999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

以電影《大偵探皮卡丘》為例分析當(dāng)下游戲IP的影視化

2019-03-22 01:47:45徐照朋
傳媒論壇 2019年13期
關(guān)鍵詞:游戲

徐照朋

(河南大學(xué),河南 開封 475000)

一、引言

自1993年第一部由游戲IP改編成電影的《超級(jí)馬里奧兄弟》問世以來,已經(jīng)有40余部游戲IP改編電影在25年間登上了大銀幕與觀眾見面,諸如《刺猬索尼克》等越來越多的知名游戲IP改編電影也即將席卷而來,由此可見游戲IP的影視化在電影產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的存在逐漸被人們所熟知。IP是Intellectual Property的縮寫,泛指知識(shí)產(chǎn)權(quán),常常被用來指代通過授權(quán)以文學(xué)、影視、動(dòng)漫、游戲等產(chǎn)品作為原始素材所進(jìn)行的二次創(chuàng)作甚至多次開發(fā)。而游戲IP向電影的轉(zhuǎn)化則是企業(yè)利用IP“泛娛樂化”戰(zhàn)略的一種重要形式,在近年來也有像《生化危機(jī)》《魔獸爭(zhēng)霸》《古墓麗影》《寂靜嶺》等多部游戲改編成電影這樣的例子。但是熱門的游戲IP改編電影卻出現(xiàn)了大量“叫座不叫好”的情況。

IMDb的數(shù)據(jù)顯示,游戲改編電影的評(píng)分普遍徘徊在3到5分之間,最低的是《死亡之屋》評(píng)分僅有2分,而評(píng)分最高于2002年上映的《生化危機(jī)》加上后續(xù)系列雖然共獲得10億票房,但是IMDb評(píng)分也不過6.7分。近期由日本任天堂經(jīng)典游戲《口袋妖怪》(中國(guó)大陸譯名)所改編的電影《大偵探皮卡丘》上映,上映7天票房成績(jī)3.47億,可謂是近期動(dòng)畫真人電影最具票房影響力的大片。因此我們通過以本電影為例從電影特點(diǎn)、存在問題、面臨困難等方面來分析一下當(dāng)下游戲IP的影視化。

二、電影所具備的特點(diǎn)

(一)故事情節(jié)較為完整,敘事自然

電影講述了男主角蒂姆·古德曼為尋找下落不明的父親而來到萊姆市,意外與父親的前寶可夢(mèng)搭檔大偵探皮卡丘相遇,并驚訝地發(fā)現(xiàn)自己是唯一能聽懂皮卡丘說話的人類,從而決定一同踏上揭開真相的刺激冒險(xiǎn)之路的故事。影片所講述的故事矛盾沖突十分清晰,通過重構(gòu)原作游戲IP外傳的敘事,講述了一個(gè)較為完整的故事,過渡也較為自然,可以說本片是一部中規(guī)中矩的好萊塢影片。

(二)顛覆傳統(tǒng)人設(shè),角色戲劇化處理

影片中的主要角色皮卡丘的形象與大眾內(nèi)心中以往的形象不同,從外觀來看,本片中的皮卡丘的造型采用了毛茸茸的設(shè)計(jì),使得皮卡丘的外觀顯得更加的可愛;而從內(nèi)在來看,卻完全擺脫了影片的原始設(shè)定,首先男主角不同于常人能聽得懂皮卡丘的語言從而實(shí)現(xiàn)了與皮卡丘的對(duì)話,其次從皮卡丘的發(fā)聲卻可以判斷出皮卡丘的內(nèi)在是一個(gè)“油膩”的中年怪大叔的形象。通過這種反差萌的設(shè)定,影片實(shí)現(xiàn)了對(duì)于皮卡丘傳統(tǒng)形象的顛覆,從而達(dá)到了角色的戲劇化處理,引發(fā)了更多觀眾的反響。

