王迪 河海大學
對于什么是古風音樂,學界還未給出統一的權威界定。爭議主要存在于古風音樂與中國風音樂的區分,二者主要區別為古典與流行在作品中所占的比例,并沒有明確的區分界線。但是綜合各學者和網絡上的相關論述,古風音樂可從以下幾個方面進行限定:
首先,最顯著的區別體現在歌詞寫作方面。古風音樂歌詞創作多化用大量的古典詩詞,用典豐富,有的甚至注重格律和韻腳,意境營造臻于唯美。如《青龍永夜》中“我今停杯一問之,離合幾許悲歡幾時?此情可待成追憶,愿照與君知。”這區別于偏白話歌詞為主的中國風音樂,方文山作詞的《青花瓷》、《千里之外》為中國風代表。其次,從編曲方面也能對二者進行一定區分。古風音樂大多以中國五音(宮商角徵羽)為主,樂器以中國樂器為主。當然為便于現代人欣賞會較為自由地多用變宮,適當運用小提琴等西方樂器。中國風音樂則流行色彩濃厚,多融入R&B 甚至Rap 元素,且西方樂器為主。最后,從傳播方式來說,古風音樂由于最初源于網絡游戲和網絡小說,所以除幾家較為有名的工作室和歌手活躍于線下,大部分仍是在互聯網上進行創作與傳播。
學者們普遍認為古風音樂研究更適用伯明翰學派的青年亞文化理論,但也或多或少對其展現的后現代屬性做出回應,甚至部分學者認為用“后亞文化理論”研究更為貼切。蘇州大學陳一教授分析認為,從后現代角度提出的“后亞文化理論”對今天的一些文化現象描述更為貼切,但我們要充分認識到國家、種族和文化背景差異下亞文化研究的復雜性。在英美文化中,亞文化帶有明顯的邊緣、反常、反抗等色彩,而在亞洲亞文化中,亞文化往往傾向于小眾的、部落化的業余愛好。有鑒于此,筆者認為古風音樂可以從亞文化作為切口進行考察,畢竟在本世紀初,發軔于互聯網的古風圈確實具有青年亞文化的一些特點,但對于目前發展現況而言(第四部分詳述),將其作為更廣義一點的“小眾文化”進行研究更為合適。
綜合現有的文獻資料,研究認為,小眾文化(Niche Culture)或稱為“非主流文化”。小眾文化被認為是大眾文化的“對立補充面”,自發地迎合并抵抗城市社會與大眾文化,不可或缺,體現了文化發展的趨勢。
計劃主要運用文本研究與網絡民族志的方法。時間關系并未來得及完全進行,僅分析部分古風代表作傳播情況、大量瀏覽相關話題留言、歌曲評論,對少數古風愛好者進行訪談。
初代古風音樂來自網絡游戲,主要是對國產仙俠中國風類RPG 游戲配樂進行填詞演唱,如《仙劍奇俠傳》系列,《軒轅劍》系列,《絕代雙驕》系列等。2005年古風音樂初代翻唱歌手心然發布了RGP 游戲《絕代雙驕3》主題曲填詞翻唱歌曲《守候》,被普遍認為是第一首古風歌曲,其發布網站分貝網(現已關閉)也被認為是古風音樂的搖籃。古風音樂圈的初步形成只憑熱愛。初期的作品往往是在一個古風圈里,對某一選題有著共同興趣的前提下,由一人或幾人主導策劃,作詞、編曲、宣傳、發布等諸多環節由眾愛好者積極參與。愛好者同時也是創作者,創作和欣賞門檻較低,質量也參差不齊,互聯網為全國各地的古風愛好者提供了交流與表達的渠道,古風圈逐漸擴大。
與此同時,古風音樂題材也漸漸拓展,網絡小說、著名古代人物常常出現。古風音樂發展期間,中國風流行音樂也出現數個代表作品,尤其是方文山、李玉剛為代表的專業音樂商業生產方面,以及依托火爆的劇集廣泛傳播的古裝、仙俠影視作品OST。古風音樂的欣賞者迅速擴展,但多作為娛樂消遣隨緣一聽,并不能區分出古風音樂與眾不同的神韻與魅力。而核心古風圈粉絲則堅守陣地,有著自己一套話語體系。此時的古風音樂的創作與欣賞要求具有一定的古典文學素養,但正是曲高和寡知音難覓,所以盡管受眾范圍較小,古風圈子聚合度較高。
