(沈陽師范大學(xué) 遼寧 沈陽 110000)
引言
當(dāng)今社會(huì)手游已經(jīng)成為不可替代的移動(dòng)端娛樂設(shè)施,因此手游成為大部分人們都會(huì)選擇的娛樂方式之一,同時(shí)現(xiàn)在手游市場(chǎng)流行進(jìn)行聯(lián)動(dòng)這一模式,而這一模式也在某種程度上改變了今后手游的發(fā)展模式。
在當(dāng)今社會(huì),移動(dòng)端(手機(jī)等)的快速發(fā)展也使得手游這個(gè)行業(yè)得到光速發(fā)展,各種模式的手游也如雨后春筍般成長起來,而它們也有著各自不同的吸引玩家的元素和手段。
游戲中能夠吸引玩家的元素有很多,包括游戲的類型,主人公的塑造,人物的情感糾紛,人物的玩法等等,這些都是足夠吸引玩家的熱點(diǎn)。還用我們之前提到手游行業(yè)的三巨頭來說吧,王者榮耀是通過不斷更新人物的玩法,推出新的游戲人物,充滿特效的游戲皮膚,聯(lián)動(dòng)大型優(yōu)質(zhì)IP來保持游戲熱度。陰陽師則是通過出色的人物關(guān)系塑造以及新型的游戲概念和精美的角色建模來保持人氣的不流失,同時(shí)也和優(yōu)秀的動(dòng)漫系統(tǒng)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。Fgo跟其他兩者不同的熱點(diǎn)則在于通過和番劇進(jìn)行聯(lián)動(dòng),通過番劇的人氣角色來拉動(dòng)玩家的游戲熱情。讓玩家在玩游戲的時(shí)候同時(shí)關(guān)注到番劇,實(shí)現(xiàn)互利共贏。
從這里我們也不難看出大部分游戲吸引人的一大熱點(diǎn)就是和優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫進(jìn)行聯(lián)動(dòng)從而加強(qiáng)人氣,而如果在未來的游戲之中也能加入了這一熱點(diǎn)必然也會(huì)成為游戲的吸引點(diǎn)和贏利點(diǎn)。舉個(gè)例子如果我們打算制作一款手游,我們會(huì)在前期對(duì)一部分特殊的優(yōu)良動(dòng)漫進(jìn)行采購。這特殊的地方就在于他們?cè)谖覈鴥?nèi)很有名,而在其本土國家并不出名,代表有干物妹小埋,小林家的龍女仆等等,這些作品在中國有著超高的人氣但在其DVD的銷售量在日本本土卻僅僅達(dá)到及格銷售線,與這樣的作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng)既方便在前期吸引到足夠的人氣,打開市場(chǎng)獲得利潤,也有利于資金的節(jié)省從而推動(dòng)后續(xù)的發(fā)展。例如王者榮耀的當(dāng)時(shí)與圣斗士星矢聯(lián)動(dòng)的時(shí)裝皮膚,陰陽師與《怪化貓》,《犬夜叉》,《滑頭鬼之孫》,《鬼燈的冷徹》等等符合其和風(fēng)元素的熱門優(yōu)質(zhì)番劇聯(lián)動(dòng)推出聯(lián)動(dòng)式神以及皮膚,第五人格與契合其恐怖游戲風(fēng)格的伊藤潤二的進(jìn)行角色聯(lián)動(dòng),非人學(xué)園與《我的英雄學(xué)院》,《靈能百分》,《流浪地球》進(jìn)行皮膚英雄的聯(lián)動(dòng)為其添加了巨大的生命力。
與優(yōu)質(zhì)作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng)之后,豐富游戲的故事性和游戲人物之間的關(guān)系等等也是這類游戲要做的另一大要點(diǎn),隨著時(shí)間的不斷發(fā)展,我們也不難看出王者榮耀在豐富其王者榮耀游戲宇宙的故事性上作出的改變,推出新英雄的同時(shí)給予他鮮明的個(gè)人形象,思想。使得玩家對(duì)他能夠其到足夠的共鳴,從而愿意為他購買皮膚和周邊商品,帶來其他方面的利潤。fgo和陰陽師也一直在豐富他們各自的世界,以及推出更加新穎的玩法。除了這兩點(diǎn)之外,對(duì)于當(dāng)下發(fā)生的熱點(diǎn)事實(shí)的適當(dāng)接納和魔改也是必要的。比如王者榮耀和輝煌文化進(jìn)行的有機(jī)融合所推出的一系列皮膚和英雄不但豐富了他們自己的世界觀也使得玩家更有代入感,列如近幾年女性權(quán)益思維的逐漸崛起,一些女性的游戲的人物隨之被推出也容易吸引到云玩家的注意,從而獲得潛在的利益。最后一點(diǎn)則是新鮮有趣的玩法設(shè)計(jì),現(xiàn)在市場(chǎng)上的大部分游戲都是相同的游戲玩法,只有新鮮的玩法才能刺激到玩家們已經(jīng)習(xí)以如常的胃口。例如第五人格這一手游將不公平對(duì)戰(zhàn)模式加入到了游戲市場(chǎng)當(dāng)中,在當(dāng)時(shí)是得到了極大的玩家流量。所以足夠新鮮的游戲玩法也是吸引玩家的游戲熱點(diǎn),并且聯(lián)動(dòng)的除了角色和形象之外,元素概念和玩法都可以成為聯(lián)動(dòng)的要素。就想上文中提到的第五人格就聯(lián)動(dòng)了黎明殺機(jī)的玩法,讓兩位制作人成為游戲的玩法總監(jiān)既決定了版權(quán)頁帶來極大的熱度,為游戲的發(fā)展帶來了良好的開端和開始
聯(lián)動(dòng)是現(xiàn)在的風(fēng)潮所向,1+1必須大于是2是聯(lián)動(dòng)的基礎(chǔ)和必要,因此在聯(lián)動(dòng)的同時(shí)也要做的對(duì)游戲模式的整體調(diào)整,因?yàn)闊衢T的IP必然會(huì)帶來大量的關(guān)注,而能否留下這些關(guān)注量則靠游戲本身了,例如王者榮耀推出了融合了吃雞模式的游戲模式,以及pve模式的日之塔游戲模式,陰陽師推出了pvp的道館模式以及pve的地區(qū)鬼王,平安京奇談等等模式。雖說這些都是游戲發(fā)展中應(yīng)該出現(xiàn)的,為了豐富游戲的樂趣。而聯(lián)動(dòng)則相當(dāng)與把這一切提前使之得到更多的利益,聯(lián)動(dòng)屬于化學(xué)中的催化劑,雖然不會(huì)影響本身的發(fā)展,但會(huì)加快游戲的發(fā)展速度。
聯(lián)動(dòng)的出現(xiàn)使得各個(gè)游戲都開始加快了自身的變革,大家都開始豐富了自身的游戲性,王者榮耀也不只是個(gè)moba類的手游,陰陽師也不只是個(gè)是個(gè)以玩家pk為主的pvp游戲了。游戲之間的邊界正在慢慢的模糊并且消散而這一切都是聯(lián)動(dòng)帶來的影響,未來的游戲模式會(huì)是什么樣,我覺得我們可見一斑。在未來的手游必然會(huì)帶著復(fù)合型,一個(gè)游戲不僅僅只會(huì)帶給你一種玩法和樂趣,多元的玩法和樂趣才是其核心,而且隨著概念元素的使用匱乏,IP聯(lián)動(dòng)必然會(huì)成為未來手游的熱點(diǎn)之一。