(三)營(yíng)銷套路“升級(jí)”,病毒視頻

影片在上映前曾于YouTube網(wǎng)站一個(gè)名為“Inspector Pikachu”的神秘賬號(hào)發(fā)布了《大偵探皮卡丘》長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)42分35秒的完整版片源,該片源有著1080P的高清畫質(zhì),開頭壓印了皮卡丘配音演員瑞安·雷諾茲的個(gè)人水印,甚至瑞安·雷諾茲本人也現(xiàn)身該視頻的評(píng)論區(qū),表示“這可能是來自官方的泄露”。但由于該視頻的內(nèi)容是長(zhǎng)達(dá)102分鐘的皮卡丘的“洗腦式”動(dòng)感舞蹈,而被證實(shí)是官方惡作劇形式的營(yíng)銷套路。而這種“病毒視頻”的傳播既為觀眾展現(xiàn)了皮卡丘新的大銀幕形象也吸引了大量的路人流量,從而大大地提升了影片的熱度。

三、影片存在的問題

(一)劇情簡(jiǎn)單,套路化嚴(yán)重

從影片敘事本身來看,《大偵探皮卡丘》雖然擁有著一個(gè)完整的劇情,但是故事相對(duì)來說過于簡(jiǎn)單,全片也僅存在一次反轉(zhuǎn)。可以說整部電影充斥著好萊塢套路式的劇情,例如反派人物的設(shè)定以及主角人物心境的變化,多數(shù)劇情都可以被觀眾猜得到。

而更令觀眾難以接受的是影片中大量劇情的漏洞,很多地方都是強(qiáng)行設(shè)定,比如說影片的片名雖然是《大偵探皮卡丘》,但是實(shí)際的劇情中卻幾乎沒有偵探推理的情節(jié),導(dǎo)演為了劇情的發(fā)展總是強(qiáng)行推動(dòng)劇情從而忽略了推理的過程,例如在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)皮卡丘發(fā)現(xiàn)了線索后導(dǎo)演便立即借助皮卡丘的視角得出答案從而推動(dòng)劇情的發(fā)展,這樣就給了觀眾一種劇情發(fā)展理所應(yīng)當(dāng)?shù)牡陀赘校沟脛∏楹翢o活力。

(二)改編外傳作品,難以被大眾接受

游戲IP的影視化的主要目的是在盈利的同時(shí)做到游戲影視的雙向發(fā)展,但是《大偵探皮卡丘》為了既不得罪原始粉絲,又能吸引新的受眾而采用了改編游戲外傳的形式,制作方可能原本以為這樣就可以在兩邊都不得罪的情況下起到宣傳的效果,實(shí)則不然。

由于影片改編自外傳,所以很多原始粉絲在剛接觸電影時(shí)便會(huì)產(chǎn)生陌生感與難以適應(yīng)的感覺,而越是了解原作的粉絲對(duì)作品往往會(huì)抱有更大的期望,而這也就會(huì)導(dǎo)致粉絲在原有期望與電影實(shí)際情況中產(chǎn)生落差,從而降低了對(duì)影片的評(píng)價(jià);而另一方面,初次接觸這個(gè)IP的受眾也可能會(huì)在不知道影片改編自外傳的情況下對(duì)原作產(chǎn)生誤解,從而打擊對(duì)于了解IP的積極性,降低作品的吸引力。

(三)過度依賴原有IP,影片質(zhì)量下降

在整個(gè)觀影的過程中,可以看出制作組想要竭力利用原作IP的知名度來試圖討好觀眾從而提高觀眾的評(píng)價(jià),而這也就導(dǎo)致了影片中諸如胖丁唱歌等大量與劇情不相關(guān)的多余鏡頭的出現(xiàn)。而這些多余的鏡頭也就使得整部影片的敘事顯得較為松散,劇情發(fā)展較為拖沓,從而導(dǎo)致了影片敘事質(zhì)量的下降。