古風音樂草根網絡文化的出身,使其從一開始就存在著作品質量良莠不齊的缺陷,整體制作水平相對業余,曲風和主題在相當長一段時間幾無變化。最受詬病的是原創性問題,部分歌曲直接將優美的粵語歌曲、日本歌曲重新填詞進行翻唱,甚至不注明出處。
1.商業收編和主流收編
90 后00 后的少年和青春深深烙印著二次元的印記,“以傳統文化為基礎的古風音樂從亞文化逐漸向潮流文化趨勢發展,與二次元文化產品數量的增長不無關系。”演出行業評論人黎新宇表示。
隨著一系列的商業化運營,更是借著二次元的東風,古風音樂漸漸“紅出圈”。上文所述的墨明棋妙音樂團隊隸屬米漫傳媒,舉辦一系列線下活動均獲成功。米漫傳媒旗下品牌“古風音樂會”自2012年北京麻雀瓦舍演唱會開始,現已登上了更大的舞臺。從2015年起,米漫傳媒分別在人民大會堂、鳥巢和居庸關長城舉辦“國風音樂盛典”。也是自2015年開始,一個包含著古風和中國風的新流派——“國風”開始崛起。
“國風”,顧名思義,一切能體現中國古典元素的、中華民族優秀傳統的文化產品形態都可以冠上“國風”的大名。這當然與中央大力宣傳文化復興的政治背景、全民繼承和發揚優秀的中國傳統文化的社會背景有著莫大的聯系。2015年至今,“國風”的概念在主流視野中出現的次數越來越多。2018年開始,“國風”裹挾著“古風”,終于站上了風口,受到主流的關注。
2.古風不背鍋,堅持“圈地自萌”
對于古風音樂借力“國風”也直上云霄,古風圈大多數還是持肯定和樂觀態度的,畢竟這直接帶來的改變就是古風原創作品的質量顯著提高,古風圈“非主流”、“舞文弄墨拽文酸腐”等負面標簽得到一定消解。再加上中國傳統文化因此得到有效傳播,這些對于作為熱愛中國傳統文化的大多數古風圈粉絲來說,能有效滿足他們的民族自豪感和身份認同感。
但是,除了音樂,其他和國風相關的品類發展也很迅速。這些產業在推廣宣傳時常常不進行國風、古風的區分,而事實上此二者在大眾的眼中也幾無差別。部分產品打著古風旗號“藍海”撈錢時吃相難看,明顯曲解“古風”獨特的神韻,在遭到大眾批判時古風圈粉絲倍感委屈。比如號稱專注于國風攝影的盤子女人坊,在初期提供的服裝經常坦胸露乳,濃妝艷抹,遭到古風圈及“友圈”漢服圈的堅決抵制。
另一方面,網紅經濟成了古風團體發展的另一引擎。許多小型古風團體都趕上了直播的風口,迅速走紅。但是有些火爆的短視頻“神曲”被貼上古風音樂的標簽后遭到古風圈粉絲的質疑,尤以劉珂矣、花粥等作品為甚,被外界評論為“狗屁不通”時,古風圈粉絲紛紛表示“不背此鍋”。一些圈層的核心成員提出“圈地自萌”,即抵抗商業運營、大眾娛樂化消費,回歸初心,創作只有他們能心領神會的原創作品。在這一層面上可以看出,核心成員群體青年亞文化屬性凸顯,而外圍的普通愛好者則呈現多元化價值取向,碎片化、圈層疊加的屬性。
古風音樂這一具有中國古典文化底蘊、后亞文化屬性的小眾文化,在新媒體時代通過商業運營和主流引導走向大眾化。在這一過程中,古風圈受眾不斷豐富,也分化成由內到外的圈層組織,每一圈層與社會政治、經濟、文化互動特點不同,核心圈層會一定程度上堅守古風音樂最初的內涵。古風音樂傳播大眾化發展的道路上產生的各種形態的文化產品,也將在一定時期內,依托不同圈層的價值取向,碰撞、融合、共存。