等媒介,帶給幼兒更大的互動空間。在創(chuàng)意美術活動中,幼兒的思維時常會隨著情境而撞擊出創(chuàng)意,而這時教師又該如何回應呢?
(一)觀察實錄
在“夜色夜影”活動中,我問孩子:“夜晚的城堡是什么樣子的?”“黑黑的,那是影子。”“我看到了小南瓜。”“有點害怕。”孩子的思維隨著夜色的話題不斷展開,積極踴躍地說著自己的感受,并用光和影的概念去理解黃色、黑色等色彩。“黃黃的是光,有了光才能有黑黑的影子。”“有了光,女巫才能在城堡里走動,才能帶著小寵物去玩。”“哇,快看,下雪了!”“城堡上面飄著好多小雪花!”孩子們興奮地發(fā)現(xiàn)了這個現(xiàn)象,觀察并說出自己的語言。
(二)反思分析
傳統(tǒng)的繪畫是教幼兒怎么做,而情境式美術活動是激發(fā)幼兒用多種方式去發(fā)現(xiàn)、去創(chuàng)作,讓幼兒在情境中產生豐富的審美體驗。所以,我把重點調整為引導幼兒去觀察、去發(fā)現(xiàn),把畫影子用兒童的語言表達出來,如“透過亮亮的光,就會有許多小動物、小朋友去城堡玩,照在它們的身上,就變成了黑黑的影子”,而不是在教孩子畫輪廓,涂黑。
游戲情景式的創(chuàng)意美術活動表現(xiàn)形式豐富多樣,強調以兒童自我表達為主,這在本質上和課程游戲化項目的理念相符合。但是在實踐活動中,創(chuàng)意和技能經(jīng)常會發(fā)生碰撞,較之于傳統(tǒng)的美術活動,創(chuàng)意美術活動的目的并不強調讓幼兒機械地習得某種美術技能,而是把重點落在幼兒發(fā)展方面。即在幼兒已有經(jīng)驗的基礎上,為幼兒提供全方位的支持,鼓勵他們充分發(fā)揮想象,從材料運用、環(huán)境創(chuàng)設、游戲整合、項目開發(fā)等方面,讓幼兒產生獲得感,提升心智能力。那么如何把技能在情境中轉化為創(chuàng)意,我們繼續(xù)進行嘗試。
(一)觀察實錄
在“夜色夜影”活動中,水粉的表現(xiàn)對畫面效果有一定的影響,如紅紅的光染印在窗戶上、白色的雪花飄落,對畫面的表現(xiàn)起到了渲染作用。在傳統(tǒng)的美術活動中,教師只是機械地傳授技能,孩子們用紅色的水粉平涂在黃色的窗戶上,用白色水粉互相敲擊產生小點子,技能在前,創(chuàng)意在后。經(jīng)過我們的研討后,孩子的技能有了變化:創(chuàng)作中,有的孩子先涂畫光,有的孩子先畫影子,有的孩子先畫雪花,無論哪種順序,都是可以的;孩子們用的各種方法,如雪花的合作敲擊、自由拍擊、甩等表現(xiàn)方法,都值得肯定;最后,孩子們意猶未盡,在“城堡”情境中歡呼雀躍,呈現(xiàn)出一個自由自主、靈動無限的世界。

(二)反思分析
在活動中,如何把一些基本技能、科學原理變成兒童熟悉的語言讓他們去觀察、發(fā)現(xiàn),又是研討中的話題之一。活動中,老師問:“你們知道這些黃黃的是什么嗎?”“這是光,旁邊黑黑的是影子。”有幾個孩子說。“這些影子好害怕呀!”大家認為要讓孩子自己去理解“為什么這個城堡這么漂亮”“有了光的襯托,城堡才會變得更加美麗”。如“如何把光和影子的關系說清楚”這一問題,在第一輪研討中,孩子只是籠統(tǒng)地發(fā)現(xiàn),說不出其中的奧秘。于是,我?guī)е麄儚奶剿鳌l(fā)現(xiàn)影子的奧秘開始,組織孩子在陽光下玩影子,用手電照影子,讓幼兒發(fā)現(xiàn)光線照射在物體上,物體擋住了光線產生了影子。有了深層的探索,“夜色夜影”就變得容易理解了。瞧,夜晚的城堡為什么越來越美呢?原來,天空中下起了雪,雪的顏色讓城堡變得美輪美奐。幼兒把藝術技能轉變?yōu)槊赖男问剑貉b飾色彩、敲擊等技能融化成光影結合、下雪等場景。在自由、自主的情境美術中,孩子們獲得了“因變而趣”的藝術享受。