四、游戲IP影視化的困難

(一)本質(zhì)區(qū)別,敘事模式不同

游戲與電影作為同樣以視聽元素為主要手段的媒介形式既具有共通性也具有差異性,而在這其中差異性尤為明顯。游戲之所以難以改編成電影,很大一部分原因在于電影與游戲敘事模式不同的本質(zhì)區(qū)別。游戲的敘事是由游戲與玩家共同發(fā)展的,而電影的敘事是由導(dǎo)演所安排。由此可見,游戲的敘事是玩家在游戲邏輯框架內(nèi)所做出的主動(dòng)選擇,而電影的敘事則是觀眾坐在銀幕前的被動(dòng)接受。正是由于如此,才會(huì)有“即使是最一流的游戲,它的劇情也只能達(dá)到九流電影劇本的水平”這句話的出現(xiàn)。

(二)重構(gòu)導(dǎo)致破壞原作設(shè)定

游戲IP改編電影雖然順應(yīng)了當(dāng)下IP影視化的熱潮,但是其不同于文學(xué)、動(dòng)漫等其他的IP而有一個(gè)極其特殊的特點(diǎn),那便是多數(shù)游戲的世界觀是為了使玩家達(dá)到沉浸式、互動(dòng)式的體驗(yàn)而刻意設(shè)定的,這也是為什么很多設(shè)定亮眼、劇情與氛圍俱佳的游戲,往往關(guān)卡設(shè)置較多,主線、支線任務(wù)豐富,游戲通關(guān)總時(shí)間較長(zhǎng)的原因。但是往往在將游戲設(shè)定搬到銀幕的時(shí)候由于電影兩個(gè)小時(shí)的時(shí)長(zhǎng)很難讓不熟悉這個(gè)游戲IP的觀眾沉浸其中。

于是往往電影會(huì)通過重構(gòu)一些設(shè)定的形式去提升影迷的觀看體驗(yàn),而這也就可能會(huì)導(dǎo)致游戲原始設(shè)定的破壞,從而又會(huì)得罪原作游戲的官方與粉絲。而官方往往會(huì)為了避免這種情況的發(fā)生而去控制電影的改編,這也導(dǎo)致了電影因此設(shè)定較為老套沒有新意從而向劇情單薄、低幼化的方向發(fā)展。所以游戲改編電影若是想再上升一層臺(tái)階,讓內(nèi)容變得更有趣和更有深度,歸根結(jié)底還是要看能不能講述出一個(gè)像樣的故事。

五、游戲IP影視化在國(guó)內(nèi)的發(fā)展

隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)近年來在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的火爆,諸如《仙劍奇?zhèn)b傳》《陰陽師》《真三國(guó)無雙》之類的國(guó)產(chǎn)游戲IP改編的電影也即將登上銀幕與觀眾見面。而縱觀我國(guó)之前電子游戲改編電影發(fā)展存在嚴(yán)重滯后的情況,諸如《龍之谷破曉奇兵》這類的電影起步較晚且迄今為止尚無公認(rèn)的佳作,數(shù)量較少類型單一,票房表現(xiàn)較差。而國(guó)外電子游戲改編電影作品在我國(guó)電影市場(chǎng)能夠取得較高的票房,說明我國(guó)電影市場(chǎng)存在此種電影的受眾市場(chǎng),但是發(fā)展的落后導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)該類型影片無法滿足我國(guó)受眾需求。因此,我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)若想要在游戲IP的影視化領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)快速長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,就應(yīng)當(dāng)對(duì)國(guó)外諸如《大偵探皮卡丘》《生化危機(jī)》《古墓麗影》《憤怒的小鳥》等優(yōu)秀電子游戲改編電影的成功因素進(jìn)行分析,并結(jié)合中國(guó)市場(chǎng)具體情況,借鑒國(guó)內(nèi)優(yōu)秀IP電影作品,找到我國(guó)游戲IP影視化的有效途徑。

