近日,人社部發布公示通告,擬發布15個新職業,包括人工智能、物聯網、大數據、云計算的工程技術人員,電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員等。一時間,在網上引起熱議,特別是電子競技員和電子競技運營師,被調侃為“打游戲也成了工作”。由此,《科技日報》呼吁人們在為“打游戲成了工作”莫名驚詫之余,更應重新思考新的時代背景下科技、社會與人之間的關系,理性客觀地認識科技發展的成果及其對社會帶來的變化。
把2004年以來的新職業按時間順序排成表,會發現一個規律性現象,那就是科技發展進步及其在經濟社會中的運用,是催生新職業的重要力量。本次擬發布的15個新職業,更鮮明地體現了這一點。概言之,這15個擬發布的新職業深深地鐫刻著當代中國科技發展的印跡。有理由預計,從這一批新職業開始,科技在中國人職業變遷中的貢獻會越來越大。換言之,今后涌現的新職業可能會覆蓋不同領域,但在本質上都將是新科技的職業化。
顯然,此種成果不僅是“象牙塔”里復雜高深的實驗,不僅是書本上或專家口中“不明覺厲”的理論,也不僅體現為上天入地、登月下洋的國家壯舉,而是正日益變為與我們每個人的生活都息息相關的一份普通職業。教育、產業等與職業相關的領域,都應從科技動向中尋找和把握職業迭代的趨勢。而工作生活在這個社會里的人,特別是正準備走入社會、開啟職業生涯的青少年,與其艷羨追風那些“時髦”的新職業,倒不如抓住本源,踏踏實實地提高自身的科學精神和科技素養,這樣才能真正成為新時代的主人。