吳玉梅
摘 要:數學來源于生活又運用于生活,《幼兒園教育指導綱要(試行)》和《3—6歲學習與發展指南》都倡導數學教育要生活化。在開展數學教育的實踐中,如何選擇貼近幼兒生活的素材開展數學活動?如何讓幼兒覺得數學學習有趣、有用和有效?蘊含著數學元素的兒童繪本,為教師們設計數學活動提供了新視角。文章擬從挖掘繪本數學元素、科學設計數學活動,利用繪本創設情境、采用多種支持性策略組織活動兩個方面,闡述了活用繪本優化幼兒數學教學活動的有效策略,為幼兒數學概念的獲得和數學核心經驗的建構提供了新思路。
關鍵詞:繪本;數學元素;情境
中圖分類號:G613.4 文獻標識碼:A 收稿日期:2018-12-24 文章編號:1674-120X(2019)06-0115-02
一、挖掘繪本數學元素,科學設計數學活動
(一)精心選材,確定內容,對繪本進行加工和再創造
1.選擇蘊含數學元素的繪本
繪本故事情節與數學元素是否相關聯,是選擇繪本作為數學活動素材的前提。有的繪本數學線索比較顯性,從故事名稱上就可以看出,如《圓臉和方臉》《連在一起》《金老爺買鐘》《我家漂亮的尺子》《鼠小弟稱重》等;有些則比較隱性,如《一顆紐扣》《讓誰先吃好呢》《尋找消失的爸爸》等。教師要熟讀繪本,充分挖掘其中蘊含的數學元素,周密分析和慎重選擇,認真思考這些數學元素能使幼兒獲得哪些數學核心經驗的發展,凸顯數學教育的價值,再將其納入教材范圍。
2.考慮繪本適合的年齡段
有的繪本故事蘊含的數學元素較多,涉及多種的數學核心經驗,如《超級擂臺賽》,涉及數量、身高、重量和時間等;有的則比較單一,但深淺程度、難度不同,因年齡而異,如同樣是分類,《一顆紐扣》中按照紐扣的一維到四維屬性特征(形狀、顏色、大小、數量)進行一一對應和配對,就適合小班幼兒學習;《小熊一家和吵吵鬧鬧的怪物們》,涉及復合分類,即多角度、多層次分類,比較適合大班幼兒學習。因此,教師應基于各年齡段幼兒應掌握的數學核心經驗,根據幼兒年齡特征、學習和思維特點,考慮和判斷繪本在不同年齡段的開展使用。
3.裁剪處理和改造繪本素材
利用繪本設計數學活動是個再創造的過程,不是按部就班,拿來即用,而是要在保持原著精彩和深度挖掘內涵的同時,按照數學活動的要求,仔細推敲、調整和修改,使教學活動更為適切和高效。
例如,中班繪本《讓誰先吃好呢?》,原著中有個比較尾巴長度的情節。經過仔細斟酌,活動中我們舍棄了比較尾巴長短的內容,因為幼兒對鱷魚這種動物感到比較陌生,遠離生活經驗,很難辨別鱷魚尾巴的起始處,不便于排序,為此,我們放棄了鱷魚這個角色,將排序從六個動物變成了五個,保證了幼兒學習的順暢。
(二)把握元素,制定目標,關注幼兒數學經驗的建構和繪本思想內涵
教學目標是整個教學活動的靈魂,同時也規定了整個教學活動的方向和范圍。在制訂目標時,首先,教師要把握繪本中的數學元素,根據幼兒的年齡特點和幼兒已有的經驗,設計和思考通過本次活動,可以促進幼兒在數學哪些方面獲得新經驗的建構和發展,找出對幼兒學習最有價值的數學問題進行定位和學習。
例如,《一顆紐扣》描寫了一只小老鼠在路邊撿到了一顆紐扣,為了尋找失主,逐個去詢問動物朋友,直到最后根據紐扣的特征將其送還給自己的媽媽。仔細分析繪本,我們發現該繪本融入的數學元素主要是顏色、形狀、大小、數量等多維度特征的比較和配對,而且情節是由一維特征逐漸增加到四維特征,有個循序漸進的過程,小班幼兒是能夠接受的。通過活動,教師可以促進幼兒觀察、辨別和配對,增進其對事物多重屬性特征的了解,在觀察分析的基礎上,培養其多維度觀察能力,為今后進行層級分類、多角度分類以及數的運算積累經驗。
另外,教師要關注繪本故事蘊含和折射的思想內涵。數學教育的目標之一是培養幼兒受益終身的學習品格和數學素養。為此,繪本與數學的融合,還應該重視幼兒情感態度價值觀的培養,注重繪本思想內涵的提升,使幼兒受到心靈的震撼、洗禮和積極情感的培養和升華。如《田鼠太太的項鏈》,教育幼兒不能拿不屬于自己的東西。這些通過活動獲得的認識和思想,遠比單純的說教讓幼兒印象更加深刻。
(三)把握內容,緊抓主線,合理設計教學環節
1.以故事情節為主線
幼兒好奇心強,喜歡新奇的事物和內容,優秀的繪本往往擁有引人入勝的故事情節,能吸引幼兒漸入佳境。以故事情節為主線,將數學知識蘊含在一個個情節中,能讓幼兒循序漸進地學習,樂此不疲。例如,大班數學繪本《小精靈》,數學元素主要是認識10以內的單數和雙數。故事情節沿著這樣一條主線進行:介紹單(雙)眼精靈的長相特征—根據各自獨特的喜好,整理數量是單(雙)的物品—村里突發洪水,需要壘階梯,運用單雙數階梯交替排列解決問題。沿著這條主線,教師將活動設計為:講故事,理解“單”“雙”的含義—探索操作,理解單雙數的概念—游戲“壘階梯”,運用單雙數解決問題。教學中,教師必須正確處理好故事線索和數學內容之間的關系,使學習數學的過程和故事線索所表達的情感體驗融為一體,這樣才能讓幼兒體驗到數學的有用和有趣。