六、結(jié)語

總而言之,通過《大偵探皮卡丘》這部電影我們可以看出影視行業(yè)對(duì)于游戲改編電影的進(jìn)一步嘗試與發(fā)展,我們從中既能看出游戲IP的影視化可以使電影產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)互利互惠,從而在改編中能夠?yàn)殡p方都帶來經(jīng)濟(jì)效益的增長(zhǎng)和藝術(shù)品質(zhì)的提升,又能看出電子游戲與電影跨媒介融合的發(fā)展趨勢(shì)中所存在的一些問題,即游戲IP影視化的困難。所以我們應(yīng)當(dāng)更加客觀地認(rèn)識(shí)游戲IP影視化從游戲平臺(tái)到電影屏幕轉(zhuǎn)換仍存在較大的跨越,得出游戲IP影視化的策略,從而推動(dòng)該趨勢(shì)的發(fā)展,進(jìn)一步帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)與影視產(chǎn)業(yè)的雙向發(fā)展。

猜你喜歡
游戲
做游戲
夜間游戲
游戲
送信游戲
數(shù)獨(dú)游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
第八章直接逃出游戲
第八章 直接逃出游戲
游戲五計(jì)算
主站蜘蛛池模板: 亚洲日韩第九十九页| 日韩 欧美 国产 精品 综合| 久久国产乱子伦视频无卡顿| 国产精品99r8在线观看| 国产精品综合久久久| 日韩av电影一区二区三区四区| 一本大道香蕉中文日本不卡高清二区 | 中文字幕天无码久久精品视频免费| 天天婬欲婬香婬色婬视频播放| 日韩成人在线视频| 在线精品亚洲一区二区古装| 免费看a级毛片| 亚洲人成网7777777国产| 免费看a级毛片| 国产免费黄| 97久久人人超碰国产精品| 国产无码高清视频不卡| 婷婷亚洲天堂| 高清码无在线看| 久久五月视频| 日韩一区精品视频一区二区| 欧美日韩国产在线播放| 成人一区在线| 麻豆精品视频在线原创| 久久黄色免费电影| 又粗又硬又大又爽免费视频播放| 女人18毛片一级毛片在线 | 日韩精品中文字幕一区三区| 激情网址在线观看| 国产精品香蕉在线| 亚洲AⅤ波多系列中文字幕| 久久青草热| 伊人网址在线| 亚洲中文无码av永久伊人| a亚洲视频| 69综合网| 国产不卡网| 精品久久久久久中文字幕女| 久久久久九九精品影院 | 国产va在线| 青青青视频91在线 | 青青草原国产| 丝袜无码一区二区三区| 热99精品视频| 国产在线视频二区| 99re精彩视频| 久久国产亚洲偷自| 国产在线自乱拍播放| 久久综合久久鬼| 亚洲天堂视频在线免费观看| www.99精品视频在线播放| 69精品在线观看| 久久国产精品电影| 天天干天天色综合网| 国产不卡一级毛片视频| 国产最爽的乱婬视频国语对白| 国产精品亚洲一区二区三区在线观看| 国产91高清视频| 国产第一页屁屁影院| 99国产在线视频| 国产欧美视频一区二区三区| 一级毛片网| 91小视频在线| 欧美精品三级在线| 日本爱爱精品一区二区| 一级爆乳无码av| 嫩草在线视频| 国产91无码福利在线| 亚洲 欧美 偷自乱 图片| 国产精品一区不卡| 又爽又大又黄a级毛片在线视频| 久久毛片网| 好紧好深好大乳无码中文字幕| 无码 在线 在线| 九九热免费在线视频| 国产网站免费| 国产一级毛片在线| 久久中文电影| 中文字幕无码制服中字| 亚洲第一色网站| 国产欧美日韩另类| 99国产精品免费观看视频|