摘要:三維動畫是一種生動、直觀、有趣的藝術表現形式,是多種藝術形式的結合。虛擬現實(VR)三維動畫是一種應用VR技術,利用計算機技術制作而成的想象空間的三維動態畫面。兩者里,一個作為動畫領域里的表現方式。一個則作為一種當今跨世紀的媒體產品,一種新興產業的技術。本文通過對虛擬現實(VR)動畫與三維動畫的結合,分析創作的形式和相關方法。
關鍵詞:虛擬現實(VR);三維動畫;創作
一、虛擬現實(VR)技術與三維動畫的概述
(一)虛擬現實(VR)技術的概念、特征、現狀
“VirtualReality”簡稱VR,即虛擬現實技術。如同三維動畫一樣,VR動畫也是通過計算機運算制作出虛擬的三維場景以及三維動畫。然而,不同的是觀眾不再局限于三維動畫只是觀看到了立體的三維畫面,虛擬現實(VR)動畫實現了觀眾真正進入到了動畫的虛擬世界中。當觀眾帶上VR眼鏡觀看動畫時,便可以身處于360度無限制的虛擬世界中,再加上聽覺、觸覺等感官體驗,便真正地實現了身臨其境。
但是也有許多平臺把虛擬現實(VR)當作是一場欺騙人腦的技術,認為虛擬現實技術至今沒有在市場上去的大范圍的應用最根本的問題就是技術以及對于設備的要求缺乏嚴重的成熟性。不同的觀點,不同的論據,在虛擬現實(VR)技術的關鍵年中大量的充斥并存在著,可不論是書籍還是平臺的媒體雜志都對虛擬現實(VR)當成現如今的熱點技術和熱點話題。
(二)三維動畫的定義和表現方式
三維動畫又可以稱為3D動畫,其主要是借助三維動畫軟件進行制作,三維動畫的發展與計算機技術的進步緊密貼合。
在三維動畫的表現方式中有兩點需要考慮,一要考慮到如何在三維表現上體現出動畫的設計思路,二要考慮如何去利用軟件來表達動畫設計的形式。
二、虛擬現實(VR)在動畫設計中的實現方式
(一)虛擬現實(VR)在動畫設計中的原理
三維虛擬現實(VR)動畫的主要原理是渲染形式的不同,需要在渲染的環節上做出改變,將其渲染成360度全景圖。
(二)三維虛擬現實(VR)動畫的主要設計步驟
三維虛擬現實(VR)動畫的實現需要進行多個方面的設計制作,具體的方式步驟一般從五個方面依次進行。
1、二維設計:在動畫的流程中,二維設計稿可以是整部動畫制作的重中之重,設計思路均要先在二維設計稿中表達出來,便于三維制作時可以順利地開展。
2、三維建模:根據二維設計稿的描繪,用MAYA、ZBrush等三維建模軟件來制作出同二維設計稿相一致的模型,并賦予三維模型貼圖或材質。
3、燈光、攝像機的布置、動畫的特效和渲染:在場景中布置燈光、攝像機,做好需要的動畫特效,最后就調好360度的全景視角渲染參數進行渲染。
4、后期剪輯交互制作:完成好整部動畫后,在AfterEffects軟件中進行剪輯,加入音樂、字幕等,然后把動畫輸出為H264的Mp4格式,就可以在播放器上觀看一部虛擬現實動畫了。
5、輸出平臺發布:整部虛擬現實動畫完成以后,選擇電腦版和手機版的支持全景觀看的播放器來進行虛擬現實媒體的觀看,不論是單屏顯示還是雙屏顯示,在播放器中均可以根據需要隨時切換。
三、制作虛擬現實(VR)動畫的設計軟件
良好的設計軟件是制作動畫的必要條件。虛擬現實動畫用到的軟件有Photoshop、MAYA、Zbrush、AfterEffects,以下我就把軟件所起到的作用和軟件本身做一詳細的介紹和說明。
AdobePhotoshop:簡稱“PS”,是一款圖像處理制作軟件和繪圖軟件,是數字繪畫中是必不可少的軟件,性能的穩定性和完善性也使它成為了設計上最重要輔助工具。在虛擬現實動畫的設計中,利用Photoshop設定出了動畫的二維場景、角色的設計以及部分場景和角色的貼圖繪制。
MAYA:是一款三維動畫渲染和制作軟件,該軟件制作界面十分簡潔且清晰明了,可堆疊的模型建造方法使得在其中制作模型時有非常大的空間,在MAYA里可以讓建模、材質紋理、渲染集成一體的在其中實現,這也很大程度上方便了動畫制作者煩瑣的步驟。
ZBrush:是個數字繪畫般的三維模型軟件,擁有強大的角色模型制作功能和模型雕刻功能,設計者可以在Zbrush中用最傳統的繪畫方式隨心所欲的表達自己的創作。
AfterEffects:簡稱“AE”,是一款視頻編輯處理軟件,且可以與大多數軟件相互協作,是影視制作中不可或缺的軟件之一。在虛擬現實動畫的最后階段,將渲染出的360度全景圖導入其中,合成剪輯出每一個鏡頭,再把字幕和音效導入,從而完成的最后制作階段。
四、結語
我們期待有一日,虛擬現實(VR)的技術作為一種跨世紀的數字時代產物,可以給這個時代帶來的一種新的視覺感受方式。我們也期望,能夠在未來的發展中,虛擬現實逐步融入到人們生活中,成為日常生活中不可或缺的一部分。
參考文獻:
[1]張箐.虛擬現實技術及應用[M].清華大學出版社,2011-5-1.
[2]奧利弗·格勞.虛擬藝術[M].北京:清華大學出版,2017.