李家姮 姬春炎 顧恬恬
(山東建筑大學 藝術學院,山東 濟南250000)
作為設計師,在一整套商業設計案中,除了設計與后期施工中的成本控制與節點控制,設計師也要做到和諧、別致、藝術性等,這三個關鍵詞將貫穿整個設計案的始終。如何締造設計的創意,就是由設計師來掌握的。創意需要設計來源,需要硬裝設計師和軟裝設計師同步思考,在硬裝設計師點題的時候,軟裝設計師就需要從里面提煉出:第一元素、第二標準圖案、第三標準用色、第四陳設品的材質與范圍種類,然后就是設計靈感了。
我們在學校學習的黑白平面設計和圖案元素分解等課程,就是我們的設計師的美學思想工具,需要通過設計將自己的美學素養和專業能提通過提報案得到體現,在提報案中沒有一個畫面是可以隨隨便便放的,商業提報案的每一頁都在有力的把商業案向成功,向達成合作推進。事無巨細,作為設計師對于各個環節都是需要參與的,對于商業設計提報案的平面排版也是需要斟酌,平面排版、字體,每一頁都要非常講究,是指包括公司的logo 和標識設計,因為這直接體現設計師的美學素養和專業程度。
在平面布置上,我們在做平面圖標注的時候,一定要帶上梁柱這中軸線,另外節點的標注也應全面,梁柱的軸線可以幫助硬裝設計師和軟裝設計師、工程現場監理和工程執行人員很好的區分建筑空間的實施,分割和連接和控制施工進度。細節的標注應精細,例如燈池寬200,窗簾和頂面天棚之間的懸空標注20,哪里是空調回風口,背景墻收邊十公分寬度,石材編號st-02。沒有一個符號,沒有一個字是多余的,這些標注表示了我們設計了什么?用到什么材料?跟我的主體材料與收集的樣本結合點在哪里?標注清楚,這才是一張真正對現場對商業談判起到切實推進作用的圖,這樣的設計圖紙才算有用。如果我們的圖上缺少節點圖,那么到了現場,每一個節點都是阻礙我們工程執行的難點。還有就是收口,收口是所有交接的材料的收編和最后工程現場完整的包裝,都需要我們注意。
第二就是動線引導設計,人進的動線和出的動線、活動的動線。這些內容不一定要詳細講解,但是一定要在設計中考慮清楚,并向客戶傳達,一定要讓客戶看到,空間的每一個區域、每一個層面設計師都認真的嚴謹的考慮過,這些都是在向成功有效地推進。
在設計師手繪圖方面。我認為是十分必要的,無論是軟裝設計師還是硬裝設計師,要多做一些手繪的小練習,因為這種練習可以有效地在現場和客戶還有施工人員的溝通,做電腦效果圖的話,渲染、噴涂和打印,電腦和機器都是需要時間的,而手繪一張效果圖短則幾分鐘,長則十幾分鐘,很快速很高效,并且能切實的說明問題。拿著這種效果圖到現場,放到工程部手中,放到工人師傅手中都是有用的,很直觀的。
在獨立建筑中最重要的室外主要問題,包括景觀綠植,花園水系,戶外景觀和戶外水系的設計絕對能體現一個全案設計是真正的在建筑方面的美學素養和專業能力。我們要用到景觀內專業的詞,水景我們做幾級疊水,睡蓮用什么品種,要不要用碎石或者石磨盤嵌地,原木花架、頂面安裝工藝、鋼化玻璃工藝,需要有很清晰的標注和尺寸預估,這樣的圖給到一個專業的園林公司工程師手里,20 分鐘之內就可以回饋給我們一個相對精確的報價,這就是好圖紙起到的作用,20 分鐘字內就可以歸納出數據,所以說好的圖紙能夠提煉和歸納出對我們有實際幫助的直接的工程數據和成本數字。
我們在設計中需要言之有理,專業化、數據化、數字化邏輯化,不能說我感覺不錯,我覺得很好,那依據是什么呢?來源是什么?是什么資料在支撐我們的理論?
在商業設計案中,我們要做到:
第一,對自己的設計研究透徹,有豐富的理論支持,并且以平和的姿態和客戶交流。
第二,圖紙以內的問題,都是可以解決的,無非是專業技術和工程上的一些問題。專業的問題一定有專業的方法去解決,我們需要重視的是圖紙以外的問題,很多問題都發生在圖紙以外,而圖紙以外的問題最難解決。
我們拿到一張戶型圖,不要一開始就撲到圖上開始布置平面了,我們需要考慮的很多,客戶的需求是什么?有多少人?養不養寵物?喜歡狗還是喜歡貓?甚至到住戶有沒有左撇子?設計從不局限于四面承重墻之內,只在墻內擺放物體只能叫擺家具,所以我們要全方位考慮再開始作圖。接下來就是從工程現場控制,施工組織、計劃方案包括跟客戶交流的過程可以稱之為博弈,博弈不僅存在于客戶,還有自己人之間,比如說技術部門設計部門和軟裝部門,然后就是工程部門工程現場,工程現場和監理之間也可能存在著博弈,博弈的最終目的是什么呢?是求和,三方甚至多方共贏,這樣最后才能設計出好的作品。