(一)前期的準備要遵循幼兒的生活經(jīng)驗與興趣
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中把“引導幼兒接觸周圍環(huán)境和生活中美好的人、事、物,豐富他們的感性經(jīng)驗和審美情趣,激發(fā)他們表現(xiàn)美,創(chuàng)造美的情趣”定為藝術教育的第一內容與要求。為了激發(fā)幼兒對生活中美術活動的興趣,就要讓幼兒細細體會生活,去欣賞、觀察大自然,感受大自然帶給他們的美。在創(chuàng)作之前,為了幫助幼兒了解光影蘊藏的科學知識,我們在符合幼兒興趣的基礎上,引導幼兒大膽探索與發(fā)現(xiàn),促進幼兒良好科學精神的發(fā)展。瞧,我們的影子在哪里?孩子們,去找一找吧。陽光下的影子是什么樣子的?有哪些顏色?踩一踩、抓一抓,是不是很好玩?從發(fā)現(xiàn)影子、觀察影子、探索影子,到最后和影子一起玩游戲。為了探索光與物品的關系,幼兒不僅學習了擺布各種手影的動作,還了解了影子的多種表現(xiàn)形式,如手影、鏡子反射等游戲。這些前期的問題探討為“夜色夜影”做了良好的鋪墊。
(二)情境設計是創(chuàng)意美術活動的關鍵環(huán)節(jié)
在創(chuàng)意美術活動中,情境的設計對于活動的開展至關重要。如在“夜色夜影”活動的開始,我們準備用平面繪畫的形式讓幼兒嘗試剪影畫法,畫出各種各樣的影子。在再次的研討交流中,大家認為繪畫形式可以從二維向三維轉變,利用紙箱等材料,讓孩子去鉆一鉆,玩一玩,讓創(chuàng)作的情境變得更加豐富。但是在研討中還存在疑問:既然是要裝飾城堡,那么一開始玩好呢,還是先欣賞美麗城堡后再去玩?如果一開始要玩的話,就要玩兩次,有意義嗎?如果欣賞了再去玩,也沒有多大意義。所以在研討中,我們直接設置去“裝修城堡”的話題,為城堡送禮物——窗戶,把它們放在信封里,讓孩子在尋找的過程中領到小任務。這樣就為美術活動增添了任務情境,激發(fā)了幼兒持續(xù)參與活動的興趣。但是,在研討中的視頻課中,又發(fā)現(xiàn)窗戶和門太多了,而且孩子容易把門和窗的位置混淆,于是我們就拋開領任務的環(huán)節(jié),直接讓幼兒去找門和窗戶,正確安放它們的位置。
(三)材料的收集,需要教師擁有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛
開展情境式創(chuàng)意美術活動,情境的設置離不開有效的材料,所以在研討中,我們針對材料的選擇進行了交流。如我們發(fā)現(xiàn)幼兒的父母有很多淘汰掉的衣物,于是我們將其進行收集、消毒、加工,變?yōu)橛變哼M行美術活動的反穿衣。此外,我們發(fā)現(xiàn)形態(tài)各異的紙箱,便和幼兒一起對紙箱進行改造、涂畫。他們在刷顏色的過程中互相交流,自娛自樂,唱著《粉刷匠》的歌,體驗自主創(chuàng)造的樂趣。故教師善于發(fā)現(xiàn)的技能,能夠更好地利用生活資源去創(chuàng)設情境,讓美術活動充滿藝趣,讓孩子解放自己的大腦、雙手,多元化感受創(chuàng)意之美,體驗創(chuàng)意之樂。