馬 丹
(武漢傳媒學院,湖北 武漢 430000)
博物館體現著一個國家或者地區的文明,其也是傳播文化的重要場所。因此,在社會建設中發揮著至關重要的作用。而傳統進行展示和羅列時,往往會選用文字或者圖片等進行說明,這種傳播的方式已經不能滿足當下的文化傳播形式和需求。
其在傳遞的過程中受到了一定的局限性,因此,為了能夠使博物館館藏得到更好傳播,則需要運用先進的技術對其進行展示,即運用虛擬現實技術以讓人們在聽覺和感覺上得到滿足,從而讓人們更深層次地了解中國傳統的文化,當人們身處于接近于真實的場景之中,能夠拉近與歷史之間的距離和親切感,從而在調動起人們的觀看欲望的同時達到保護文物的目的。
虛擬現實技術就是運用多媒體與仿真技術進行相互的融合,進而形成一個接近于真實的虛擬環境,以讓人們在聽覺、視覺、感官等方面獲得更多的優質體驗。游客通過在虛擬的場景中進行體驗后,從而能夠在接近真實的場景中感受到計算機生成技術給人們帶來的感官刺激。
交互性和構想性是虛擬現實技術的重要特征表現。游客在場景中與虛擬的物體進行相互之間的活動,從而身處真實的場景之中獲取真實的感受。并通過構建聯想的空間和擴寬認知的范圍,讓人們構想一些不可能存在或者不可能發生的環境。
虛擬現實技術的應用范圍較廣,其憑借著立體聲、跟蹤技術、觸覺反饋、網絡傳輸等方面技術的綜合,使得虛擬現實技術的應用范圍不在僅僅應用于軍事領域、航天領域、教育領域、游戲開發領域、建筑施工領域等,還被應用于博物館中,這種新的嘗試也取得了一定的成就,使得虛擬現實技術具有很高的應用價值和推廣的價值。
信息時代的到來,傳統的博物館展示設計無論是在空間、內容、規模等方面出現了不足之處,還產生了較為深刻的矛盾,因此,人們為了能夠解決傳統博物館展示設計的不足,通過融入虛擬現實技術,滿足了人們觀看的需求,還大大地提升了博物館的知名度,讓人們了解更多的歷史文化,其主要表現為以下幾個方面:
我國幅員遼闊,具有五千年的歷史,因此,每個博物館所展示的商品和資源較為豐富。但是有些博物館的展示空間有限、容量有限。雖然有些博物館的空間和容量不斷擴建,但是也無法在一定程度上滿足群眾對于商品展示的需求。
多媒體技術和虛擬現實技術融合之后,其憑借著交互式的特征。有效地將有限的博物館空間上升和拓展到無限的網絡虛擬空間中,進而使得人們在虛擬的場景中進行多維體驗,并在體驗中感受到無限的輕松,進而緩解現實生活所帶來的壓力。
傳統的博物館展示設計形式千篇一律,無論是在展示墻、展具、展板、模型等大致相同。而展品方式主要是以展品的布置為重點,其通過將展示空間的區域進行分割和限定,以來吸引更多的游客進行觀看。但是隨著信息技術的廣泛應用,人們的觀看方式和閱讀習慣發生了較大的變化,傳統的觀看模式—利用圖片了解商品的信息。這種方式在多媒體技術的推動下已經逐步滿足人們的觀看。即虛擬現代技術的應用無論是在空間和時間上不再受到約束,其能夠滿足新時代的發展要求。
在對博物館中的商品進行展示設計時,需要運用虛擬現實技術,增加個人與實體的接觸,繼而為展覽區域構建了輕松的情景,讓人們在觀看時體驗到了展品所承載的豐富的信息。進而增加了真實的感受,例如:在運用立體眼鏡,讓人們“真實地”感受到商品的價值,并深處其中,對商品增加不同的感受。可見,虛擬現實技術有效地解決了博物館展示設備的單一性,滿足了人們的觀看需求,使得人們在虛擬的場景中與商品實體相互聯系,進而對館藏藏品更加細致地進行了解和觀察,滿足了人們對文化的理解和對精神上的追求。
基于虛擬現實技術在博物館展示設計中的應用,解決了傳統博物館商品展示設計的不足,使得人們通過在虛擬的場景中體驗到了不同的感受。同時,虛擬現實技術將現實環境與虛擬的環境相互結合,為人們營造了接近于“真實的場景和空間”,從而提高了展示的效果,有助于商品文化的宣傳和價值的傳播。