吳毛孜 廣東新世紀出版社有限公司
《國務院關于當前發展學前教育的若干意見》和黨的十九大報告中一再強調要重視學前教育發展。由于種種原因,我國學前教育活動存在不少痛點問題,筆者總結如下。
(一)教育內容“小學化”“教材化”現象嚴重,活動效果不理想。一方面受應試教育的影響,另一方面為滿足家長“讓孩子贏在起跑線上”“望子成龍,望女成鳳”的心理需求,不少幼兒園以教授知識、技術類的教育內容為主,“小學化”現象嚴重。幼兒教師依賴的各種“教材”質量參差不齊。
(二)幼兒被動參與,缺乏創新意識和創新能力。我國的學前教育起步晚,幼兒園的師生比明顯落后于發達國家,傳統的集體教學成為不可回避的現實,個性化教學難以取得實效。幼兒在這種教學環境下,參與性較差,自己動手動腦和探索發現學習的機會少,創新意識與創新能力較弱。
(三)教師、幼兒和家長的互動性較弱。幼兒園的家園互動多以“家園聯系手冊”為主。隨著信息時代的發展,教師與家長通過校園網、手機終端APP 等進行溝通交流。家長對孩子在園的情況依賴教師人工發送信息,費時費力。
目前,國內使用廣泛且較為成熟的主要有微軟研發的Kinect 體感技術,Leap Motion 體感技術也正在探索中。[1]起初,體感技術主要在3D 建模、訓練運動員、特殊教育、醫學、游戲等方面運用較多。[2]體感技術(Motion Sensing),又被稱為動作感應控制技術、體感交互技術,是一種直接利用軀體動作、聲音、眼球轉動等方式與周邊的裝置或環境互動,由機器對用戶的動作識別、解析,并做出反饋的人機交互技術。[3]
(一)符合幼兒的年齡特點與身心發展規律。3-6 歲的幼兒以具體形象思維為主,具有泛靈、自我中心等特點。較語言和文本而言,他們更喜歡生動形象的圖片、視頻以及動作游戲。體感技術可提供可視化、情境化、游戲化、智能化的學習環境和資源。John Medina 的實驗證實了運動能使更多的血液流向大腦,從而幫助學習者更好地集中注意力。[4]
(二)讓幼兒在游戲中主動學習,培養創新人才。體感技術操作簡單,能讓教師和幼兒更加專注于教育內容本身,且不再局限于平面的、紙質的、靜態的教育載體與教學形式,取而代之的是立體的、多感官的、多重刺激的,能吸引幼兒的注意力,提供想象和發揮的空間,培養創新意識和創新能力。
(三)家園聯系可實時進行,互動性強。體感技術捕捉幼兒在活動當中的影像,通過互聯網技術上傳至家長的手機終端,家長在聯網的狀態下隨時隨地可以觀看幼兒游戲。在云數據庫,教師與家長還可以上傳或下載教育資源,與教師溝通交流。
雖然體感技術發展比較成熟,運用于學前教育還在嘗試中。筆者認為需要注意以下幾點。
(一)教師要有選擇與判斷的能力。體感活動若貫穿始終,教學現場幼兒情緒激動,教師難以控制。教師要根據幼兒的實際情況以及教育活動的需要選擇和判斷。例如,《指南》建議幼兒每天的體育活動時間不少于1 小時。體感活動能彌補幼兒在雨天的活動量。
(二)保證學習及參與互動的機會均等。體感教育活動時,與機交互的人數受限。此時,教師要合理安排,保證每個幼兒積極參與活動。同時,每個家長對幼兒在園的情況都非常關心,教師在邀請或接受家長參與互動時,要考慮到公平性,平衡所有家長的需求。
(三)注重情感評價與反饋。相比系統評價,幼兒更依賴成人的評價。到了幼兒晚期,才開始出現獨立的自我評價,但依然容易受其主觀情緒的影響,具有籠統性、片面性和表面性。所以,幼兒對自己在活動中的表現需要來自教師和家長的情感評價,包括語言與肢體的反饋。
將先進技術運用并服務于學前教育,還有很多問題值得深入研究。