2.以數學問題為主線
教師將繪本與生活結合,在提問設計上以幼兒生活中常見問題為線索,結合繪本中的故事情境進行突破和答疑,幼兒會更加喜歡繪本教學。例如,分類是根據一定的標準對事物進行有序劃分和組合。分類能力發展的重要標志是能夠自己提出分類依據,確定分類標準。根據現實生活中幼兒遇到“娃娃家”玩具、餐具、食品、衣物等物品很凌亂不懂如何整理的問題,我們結合繪本故事《一起一起分類病》 進行教學。過程中,我們讓幼兒親自動手操作,通過分一分、畫一畫、擺一擺,讓其經歷分類整理的過程,初步體驗不同標準下分類結果的多樣性,感受分類給人類生活帶來的便利,加深數學就在身邊的認識,從而學會遷移經驗,主動學習運用分類的方法整理物品。
二、利用繪本創設情境,采用多種支持性策略組織活動
(一)情境創設多元化
教學以情境為基礎,有利于激發幼兒的學習動機和探索欲望。為此,教師可以運用繪本創設多元學習情境,如故事、生活、游戲、問題、動畫和操作情境等,激發幼兒學習興趣,增強其主動學習的積極性,從而發展其思維、鍛煉其能力。例如小班繪本《小藍和小黃》,教師運用PPT創設故事情境,讓幼兒隨著故事情節的主線,學習感知發現物體“兩個一組,間隔排列”的排列規律和空間站位的方式。通過游戲情境,讓幼兒扮演“小藍”和“小黃”,按照PPT展示的圖片進行站位游戲,使幼兒在認真觀察的基礎上積極思維,快速靈活地做出反應。在充滿趣味性的活動中,幼兒興致高漲,學習效果顯而易見。
(二)學具提供高結構化
幼兒數學的學習,依賴于外部的動作,借助具體的形象。學具可以幫助幼兒將動作內化為思維,因此對幼兒學習數學具有重要的作用。在繪本教學中,教師應根據教學目標,設計和提供高結構的學具,讓幼兒借助學具,通過操作和擺弄積累豐富的數學經驗,有效達成目標,從而不斷建構新的數學知識。
例如教授繪本《讓誰先吃好呢?》時,可以為幼兒提供故事中五種動物的圖片,讓幼兒根據動物的外形特征,將動物圖片進行排序,探究誰可以先吃。通過與圖片的互動,幼兒在正逆排序等趣味性的操作中尋求問題的答案,有效發揮了學習的主動性。
(三)教學方法多樣化
1.多媒體運用巧妙精湛,幫助解決學習障礙
多媒體課件集視、聽、動于一體,形象生動,能有效吸引幼兒注意力。首先,多媒體電化教學,能夠將一些抽象的知識制作成直觀形象的畫面,便于幼兒理解。例如繪本故事《蜂蜜蛋糕樹》中,動物們由于跨出的腳步大小不同,走了相同步數卻產生了不同的距離,無法找到那棵種下的蜂蜜蛋糕樹,這是一個幼兒不易理解的問題。利用動態的多媒體,能清晰地使幼兒看到“等量不等長”的現象,并了解腳步大小不同行走距離也不同的道理,從而理解同樣是“5步”距離卻不一樣的原因,最終明白為什么無法找到蜂蜜罐。其次,可以通過呈現重要畫面,凸顯放大數學元素的學習。例如中班繪本《青蛙一家》,教師在制作PPT的時候應注重畫面的選擇,不是所有的畫面都讓幼兒去觀察,而是有針對性地挑選出幾幅。如辨認家人的特征、每位家人購買的食物和數量等。之后幼兒在操作中主動幫助青蛙一家,對于缺少的食物用添上的辦法補足?;顒佑行Т龠M了幼兒建構數的組成的核心經驗,并推動了幼兒的思維發展。
2.領域相互融合滲透,表征手段豐富多元
例如大班繪本《母雞蘿絲去散步》,主要的數學元素是學習空間方位和路線圖。活動中,教師可結合藝術領域,讓幼兒根據故事情節的發展,用繪畫的表征形式將母雞散步時經過的地方畫下來,從而鞏固幼兒對空間方位的理解;結合語言領域,用語言進行完整描述,使幼兒對路線圖有進一步的認識。
3.利用學具探索操作,訓練思維靈活準確
數學的目標之一是發展幼兒的思維。幼兒思維具有具體形象性,對于正向排序易于掌握,對于逆向排序感到困難。為幼兒提供學具進行操作,可有效解決這一難題。例如《讓誰先吃好呢?》中,按照正向排序,毛毛蟲總是最后一個吃桃子,繪本的最后,讓人眼前一亮的是,通過逆向排序,毛毛蟲總是第一個吃桃子,這讓幼兒打開了思路,在操作學具中直觀地理解了該知識點。同時,通過變向思維,拓展和訓練了幼兒思維的靈活性。
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