《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》明確指出:落實創新驅動發展戰略,促進演藝、娛樂、動漫、游戲、創意設計、網絡文化、文化旅游、藝術品、工藝美術、文化會展、文化裝備制造等行業全面協調發展,以重點行業的跨越式發展助推文化產業成為國民經濟支柱性產業……到2020年,預計游戲業市場規模達到3000億元左右,培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨干游戲企業,創作生產一批內容健康向上、富有民族特色的游戲精品。
中國是全世界擁有游戲玩家最多的國家。由于電子競技入選亞運會,僅去年一年間,游戲業的一大分支電子競技業便產生了高達千億元的市場規模。隨著中國游戲市場持續火熱,許多外國知名游戲廠商開始加大優質游戲進入中國市場的規模,而面對國際市場強有力的競爭,如何打造出國產游戲的自主品牌、通過游戲推動中國傳統文化出海……都成為了目前中國游戲企業不得不面對的問題。